虚幻中的风格化环境制作学习教程
Learn Squared-Tyler Smith-虛幻中的風格化環境
信息:
像AAA游戲開發者一樣在虛幻引擎中創建風格化的環境。行業領先的游戲藝術家泰勒·史密斯將教你在虛幻引擎中構建美麗的實時世界的規劃、構建、集成和優化階段使用多種巧妙的技術。
大小解壓后:22G 時長6h 13m 1920X1080 MP4 語言:英語+中英字幕(谷歌機譯)
虛幻中的風格化環境制作學習教程將被分成五個不同的課程。
第1周-了解游戲藝術 (1小時36分)
第2周-創造樹葉 (1小時07分)
第3周-為虛幻做準備 (38分)
第4周-虛幻的基礎 (1小時23分)
第5周-創造環境 (1小時27分)
課程獲取:虛幻中的風格化環境制作學習教程 Learn Squared – Tyler Smith – Stylized Environments in Unreal-云橋網
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在第一節課中,我們將簡要介紹游戲藝術產業,并深入研究這種新型的藝術形式,即實時或游戲藝術。這是在游戲引擎中呈現的,并在3D空間中為實時探索而創造。我們將討論基本的資產集合,收集相關的引用,我們想要構建哪種類型的資產集合,以及我們如何優化以理解所需內容。將為庫創建一個最終的資產列表,該庫將開始創建更詳細的參考。然后,我們將跳在斑馬,并開始理解通過創建一個巖石使用不同的技術,我們可以做創建的收集雕刻的基本。需要巖石,裂縫和創建一個巖石,我們可以在我們的場景中稍后使用的形式。
第二課將在zbrush中創建一個基本的葉子卡片,使用各種不同的技術來創建葉子,樹枝。蕨類植物,苔蘚,草,所有不同成分的葉子。然后將設置一切烘烤Uh低聚資產,并通過任何潛在的錯誤,可能發生在烘烤過程中,并排除故障。以及在Photoshop中設置我們的最終紋理,所以我們可以把它們導出到你之前。
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第三課將理解在maya設置的葉子卡片。生成實際的汽車幾何圖形,將需要傳達良好的光和陰影的感覺。當我們將資產引入UE時,for。我們還設置了巖石和一系列小圓石,我們可以用它來設置,在后面的場景中穿衣服。還會創建額外的元素,比如云卡和基本地形,我們可以用它們來設置我們的元素,當我們之前在你身上創建我們的景觀時。
在第四課,我們將跳到UE,我們將通過設置一個主材料的基礎知識,首先與巖石,然后稍后繼續與。葉子和云的材質。將通過理解是什么使一個混亂的材料的元素,并通過一步一步建立基礎和如何最好地解決問題。隔離和通過任何其他元素,以避免任何挫折或壓倒的感覺潛入材料在你之前。
在最后一課,我們將采取所有這些主材料資產,我們已經創建和唱他們在最后的景觀場景水平。將通過樹葉繪畫的基礎知識,理解照明和氣氛的UE基礎知識。將使用管道,我們已經創建在之前的質量,材料教訓,找到,調整顏色,光和反射的材料元素。我們還會擴展到其他領域,看看我們創造的這些元素是如何靈活的,通過不同的燈光、情緒、故事和場景來創造不同的場景。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的虚幻中的风格化环境制作学习教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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