ES6 你可能不知道的事 – 基础篇
ES6 你可能不知道的事 – 基礎篇
轉載作者:淘寶前端團隊(FED)- 化辰
鏈接:taobaofed.org/blog/2016/07/22/es6-basics/
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序
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ES6,或許應該叫 ES2015(2015 年 6 月正式發布),對于大多數前端同學都不陌生。
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首先這篇文章不是工具書,不會去過多談概念,而是想聊聊關于每個特性 你可能不知道的事,希望能為各位同學 正確使用 ES6,提供一些指導。
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對于 ES6,有些同學已經在項目中有過深入使用了,有些則剛剛開始認識他,但不論你是屬于哪一類,相信這篇文章都有適合你的部分。針對文章中的問題或不同意見,歡迎隨時拍磚、指正。
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正文
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Let + Const
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這個大概是開始了解 ES6 后,我們第一個感覺自己完全明白并興致勃勃的開始使用的特性。
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以如下方式使用的同學請舉下手?
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// 定義常量
const REG_GET_INPUT = /^\d{1,3}$/;
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// 定義配置項
let config = {
??isDev : false,
??pubDir: './admin/'
}
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// 引入 gulp
let gulp????= require('gulp');
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// 引入gulp相關插件
let concat??= require('gulp-concat');
let uglify??= require('gulp-uglify');
let cssnano = require('gulp-cssnano');
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很多人看完概念之后,第一印象都是:“const 是表示不可變的值,而 let 則是用來替換原來的 var 的。”
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所以就會出現上面代碼中的樣子;一段代碼中出現大量的 let,只有部分常量用 const 去做定義,這樣的使用方式是錯誤的。
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你可能不知道的事
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const 的定義是不可重新賦值的值,與不可變的值(immutable value)不同;const 定義的 Object,在定義之后仍可以修改其屬性。
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所以其實他的使用場景很廣,包括常量、配置項以及引用的組件、定義的 “大部分” 中間變量等,都應該以const做定義。反之就 let 而言,他的使用場景應該是相對較少的,我們只會在 loop(for,while 循環)及少量必須重定義的變量上用到他。
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猜想:就執行效率而言,const 由于不可以重新賦值的特性,所以可以做更多語法靜態分析方面的優化,從而有更高的執行效率。
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所以上面代碼中,所有使用 let 的部分,其實都應該是用 const 的。
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Template Strings(字符串模板)
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字符串模板是我剛接觸ES6時最喜歡的特性之一,他語法簡潔,語義明確,而且很好的解決了之前字符串拼接麻煩的問題。
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因為他并不是 “必須” 的,而且原有的字符串拼接思維根深蒂固,導致我們很容易忽視掉他。
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使用實例
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我們先來看看他的一般使用場景:
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const start = 'hi all';
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const getName = () => {
??return 'jelly';
};
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const conf = {
??fav: 'Coding'
};
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// 模板
const msg = `${start}, my name is ${getName()}, ${conf.fav} is my favourite`;
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你可能不知道的事
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// 1. 與引號混用
const wantToSay = `I'm a "tbfed"`;
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// 2. 支持多行文本
const slogan =
`
I have a dream today!
`;
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// 比較適合寫HTML
const resultTpl =
`
??<section>
????<div>...</div>
??</section>
`;
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Enhanced Object Literals(增強的對象字面量)
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增強的對象字面量是 ES6 中的升華功能,他設計了很多簡寫,這些簡寫不但保留了明確的語義,還減少了我們多余的代碼量。
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當他的使用成為一個習慣時,我們會看到自己代碼變得更為優雅。
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你可能不知道的事
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const _bookNum = 4;
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const basicConfig = {
??level: 5
}
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const config = {
??// 直接指定原型對象
??__proto__: basicConfig,
??
??// 屬性簡寫
??_bookNum,
??
??// 方法簡寫
??getBookNum() {
????return this.bookNum;
??}
}
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Arrows and Lexical This(箭頭函數)
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箭頭函數是ES6中的一個新的語法特性,他的用法簡單,形態優雅,備受人們青睞。
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大多數同學初識這個特性時,更多的僅僅用它作為函數定義的簡寫,這其實就有些屈才了。
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// 未使用箭頭函數的寫法
{
??...
??
??addOptions: function (options) {
??
????var self = this;
??
????options.forEach(function(name, opts){
??????
??????self[name] = self.addChild(name, opts);
??????
????});
????
??}
}
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// 使用箭頭函數后的寫法
{
??...
??
??addOptions: function (options) {
??
????options.forEach((name, opts) => {
??????
??????this[name] = this.addChild(name, opts);
??????
????});
????
??}
}
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可以注意到上下兩段代碼的區別。
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在未使用箭頭函數前,我們在過程函數中使用父級 this,需要將其顯式緩存到另一個中間變量中,因為過程函數有獨立的 this 變量,會覆蓋父級;使用箭頭函數后,不但簡寫了一個過程函數( forEach 的參數),還省略掉了 this 的中間變量的定義。
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原因:箭頭函數沒有獨立執行上下文( this ),所以其內部引用 this 對象會直接訪問父級。
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插播:原來我們定義這個中間變量還有一個有趣的現象,就是明明千奇百怪,例如self, that, me, _that, _me, Self...,快站出來說說你用過哪個,還是哪幾個~
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當然,從這塊我們也可以看出,箭頭函數是無法替代全部 function 的使用場景的,例如我們需要有獨立 this 的函數。
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你可能不知道的事
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箭頭函數不但沒有獨立 this,他也沒有獨立的 arguments,所以如果需要取不定參的時候,要么使用 function,要么用 ES6 的另一個新特性 rest(具體在 rest 中會有詳解)。
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箭頭函數語法很靈活,在只有一個參數或者只有一句表達式做方法體時,可以省略相應括號。
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// 完整寫法
const getOptions = (name, key) => {
??...
}
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// 省略參數括號
const getOptions = key => {
??...
}
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// 省略參數和方法體括號
const getOptions = key => console.log(key);
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// 無參數或方法體,括號不能省略
const noop = () => {};
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有個簡單小栗子,這一靈活的語法在寫連續的Promise鏈式調用時,可以使代碼更加優雅
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gitPromise
??.then(() => git.add())
??.then(() => git.commit())
??.then(() => git.log())
??.then((msg) => {
??????...
??})
??.then(() => git.push())
??.catch((err) => {
??????utils.error(err);
??});
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Destructuring(解構)
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解構這個特性可以簡單解讀為分別定義,用于一次定義多個變量,常常用于分解方法返回對象為多個變量,分別使用。
使用過ES6的同學應該或多或少接觸過這個特性,但是你可能不知道它如下幾個用法:
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你可能不知道的事
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const bookSet = ['UED', 'TB fed', 'Not find'];
const bookCollection = () => {
??return {book1: 'UED', book2: 'TB fed'};
};
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// 1. 解構也可以設置默認值
const {book1, book3 = 'Not find'} = bookCollection();
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// 2. 解構數組時候是可以跳過其中某幾項的
const [book1,,book3] = bookSet;??// book1 = 'UED', book3 = 'Not find'
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// 3. 解構可以取到指定對象的任何屬性,包括它包含的方法
const {length: setLength} = bookSet;??// setLength = 3
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Rest + Spread
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Rest 和 Spread 主要是應用 ... 運算符,完成值的聚合和分解。
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你可能不知道的事
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// 1. rest 得到的是一個真正的數組而不是一個偽數組
const getOptions = function(...args){
??console.log(args.join); // function
};
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// 2. rest 可以配合箭頭函數使用,達到取得所有參數的目的
const getOptions = (...args) => {
??console.log(args); // array
};
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// 3. spread 可以用于解構時,聚合所得的值
const [opt1, ...opts] = ['one', 'two', 'three', 'four'];
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// 4. spread 可以用于數組定義
const opts = ['one', 'two', 'three', 'four'];
const config = ['other', ...opts];
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Classes
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ES6 中實現的一個語法糖,用于簡化基于原型集成實現類定義的場景。
雖然有很多人不太喜歡這個特性,認為它作為一個簡單增強擴展,并沒有其他語言 class 應有的特點。
但是就我自己觀點來看,還是感覺這樣一種寫法確實比原有的原型繼承的寫法語義更清晰、明確,而且語法更簡單。
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同樣,可能有些用法是你之前容易忽略掉的,在此做個補充。
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你可能不知道的事
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// 1. 靜態變量
// ES6 的類定義實現了靜態方法的定義,但靜態變量呢?
// 可以用如下方式實現:
class TbFedMembers{
??static get HuaChen(){
????return 'jelly';
??}
}
TbFedMembers.HuaChen; // "化辰"
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// 2. 私有屬性(私有屬性有多種實現方式,只談及其中一種)
// 閉包
const TbFedMembers = (() => {
??const HuaChen = 'jelly';
??
??return class{
????getOneMemberName(){
??????return HuaChen;
????}
??};
})();
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Promises
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Promise 不只是一個對象、一個語法,他更是一種異步編程方式的變化
相信使用過 ES6 的同學都已經開始嘗試了 Promise,甚至在不支持ES6的時候,已經開始使用一些基于 Promise 思想的開源框架。
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那么我們之前用 Promise 究竟用的對么?有什么需要注意的點呢?
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你可能不知道的事
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// 1. 多個異步任務同時執行用 Promise.all,順序執行使用鏈式調用
// Promise.all
Promise
??.all([jsBuildPromise, cssBuildPromise])
??.then(() => {
????...
??});
?
// chain
jsBuildPromise
??.then(() => cssBuildPromise)
??.then(() => {
????...
??});
?
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// 2. Promise 的鏈式調用需要每一個過程返回一個 Promise 對象才能保證順序執行
gitPromise
??.then(() => git.add())??// 正確,箭頭函數簡寫
??.then(() => {
????git.commit(); // 錯誤,函數返回 undefined,會立即執行下一過程
??})
??.then(() => {
????return git.log(); // 正確
??});
?
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// 3. Promise 需要調用 catch 方法來捕獲錯誤,而且過程內的錯誤不會阻塞后續代碼執行
new Promise(() => {
??f;??// not define error !
})
.catch((err) => {
??console.log(err)??// show 'f is not define'
});
console.log('error test');??// 此行可以被正常執行
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結語
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基礎篇主要是講了我們最常用的一些特性,后續如果大家感興趣,還可以再來個 “進階篇”,最后,希望文章中的部分內容可以對大家理解和使用 ES6 有所幫助。
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參考資料
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-
https://www.stackoverflow.com
-
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
-
https://babeljs.io/docs/learn-es2015/
-
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
-
https://ponyfoo.com/articles/es6-spread-and-butter-in-depth
-
http://12devs.co.uk/articles/promises-an-alternative-way-to-approach-asynchronous-javascript/
-
http://www.2ality.com/2015/01/es6-destructuring.html
-
http://www.datchley.name/es6-rest-spread-defaults-and-destructuring/
轉載于:https://www.cnblogs.com/EnSnail/p/6132101.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ES6 你可能不知道的事 – 基础篇的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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