ml不是内部或外部命令_美国飞机制造商波音公司采用VR技术训练宇航员 ; Snap Lens Studio推出支持自定义ML驱动的Snapchat镜头...
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?Valve宣布為Steam開發者推出OpenXR預覽版本,支持跨平臺VR/AR內容開發?
Valve在為Steam游戲開發人員迎接OpenXR面世的準備方面邁出了重要的一步,開發人員現在可以下載一個Beta版本,使他們可以開始將OpenXR應用程序集成到SteamVR中。Valve已經發布了對OpenXR 1.0.9版本的 “初始支持”。對于Valve的VR團隊來說,“初步支持”意味著SteamVR目前正在通過“ 95%的一致性測試”,因此該公司認為現在是時候“開始測試”了。Valve在官方公告中表示,盡管尚未啟用適用于Steam的OpenXR,但感興趣的開發人員可以從即日起至9月1日選擇加入測試。OpenXR旨在通過允許開發人員為更廣泛的頭戴式設備構建AR / VR內容,來減少當前市場中的裂痕。由于開發者無需更改底層代碼即可支持任何給定的頭顯,因此OpenXR可以使開發人員更輕松地在所有平臺上均等地展示其商品。毫無疑問為VR和AR創建跨平臺內容是一項艱巨任務,目前Khronos Group財團將其列為該行業重要的硬件和軟件創建者,包括AMD,ARM,Epic Games,Facebook,Google,HTC ,Microsoft,NVIDIA,Qualcomm,Unity和Valve。此外,Facebook在三月份表示,還將為Quest和Rift開發人員發布OpenXR的原型版本。有了今天的消息,我們希望Oculus Store游戲開發人員能夠早日獲得該原型。?美國飛機制造商波音公司采用VR技術訓練宇航員?
美國飛機制造商波音公司將使用VR訓練宇航員。使用用于商務用途的超高分辨率VR耳機“ Varjo”,利用提供“人眼水平” VR的設備,宇航員接受了以前難以復制到實際水平的培訓。波音載人飛船“ Starliner”計劃于2021年在國際空間站(ISS)上執行任務。為此,我們宣布將使用Varjo的耳機采用VR培訓模擬器。這不是為宇航員引入VR培訓的第一個案例。美國國家航空航天局(NASA)自1985年以來一直在研究VR頭戴式耳機,并且到目前為止一直在使用微軟的MR設備“ HoloLens”等。自2017年以來,波音公司也一直在嘗試引入VR硬件/軟件。但是根據Varjo的說法,以前的VR頭戴式耳機的分辨率有限,這使得與ISS對接等培訓變得困難。這次引入Varjo設備的關鍵是高分辨率使宇航員能夠以自然的方式從VR內部讀取文檔,顯示和按鈕。這使在駕駛艙內的訓練變得實用。VR培訓不僅僅是減少創建培訓座艙的成本和時間。您可以在戴有耳機的任何地方進行訓練,例如,甚至可以在流行期間進行訓練。您還可以重現現實中困難的情況,例如緊急情況。Starliner的工作人員已經運行了數百小時的VR培訓計劃。進行發射,對接和著陸的培訓將使他們為2021年的任務做好準備。?2020年首屆戛納XR電影在VR中舉行慶祝?
這次戛納電影節與VR行業的合作將專注于把XR的活動帶入VR。現場活動向虛擬空間的轉移為戛納XR開創了一個新時代,這是一個為期一天的活動,致力于沉浸式技術和作品。由于COVID-19爆發,今年的慶祝活動將在6月24日至26日通過其他現實博物館在VR中進行。該活動將展出來自世界各地的藝術家的55件作品,虛擬展覽,創意小組討論,虛擬舞會和真正意義上的開球派對。?“在這個非常特殊的時期,電影市場(Marchédu Film)決心要突出XR行業,并促進藝術家與潛在投資者之間的聯系,以支持其豐富多樣的創作。我們很榮幸能與這些XR領域的領先合作伙伴建立合作伙伴關系,”電影市場執行董事Jér?mePaillard說。翠貝卡電影節將提供一系列具有開創性的互動作品。VeeR和Positron將支持更多的展示柜以及獎項;同時,萬花筒將促進仍在開發中的項目。“在萬花筒中,我們的任務是幫助藝術家資助新作品。當我們產生像Cannes XR這樣的事件時,便是我們制定所有決策的時候。我們如何以最好的方式展示藝術家及其作品,以吸引資助者,發行人和策展人的支持?對于我們來說,答案是在VR中舉辦我們的市場活動,藝術家可以在這里展示自己的作品,并可以與行業參與者建立高質量的網絡聯系。” Kaleidoscope首席執行官René說。今年的“發展展示”的選擇圍繞主要的全球性問題進行,包括氣候緊急情況,人類與自然的關系,技術進步和激烈的社會問題。VR被公認為是傳達信息的最有影響力的媒介之一,而今年的項目很可能激發人們就世界各地正在發生的事情進行急需的對話。戛納XR Virtual還將舉辦推銷會議,主題演講和專題討論會,藝術家們將就VR如何影響全球電影業分享他們的觀點。今年,Quest在設備上市的第一年就賣出了價值1億美元的內容,而Steam每月VR用戶的增長幅度最大。隨著更多內容,社交觀看和共享體驗以及交互式電影的盛行,我們思考和制作電影的方式將繼續適應沉浸式技術的需求。為開幕活動,Miro Shot與Overview Ark合作,并與紐約DJ Neil Armstrong合作,將在戛納XR和翠貝卡電影節上展示現場音樂和虛擬表演,捕捉創新和講故事的精神。最初預定在戛納XR現場直播VR演唱會的Miro Shot改編了自己的表演,以在線展示。“技術改變了我們制作音樂的方式以及聽音樂的方式,現在它改變了我們體驗現場音樂的方式。世界各地的藝術家正在尋找與粉絲分享音樂的激動人心和新穎的方式,這是視頻游戲文化,音樂文化和互聯網文化的混合體,創造出與以往任何表演都不一樣的東西。” Miro Shot的主持人Roman Rappak。戛納XR Virtual將在其他現實博物館(MOR)上向VR用戶開放,MOR是一個虛擬畫廊,專門展示國際VR藝術家的沉浸式作品。整個虛擬程序將通過Steam,Viveport或Oculus上的MOR應用程序保持可用。電影節還將以2D在線流式播放,可在電影在線市場平臺,萬花筒和Tribeca電影節網站上訪問。?Snap Lens Studio推出支持自定義ML驅動的Snapchat鏡頭?
在過去的幾年中,Snapchat不斷增長的Lenses集合已成為智能手機支持的增強現實的最佳范例,用戶能夠毫不費力地在照片中添加面部修飾,環境效果和特定位置的濾鏡。現在,母公司Snap使創作者能夠在Lenses中使用自行提供的機器學習模型,并希望該計劃能激發ML開發人員和創意人員之間的合作伙伴關系。對Lens Studio的更新是目前的最大變化,Lens Studio是用于創建Snapchat大部分AR濾鏡的免費桌面開發應用程序。一項名為SnapML的新功能(與IBM的同名培訓工具無關)將使開發人員可以將機器學習模型導入電動鏡片,從而擴大Snapchat能夠立即識別的現實對象和身體部位的范圍。作為該技術的一個示例,Lens Studio將包含Wannaby開發的新的腳部追蹤ML模型,使開發人員能夠為腳部制作Lenses。對于Snap來說,挑戰在于將ML開發人員吸引到Lens的創意庫中,因為開發人員可能不會立即為其訓練有素的神經網絡立即提供明顯的商業應用,而Lens的創建者(營銷人員)可能只是在等待可以跟蹤腳的事物,因此他們可以讓人們虛擬地試穿鞋子。Snap的Eitan Pilipski告訴VentureBeat,該公司將“促進創作者與ML開發人員建立聯系,以便他們可以共同構建體驗”,使雙方能夠專注于自己的長處。除Wannaby之外,包括CV2020,視覺濾鏡制造商Prisma和幾位Lens創造者在內的開發人員也正在開發基于SnapML的濾鏡。Lens Studio還添加了新的手勢模板,以及“面孔地標”和“面孔表情”,這些模板可以改善特定情況下的面部跟蹤。此外,面向用戶的Snapchat應用將擴展其“掃描”功能,使其能夠識別90%的所有已知植物和樹木,近400種狗,包裝的食品標簽和路易威登的徽標,以及SoundHound集成,以便用戶查找僅使用語音命令的相關鏡頭。Snap也正在預覽一項新功能,即本地鏡頭,該功能將“很快”讓用戶在社區中共享持久的增強現實內容。Local Lenses承諾創建大規模的點云,以識別一個區域內的多座建筑物,這是該公司先前的地標功能的擴展,用于繪制整個城市街區,這是Immersal和Scape(如今歸Facebook擁有)等公司所追求的相同愿景。與主要專注于地圖和營銷應用程序的競爭對手不同,Snap計劃讓用戶使用數字內容來改變社區的外觀。盡管該功能背后的技術引人入勝,但考慮到當前有關“ Black Lives Matter”運動的社會動蕩,Snap如今在推廣該功能時感到有些尷尬。該公司表示,Snapchat用戶將能夠“用彩色油漆裝飾附近的建筑物”,這些顏色將對朋友可見。?VR地攤閃現全國 玩轉5G觸手可及?
近日,隨著“地攤經濟”話題熱議,全國掀起了一股“擺攤熱”。在我們傳統印象里,擺地攤免不了就是出售小吃、日用品等一些與人們生活息息相關的產品,但6月11日當天,不少人發現,全國20多個城市竟然在同一時間擺起了VR地攤,這也是地攤經濟大熱后,第一個出現在地攤上的5G時代的高科技產品。據了解,本次“玩轉5G,VR地攤全國快樂游”活動由中國電信天翼云VR發起,攜手VR陀螺、VRPinea、93913、NOLO VR、創維VR、看到科技、環視天下、合肥錘子VR、泰科易、回到未來VR、虛幻之門VRMAN、虛幻領域、小魚VR、靈境視界、天眼瞰全景等近15家VR行業合作伙伴及安徽、陜西、江西、江蘇、浙江五個省分公司,在全國十余個城市同步開展的VR體驗活動,旨在向全民普及VR知識、推薦VR產品,讓普通大眾了解體驗VR,讓VR科技更加接地氣。高科技的VR產品和尋常巷陌里的擺地攤,聽起來似乎就很不搭?VR產品動輒上千的價格門檻會有人買嗎?在街邊又能進行怎樣的VR體驗?當天,筆者便帶著這些疑問對在杭州的天翼云VR“小V地攤”進行了實地走訪。?? ??
擺攤當天,大家對VR這樣的前沿科技登陸地攤表現出了極大的好奇和興趣,很多人也戴上小V一體機,實際感受了一番等全新的沉浸式VR娛樂體驗。隨后,筆者隨機采訪的幾位體驗者紛紛表示,小V一體機帶來VR體驗非常有代入感、沉浸感,比如看電影,雖然人站在地攤上,但只要戴上小V,就像置身在電影院IMAX放映廳一樣,感受到360°全沉浸式觀影體驗,觀影效果和電影院不相上下。
而且,這款定位為“觀影神器”的小V一體機也賣出了VR界的“地攤價”。據了解,小V一體機是在5月17日正式上線發售的,筆者在蘇寧易購天翼云VR自營店查詢其官方售價,原價為1299元,新品優惠價格1099元。而擺攤當天則推出了買小v直接領補貼、送會員、送積分的活動,最終到手價僅需799元,這個價格可謂非常親民,讓每個老百姓都能買得起。
除了杭州站的“天翼云VR”,在全國其它數十家城市的VR地攤上,也帶來了各種不同的VR新驗。在西安,小V一體機讓數十老秦人瞬息周游世界,陜西專區的全景歌舞劇更讓人夢回大唐,領略大唐的貞觀盛世。在深圳,“看到科技”帶來的QooCam 8K全景相機,通過8K、360°沉浸式的視角,配合超廣角鏡頭,生動記錄了擺攤時的人潮盛況。結合配套的QooCam APP,還可以編輯出小行星之類的諸多奇特視角,和小V一起,為現場圍觀觀眾帶來了無比新奇的VR體驗。在北京,環視天下,以夜游VR直播為主題,和小V來了一場說走就走的“云旅游”讓現場觀眾跟著VR夜游芒碭山、德明水鎮、大涼山開海節,體驗了一把穿越時空的神奇之旅,身臨其境地感覺各地美景。同樣在北京的NOLO VR,在地攤上為大家帶來了價格親民的NOLO X1 6DoF VR 一體機,它不僅支持Steam上4千多款VR大作,還支持本地移動6DoF游戲。讓大家可以足不出戶就享受到沉浸的VR體驗。相信在以前,大家總覺得VR這樣的高科技產品和日常生活比較遙遠,真的要體驗也需要去高端的VR體驗館,或者是專業展覽展會上。而通過本次“玩轉5G,VR地攤全國快樂游”的活動,大家在地攤上就能體驗VR,讓人感覺VR好像并沒有那么“高大上”,也是我們老百姓觸手可及的技術產品了。據悉,本次的活動還在繼續,如果你也想近距離感受VR帶來的全新體驗,敬請關注天翼云VR公眾號,說不定VR下一個就到你所在你的城市擺攤了!?高空墜樓游戲《Richie’s Plank Experience》Quest版支持手勢追蹤?
?《Richie’s Plank Experience》是一款高空墜樓體驗的虛擬現實游戲,它在讓人們沉浸其中的同時也令人感到恐懼。但是現在,有了對Oculus Quest手控追蹤的支持,這種體驗會更加身臨其境。
有一段視頻在網上很火:一個人由于太過沉浸在《Richie’s Plank Experience》 的平板支撐體驗中,導致了摔傷或者損壞了自己的家居。然而,無論人們在電梯開門時走過平板時是多么地沉浸其中,到目前為止,他們在整個體驗過程中都必須握著觸摸控制器(或類似的東西)。現在,這款游戲一項新的更新將徹底改變這一點,在Oculus Quest游戲的標準木板行走模式中加入了手控跟蹤支持。玩家將不需要控制器——只需用你的手指按下電梯按鈕,然后開始用自己的手在木板上掌握平衡行走。
這次更新僅限于測試版,在這樣的游戲中實現手控的美妙之處在于基本整個體驗過程會變得更加自然。它極大增加了體驗的沉浸感,玩家無需為缺少按鍵輸入而尋找變通方法。這款游戲對于新手來說已經非常棒了,但是不需要控制器,它將變得更加受歡迎。當然,這款游戲并不是所有的模式都支持手動跟蹤——在試用的測試版中,只有乘坐電梯體驗的高空木板支持手動跟蹤。至于其他模式,包括Hero Academy和Sky Brush在游戲中都不支持手動跟蹤。目前尚不知是否計劃在未來支持這些模式,或者僅限于上述模式。換個角度看,用手勢跟蹤替換手柄為平板行走的感覺增添了更多亦真亦假的體驗感受,這款原本以超強沉浸感而聞名的游戲,現在因為手控追蹤的加入會令其恐怖的感覺更上一層樓。游戲開發商Toast VR 稱:“目前沒有具體更新這款游戲的時間表或發布日期,他們正在推進與Oculus合作盡快推出。與此同時,你還可以在Oculus商店里查看《向導華爾茲》(Waltz of the Wizard)、《the Line》(the Line)或《失竊寵物的奇妙故事》(the Curious Tale of the Stolen Pets)等其他支持手動追蹤的應用。?中國電信號百控股董事長李安民考察創維5G VR產業發展?
6月12日,中國電信號百控股黨委書記、董事長李安民,中國電信廣東公司智慧家庭事業部總經理莊衛東等一行到訪創維數字,參觀創維展廳,就促進雙方在5G VR領域深度合作進行了深度交流。創維集團執行董事、創維數字總裁施馳,創維數字執行副總裁張知以及雙方相關部門,所屬單位負責人參加了交流會。會議上,雙方高層就圍繞5G VR一體機終端、VR內容制作、VR行業解決方案、大屏云游戲和VR在線影院等多個領域的合作進行了交流和探討,希望在5G VR終端、VR內容、VR行業解決方案和大屏云游戲等方面開展戰略合作,促進VR 在5G領域的應用落地、激活VR+產業,為雙方帶來更好的發展空間。創維VR借助創維集團強大的研發能力,組建了一支經驗豐富的VR研究團隊,從產品設計、供應鏈管理、工廠生產到品質管理等全部由自行獨立完成,產品具有功能領先、品質管控嚴格和性價比高等優勢。2019年公司聯合北京大學承擔國家重點研發計劃“科技冬奧”獨家承擔重點專項子課題“VR交互式智能終端與系統”,技術能力獲得了國家和行業認可。創維在VR領域已擁有180余項虛擬現實和增強現實相關專利,公司將在VR和AR領域長期持續投入,力爭讓更多人盡早享受到虛擬現實和增強現實技術帶來的美妙體驗。創維與中國電信號百控股已形成多業務合作模式,在大屏方面,創維在OTT和大屏上集成號百的大屏云游戲解決方案,用戶購買創維OTT或者電視后再購買一個號百游戲手柄就能在大屏上流暢享受中國電信號百控股的大屏云游戲。交流會上,雙方接下來將加強VR在B端應用的合作,比如在VR直播(景區慢直播、VR醫療探視、VR博物館、VR智慧工廠等),VR教育(VR學校智慧教育、VR紅色黨建、VR培訓等)等領域深度合作共同開發產品,開拓客戶;聯合制作內容、打造VR現象級內容IP,比如聯合拍攝全國5A級景區8KVR全景內容,各地名小吃8K VR內容和3D 180度明星演唱會等。雙方討論聯合舉辦天翼創維杯內容大賽,將參賽優秀內容在天翼和創維平臺進行展播,用戶可通過天翼小V一體機、手機H5或者大屏電視等觀看參賽內容作品,以豐富VR產業內容生態。在交流會議上,華為海思和創維VR向中國電信號百控股和創維領導匯報了由創維VR、中國電信號百控股和華為海思共同打造的高性價比VR觀影神器的項目情況。此款設備相比現在的觀影機在光學性能上清晰度提高了20%;CPU性能提升了100%,GPU性能提升了30%,預計9月中旬量產上市。中國電信號百控股和創維數字高層在會上達成共識,雙方將在5G VR領域、大屏云游戲領域、影視內容制作等方面將深度合作,結合中國電信號百控股和創維各自的優勢,在家庭入口大屏等生態方面展開深度合作,實現共贏。??第一時間了解XR資訊??
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的ml不是内部或外部命令_美国飞机制造商波音公司采用VR技术训练宇航员 ; Snap Lens Studio推出支持自定义ML驱动的Snapchat镜头...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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