从零开始学Go之接口(一):接口
接口是雙方約定的一種合作協議。接口實現者不需要關心接口會被怎樣使用,調用者也不需要關心接口的實現細節。
接口是一種類型,也是一種抽象結構,不會暴露所含數據的格式、類型及結構。
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聲明:
接口類型是由一組方法簽名定義的集合
type 接口類型名 interface{
方法名1( 參數列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 參數列表2 ) 返回值列表2
…
}
type Goer interface {write() (int,error)Read() error }
var 接口名 接口類型名
var goer Goer 接口本身包含兩個數據(值,類型),只有當兩者都是nil時才為接口值才為nil
?
實現:
接口類型的變量可以保存任何實現了這些方法的值。
要求:
接口的方法與實現接口的類型方法格式一致
接口中所有方法均被實現
type Goer interface {write() float64 } ? func main() {var goer Goerv := Vertex{3, 4}f := MyFloat(-3.14)//goer=v //編譯錯誤,沒有v Vertex的對應方法goer = &vfmt.Println(goer.write())goer = ffmt.Println(goer.write()) } ? type MyFloat float64 ? func (f MyFloat) write() float64 {if f < 0 {return float64(-f)}return float64(f) } ? type Vertex struct {X, Y float64 } ? func (v *Vertex) write() float64 {return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) }
運行結果:
5
3.14
類型和接口之間有一對多和多對一的關系,一個類型可以同時實現多個接口,而接口間彼此獨立,不知道對方的實現,同時一個接口的方法,不一定需要由一個類型完全實現,接口的方法可以通過在類型中嵌入其他類型或者結構體來實現
?
空接口:
指定了零個方法的接口值被稱為空接口
由于每個類型的方法都至少實現了0種,所以不用指定方法,可以用來保存任何類型的值或者處理未知類型的值
interface{}
var a interface{}
例子:
func main() {var i interface{}describe(i) ?i = 42describe(i) ?i = "hello"describe(i) } ? func describe(i interface{}) {fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i) }
輸出結果:
(<nil>, <nil>)
(42, int)
(hello, string)
?
函數接口:
除了結構體和類型能實現接口,函數類型也可以實現接口
// 調用器接口 type Invoker interface {// 需要實現一個Call方法Call(interface{}) } ? // 函數定義為類型 type FuncCaller func(interface{}) ? // 實現Invoker的Call func (f FuncCaller) Call(p interface{}) {// 調用f函數本體 f(p) } ? func main() {// 聲明接口變量var invoker Invoker// 將匿名函數轉為FuncCaller類型,再賦值給接口invoker = FuncCaller(func(v interface{}) {fmt.Println("from function", v)})// 使用接口調用FuncCaller.Call,內部會調用函數本體invoker.Call("hello") }
運行結果:
from function hello
轉載于:https://www.cnblogs.com/VingB2by/p/11119835.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的从零开始学Go之接口(一):接口的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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