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强化学习(七)时序差分离线控制算法Q-Learning

發(fā)布時間:2023/11/27 生活经验 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 强化学习(七)时序差分离线控制算法Q-Learning 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

    在強化學(xué)習(xí)(六)時序差分在線控制算法SARSA中我們討論了時序差分的在線控制算法SARSA,而另一類時序差分的離線控制算法還沒有討論,因此本文我們關(guān)注于時序差分離線控制算法,主要是經(jīng)典的Q-Learning算法。

    Q-Learning這一篇對應(yīng)Sutton書的第六章部分和UCL強化學(xué)習(xí)課程的第五講部分。

1. Q-Learning算法的引入    

    Q-Learning算法是一種使用時序差分求解強化學(xué)習(xí)控制問題的方法,回顧下此時我們的控制問題可以表示為:給定強化學(xué)習(xí)的5個要素:狀態(tài)集$S$, 動作集$A$, 即時獎勵$R$,衰減因子$\gamma$, 探索率$\epsilon$, 求解最優(yōu)的動作價值函數(shù)$q_{*}$和最優(yōu)策略$\pi_{*}$。

    這一類強化學(xué)習(xí)的問題求解不需要環(huán)境的狀態(tài)轉(zhuǎn)化模型,是不基于模型的強化學(xué)習(xí)問題求解方法。對于它的控制問題求解,和蒙特卡羅法類似,都是價值迭代,即通過價值函數(shù)的更新,來更新策略,通過策略來產(chǎn)生新的狀態(tài)和即時獎勵,進而更新價值函數(shù)。一直進行下去,直到價值函數(shù)和策略都收斂。

    再回顧下時序差分法的控制問題,可以分為兩類,一類是在線控制,即一直使用一個策略來更新價值函數(shù)和選擇新的動作,比如我們上一篇講到的SARSA, 而另一類是離線控制,會使用兩個控制策略,一個策略用于選擇新的動作,另一個策略用于更新價值函數(shù)。這一類的經(jīng)典算法就是Q-Learning。

    對于Q-Learning,我們會使用$\epsilon-$貪婪法來選擇新的動作,這部分和SARSA完全相同。但是對于價值函數(shù)的更新,Q-Learning使用的是貪婪法,而不是SARSA的$\epsilon-$貪婪法。這一點就是SARSA和Q-Learning本質(zhì)的區(qū)別。

2.?Q-Learning算法概述

    Q-Learning算法的拓補圖入下圖所示:

    首先我們基于狀態(tài)$S$,用$\epsilon-$貪婪法選擇到動作$A$, 然后執(zhí)行動作$A$,得到獎勵$R$,并進入狀態(tài)$S'$,此時,如果是SARSA,會繼續(xù)基于狀態(tài)$S'$,用$\epsilon-$貪婪法選擇$A'$,然后來更新價值函數(shù)。但是Q-Learning則不同。

    對于Q-Learning,它基于狀態(tài)$S'$,沒有使用$\epsilon-$貪婪法選擇$A'$,而是使用貪婪法選擇$A'$,也就是說,選擇使$Q(S',a)$最大的$a$作為$A'$來更新價值函數(shù)。用數(shù)學(xué)公式表示就是:$$Q(S,A) = Q(S,A) + \alpha(R+\gamma \max_aQ(S',a) - Q(S,A))$$

    對應(yīng)到上圖中就是在圖下方的三個黑圓圈動作中選擇一個使$Q(S',a)$最大的動作作為$A'$。

    此時選擇的動作只會參與價值函數(shù)的更新,不會真正的執(zhí)行。價值函數(shù)更新后,新的執(zhí)行動作需要基于狀態(tài)$S'$,用$\epsilon-$貪婪法重新選擇得到。這一點也和SARSA稍有不同。對于SARSA,價值函數(shù)更新使用的$A'$會作為下一階段開始時候的執(zhí)行動作。

    下面我們對Q-Learning算法做一個總結(jié)。

3. Q-Learning算法流程

    下面我們總結(jié)下Q-Learning算法的流程。

    算法輸入:迭代輪數(shù)$T$,狀態(tài)集$S$, 動作集$A$, 步長$\alpha$,衰減因子$\gamma$, 探索率$\epsilon$,

    輸出:所有的狀態(tài)和動作對應(yīng)的價值$Q$

    1. 隨機初始化所有的狀態(tài)和動作對應(yīng)的價值$Q$. 對于終止狀態(tài)其$Q$值初始化為0.

    2. for i from 1 to T,進行迭代。

      a) 初始化S為當前狀態(tài)序列的第一個狀態(tài)。

      b)?用$\epsilon-$貪婪法在當前狀態(tài)$S$選擇出動作$A$

      c)?在狀態(tài)$S$執(zhí)行當前動作$A$,得到新狀態(tài)$S'$和獎勵$R$

      d)??更新價值函數(shù)$Q(S,A)$:$$Q(S,A) + \alpha(R+\gamma \max_aQ(S',a) - Q(S,A))$$

      e) $S=S'$

      f) 如果$S'$是終止狀態(tài),當前輪迭代完畢,否則轉(zhuǎn)到步驟b)

4. Q-Learning算法實例:Windy GridWorld

    我們還是使用和SARSA一樣的例子來研究Q-Learning。如果對windy gridworld的問題還不熟悉,可以復(fù)習(xí)強化學(xué)習(xí)(六)時序差分在線控制算法SARSA第4節(jié)的第二段。

    完整的代碼參見我的github: https://github.com/ljpzzz/machinelearning/blob/master/reinforcement-learning/q_learning_windy_world.py

    絕大部分代碼和SARSA是類似的。這里我們可以重點比較和SARSA不同的部分。區(qū)別都在episode這個函數(shù)里面。

    首先是初始化的時候,我們只初始化狀態(tài)$S$,把$A$的產(chǎn)生放到了while循環(huán)里面, 而回憶下SARSA會同時初始化狀態(tài)$S$和動作$A$,再去執(zhí)行循環(huán)。下面這段Q-Learning的代碼對應(yīng)我們算法的第二步步驟a和b:

# play for an episode
def episode(q_value):# track the total time steps in this episodetime = 0# initialize statestate = STARTwhile state != GOAL:# choose an action based on epsilon-greedy algorithmif np.random.binomial(1, EPSILON) == 1:action = np.random.choice(ACTIONS)else:values_ = q_value[state[0], state[1], :]action = np.random.choice([action_ for action_, value_ in enumerate(values_) if value_ == np.max(values_)])

    接著我們會去執(zhí)行動作$A$,得到$S'$, 由于獎勵不是終止就是-1,不需要單獨計算。,這部分和SARSA的代碼相同。對應(yīng)我們Q-Learning算法的第二步步驟c:

        next_state = step(state, action)
def step(state, action):i, j = stateif action == ACTION_UP:return [max(i - 1 - WIND[j], 0), j]elif action == ACTION_DOWN:return [max(min(i + 1 - WIND[j], WORLD_HEIGHT - 1), 0), j]elif action == ACTION_LEFT:return [max(i - WIND[j], 0), max(j - 1, 0)]elif action == ACTION_RIGHT:return [max(i - WIND[j], 0), min(j + 1, WORLD_WIDTH - 1)]else:assert False

    后面我們用貪婪法選擇出最大的$Q(S',a)$,并更新價值函數(shù),最后更新當前狀態(tài)$S$。對應(yīng)我們Q-Learning算法的第二步步驟d,e。注意SARSA這里是使用$\epsilon-$貪婪法,而不是貪婪法。同時SARSA會同時更新狀態(tài)$S$和動作$A$,而Q-Learning只會更新當前狀態(tài)$S$。

        values_ = q_value[next_state[0], next_state[1], :]next_action = np.random.choice([action_ for action_, value_ in enumerate(values_) if value_ == np.max(values_)])# Sarsa updateq_value[state[0], state[1], action] += \ALPHA * (REWARD + q_value[next_state[0], next_state[1], next_action] -q_value[state[0], state[1], action])state = next_state

    跑完完整的代碼,大家可以很容易得到這個問題的最優(yōu)解,進而得到在每個格子里的最優(yōu)貪婪策略。

5. SARSA vs Q-Learning

    現(xiàn)在SARSA和Q-Learning算法我們都講完了,那么作為時序差分控制算法的兩種經(jīng)典方法嗎,他們都有說明特點,各自適用于什么樣的場景呢?

    Q-Learning直接學(xué)習(xí)的是最優(yōu)策略,而SARSA在學(xué)習(xí)最優(yōu)策略的同時還在做探索。這導(dǎo)致我們在學(xué)習(xí)最優(yōu)策略的時候,如果用SARSA,為了保證收斂,需要制定一個策略,使$\epsilon-$貪婪法的超參數(shù)$\epsilon$在迭代的過程中逐漸變小。Q-Learning沒有這個煩惱。

    另外一個就是Q-Learning直接學(xué)習(xí)最優(yōu)策略,但是最優(yōu)策略會依賴于訓(xùn)練中產(chǎn)生的一系列數(shù)據(jù),所以受樣本數(shù)據(jù)的影響較大,因此受到訓(xùn)練數(shù)據(jù)方差的影響很大,甚至?xí)绊慟函數(shù)的收斂。Q-Learning的深度強化學(xué)習(xí)版Deep Q-Learning也有這個問題。

    在學(xué)習(xí)過程中,SARSA在收斂的過程中鼓勵探索,這樣學(xué)習(xí)過程會比較平滑,不至于過于激進,導(dǎo)致出現(xiàn)像Q-Learning可能遇到一些特殊的最優(yōu)“陷阱”。比如經(jīng)典的強化學(xué)習(xí)問題"Cliff Walk"。

    在實際應(yīng)用中,如果我們是在模擬環(huán)境中訓(xùn)練強化學(xué)習(xí)模型,推薦使用Q-Learning,如果是在線生產(chǎn)環(huán)境中訓(xùn)練模型,則推薦使用SARSA。

6. Q-Learning結(jié)語        

    對于Q-Learning和SARSA這樣的時序差分算法,對于小型的強化學(xué)習(xí)問題是非常靈活有效的,但是在大數(shù)據(jù)時代,異常復(fù)雜的狀態(tài)和可選動作,使Q-Learning和SARSA要維護的Q表異常的大,甚至遠遠超出內(nèi)存,這限制了時序差分算法的應(yīng)用場景。在深度學(xué)習(xí)興起后,基于深度學(xué)習(xí)的強化學(xué)習(xí)開始占主導(dǎo)地位,因此從下一篇開始我們開始討論深度強化學(xué)習(xí)的建模思路。

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總結(jié)

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