C++:名字空间的使用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C++:名字空间的使用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
首先明確一下要使用名字空間的目的是為了防止名字沖突。
一、訪問名字空間中元素的3種方式:
1、可以自己去定義一些名字空間:
namespace NameSpace1
{void fun(){}//該fun函數是屬于名字空間NameSpace1的。int x=0;//是NameSpace1里邊所包含的變量。
}namespace NameSpace
{void fun(){}//該fun函數是屬于名字空間NameSpace2的。
}
2、自定義名字空間的使用:使用域解析符來調用
#include<iostream>namespace NameSpace1
{void fun(){}//該fun函數是屬于名字空間NameSpace1的。
}namespace NameSpace
{void fun(){}//該fun函數是屬于名字空間NameSpace2的。
}void fun()
{}//該fun函數是屬于全局的int main()
{//使用域解析符來調用NameSpace1::fun();//我調用的是NameSpace1中的fun函數。NameSpace2::x;//使用x。 NameSpace2::fun();//我調用的是NameSpace1中的fun函數。}
3、自定義名字空間的使用:使用using語句來調用
#include<iostream>namespace NameSpace1
{void fun(){}//該fun函數是屬于名字空間NameSpace1的。
}namespace NameSpace
{void fun(){}//該fun函數是屬于名字空間NameSpace2的。
}void fun()
{}//該fun函數是屬于全局的int main()
{//使用using語句來調用using namespace NameSpace1;//這樣子來寫之后對于main函數內部里邊他既能夠看到全局名字空間里邊所有的函數,又能夠看到NameSpace1里邊所有的函數fun();//此時調用fun()函數,系統會自動分析說首先在全局名字空間里邊查找沒有fun()這個函數,這個時候因為使用的是using namespace NameSpace1這個時候他就會在using namespace NameSpace1里邊查找fun就可以使用了。}
4、自定義名字空間的使用:使用名字空間別名
#include<iostream>namespace NameSpace1
{void fun(){}//該fun函數是屬于名字空間NameSpace1的。
}namespace NameSpace
{void fun(){}//該fun函數是屬于名字空間NameSpace2的。
}void fun()
{}//該fun函數是屬于全局的int main()
{namespace ns1=NameSpace1;//相當于對NameSpace1這個長的名字,賦予一個簡短的別名ns1;一個昵稱。ns1::fun();//這樣就是使用的是NameSpace1中的fun函數。}
注意:如果把using namespace NameSpace1放在函數外面,
#include<iostream>namespace NameSpace1
{void fun(){}//該fun函數是屬于名字空間NameSpace1的。
}namespace NameSpace
{void fun(){}//該fun函數是屬于名字空間NameSpace2的。
}void fun()
{}//該fun函數是屬于全局的using namespace NameSpace1;//如果把它放在main函數外邊,那么接下來我們所有的代碼再去使用的時候,他都會去從全局名字空間和NameSpace1里邊去查找;//PS:但是這種方式實際上是不推薦的,這樣的話實際上將NameSpace1里邊所有的內容都暴露給下邊了,那么同樣的我們會引入名字沖突,就無法起到避免名字沖突的作用。比如如果我們在一個頭文件中去這樣使用的話,是非常危險的,相當于所有通過include引用這個頭文件的源文件都會存在名字沖突的潛在的可能性,因為我們NameSpace1里邊定義的東西和全局名字里邊定義的東西都可見。這個時候更容易引起沖突。
int main()
{fun();//這樣就會引起沖突,因為不知道你是使用的全局名字里邊的fun函數,還是使用的是NameSpace1中的fun函數。}
總結:最安全的使用方法就是使用::,這樣不會出現沖突。
二:std名字空間
std是C++標準庫所定義的名字空間,std里邊所包含的都是C++標準庫里邊所包含的東西。
三、名字空間與名稱改編(name mangling)
我們的整個程序在編譯完了之后,會編譯出.o文件,.o文件之后會進行鏈接,鏈接成可執行文件;(鏈接是一個連接器把各個的目標文件和源文件給他鏈接起來)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++:名字空间的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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