全流程游戏模型制作学习教程
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尤金·彼得羅夫|時長:36小時 |視頻:H264 1920×1080 |音頻:AAC 44,1 kHz 2ch |大小解壓后 35 GB 含課程文件 |語言:英語 (無字幕,)
在本教程中,我將介紹為現(xiàn)代FPS視頻游戲創(chuàng)建游戲就緒武器資產(chǎn)的整個過程。我將展示我的工作管道,使用實時布爾功能在Zbrush中創(chuàng)建硬表面高多邊形模型,然后在Maya中創(chuàng)建低多邊形優(yōu)化網(wǎng)格。
課程獲取:全流程游戲模型制作學習教程-云橋網(wǎng)
此外,我將涵蓋我的方法展開和烘焙技術(shù),以確保最終的低聚模型看起來很好,干凈。
最后我將分享我在《以武器為目標的substance painter》中處理紋理化過程的經(jīng)驗,并將展示和評論從開始到結(jié)束的整個紋理化過程,而不使用任何智能材料
完整版內(nèi)容:
31個全高清視頻文件,完整講述了創(chuàng)建游戲就緒資產(chǎn)的過程(英文)
高多邊形模型的Zbrush場景
FPS手在手持和空白姿勢+紋理中嚙合
低多邊形模型的Maya場景
實體畫家阿爾法斯
Maya解鎖法線腳本
最終Substance Painter項目文件
所有渲染圖像的最終狨猴工具包文件
狨猴工具包烘焙場景
帶烘焙的PSD文件
帶渲染的PSD文件
本教程使用的2塊參考板
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的全流程游戏模型制作学习教程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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