日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 人文社科 > 生活经验 >内容正文

生活经验

OpenGL如何处理多个纹理

發布時間:2023/11/27 生活经验 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL如何处理多个纹理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在主程序中我們先設置3個采樣器名稱

    pbrShader.use();pbrShader.setInt("irradianceMap", 0);pbrShader.setInt("prefilterMap", 1);pbrShader.setInt("brdfLUT", 2);其中setint是封裝函數:void setInt(const std::string &name, int value) const{ glUniform1i(glGetUniformLocation(ID, name.c_str()), value); }

0,1,2順序很關鍵

在Fragment_shader中設置采樣器

uniform samplerCube irradianceMap;
uniform samplerCube prefilterMap;
uniform sampler2D brdfLUT;

然后在主程序中如何綁定和使用這3個紋理呢?

        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 紋理1);glActiveTexture(GL_TEXTURE1);glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 紋理2);glActiveTexture(GL_TEXTURE2);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 紋理3);

GL_TEXTURE0,1,2和上面的0,1,2是對應的

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL如何处理多个纹理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。