unity编辑器扩展_01(在工具栏中创建一个按钮)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity编辑器扩展_01(在工具栏中创建一个按钮)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
代碼:
[MenuItem("Tools/Test",false,1)]
??? static void Test()
??? {
??????? Debug.Log("test"); ?
??? }
注意:MenuItem中第一個參數:需要創建選項在工具欄中的路徑,此路徑的父目錄可以是Unity中已存在的,也可以自己直接同子目錄一起創建,例如創建“MyApp/FPS”路徑。
?????????? MenuItem中第二個參數:用于菜單項是否啟用,后面會詳細介紹。
?????????? MenuItem中第三個參數:該選項的優先級,默認為1000,越小優先級越大,選項越靠前。若需分塊顯示選項,則相鄰兩塊之間的優先級必須相差11.
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轉載于:https://www.cnblogs.com/shirln/p/7843097.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity编辑器扩展_01(在工具栏中创建一个按钮)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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