JS设计模式(13)状态模式
什么是狀態(tài)模式?
定義:將事物內(nèi)部的每個狀態(tài)分別封裝成類,內(nèi)部狀態(tài)改變會產(chǎn)生不同行為。
主要解決:對象的行為依賴于它的狀態(tài)(屬性),并且可以根據(jù)它的狀態(tài)改變而改變它的相關(guān)行為。
何時使用:代碼中包含大量與對象狀態(tài)有關(guān)的條件語句。
如何解決:將各種具體的狀態(tài)類抽象出來。
應(yīng)用實例:?1、打籃球的時候運動員可以有正常狀態(tài)、不正常狀態(tài)和超常狀態(tài)。 2、曾侯乙編鐘中,'鐘是抽象接口','鐘A'等是具體狀態(tài),'曾侯乙編鐘'是具體環(huán)境(Context)。
優(yōu)點:?1、封裝了轉(zhuǎn)換規(guī)則。 2、枚舉可能的狀態(tài),在枚舉狀態(tài)之前需要確定狀態(tài)種類。 3、將所有與某個狀態(tài)有關(guān)的行為放到一個類中,并且可以方便地增加新的狀態(tài),只需要改變對象狀態(tài)即可改變對象的行為。 4、允許狀態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯與狀態(tài)對象合成一體,而不是某一個巨大的條件語句塊。 5、可以讓多個環(huán)境對象共享一個狀態(tài)對象,從而減少系統(tǒng)中對象的個數(shù)。
缺點:?1、狀態(tài)模式的使用必然會增加系統(tǒng)類和對象的個數(shù)。 2、狀態(tài)模式的結(jié)構(gòu)與實現(xiàn)都較為復(fù)雜,如果使用不當(dāng)將導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)和代碼的混亂。 3、狀態(tài)模式對"開閉原則"的支持并不太好,對于可以切換狀態(tài)的狀態(tài)模式,增加新的狀態(tài)類需要修改那些負(fù)責(zé)狀態(tài)轉(zhuǎn)換的源代碼,否則無法切換到新增狀態(tài),而且修改某個狀態(tài)類的行為也需修改對應(yīng)類的源代碼。
使用場景:?1、行為隨狀態(tài)改變而改變的場景。 2、條件、分支語句的代替者。
注意事項:在行為受狀態(tài)約束的時候使用狀態(tài)模式,而且狀態(tài)不超過 5 個。
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場景 demo
某某牌電燈,按一下按鈕打開弱光,按兩下按鈕打開強光,按三下按鈕關(guān)閉燈光。
// 將狀態(tài)封裝成不同類 const weakLight = function(light) {this.light = light }weakLight.prototype.press = function() {console.log('打開強光')this.light.setState(this.light.strongLight) }const strongLight = function(light) {this.light = light }strongLight.prototype.press = function() {console.log('關(guān)燈')this.light.setState(this.light.offLight) }const offLight = function(light) {this.light = light }offLight.prototype.press = function() {console.log('打開弱光')this.light.setState(this.light.weakLight) }const Light = function() {this.weakLight = new weakLight(this)this.strongLight = new strongLight(this)this.offLight = new offLight(this)this.currentState = this.offLight // 初始狀態(tài) }Light.prototype.init = function() {const btn = document.createElement('button')btn.innerHTML = '按鈕'document.body.append(btn)const self = thisbtn.addEventListener('click', function() {self.currentState.press()}) }Light.prototype.setState = function(state) { // 改變當(dāng)前狀態(tài)this.currentState = state }const light = new Light() light.init()// 打開弱光 // 打開強光 // 關(guān)燈
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非面向?qū)ο髮崿F(xiàn)的狀態(tài)模式
借助于 JavaScript 的委托機制,可以像如下實現(xiàn)狀態(tài)模式:
const obj = {'weakLight': {press: function() {console.log('打開強光')this.currentState = obj.strongLight}},'strongLight': {press: function() {console.log('關(guān)燈')this.currentState = obj.offLight}},'offLight': {press: function() {console.log('打開弱光')this.currentState = obj.weakLight}}, }const Light = function() {this.currentState = obj.offLight }Light.prototype.init = function() {const btn = document.createElement('button')btn.innerHTML = '按鈕'document.body.append(btn)const self = thisbtn.addEventListener('click', function() {self.currentState.press.call(self) // 通過 call 完成委托 }) }const light = new Light() light.init()
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/wuguanglin/p/StatePattern.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的JS设计模式(13)状态模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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