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生活经验

OpenGL中的VAO和VBO使用技巧

發(fā)布時間:2023/11/27 生活经验 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL中的VAO和VBO使用技巧 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

VBO:Vertex Buffer Object,頂點緩沖對象。
可以存儲大量頂點,因而我們可以利用VBO一次性發(fā)送一大批數(shù)據(jù)到顯卡上。

VAO:Vertex Array Object,頂點數(shù)組對象。
一個VAO,配置并告訴了我們該如何使用VBO(包括如何解讀VBO中的數(shù)據(jù)),以及使用哪個VBO。

一般順序:

聲明VBO、VAO

unsigned int cubeVAO = 0;
unsigned int cubeVBO = 0;

先生成VAO再生成VBO

glGenVertexArrays(1, &cubeVAO);
glGenBuffers(1, &cubeVBO);

填充VBO

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, cubeVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);vertices是頂點數(shù)組

連接頂點數(shù)組VAO

 glBindVertexArray(cubeVAO);

數(shù)據(jù)

glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)0);

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL中的VAO和VBO使用技巧的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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