flash 入门课知识小结
一、 幾種類型幀的小結:(關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀)
1. 特點??
幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。
關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。
空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀。
普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。
2. 區(qū)別
1) 關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格
2) 同一層中,在前一個關鍵幀的后面任一幀處插入關鍵幀,是復制前一個關鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內容,可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。
3)關鍵幀和空白關鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。
3. 應用中需注意的問題
1) 應盡可能的節(jié)約關鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積;
2) 盡量避免在同一幀處過多的使用關鍵幀,以減小動畫運行的負擔,使畫面播放流暢。
二、 幾種類型動畫的小結:(幀幀動畫、形變動畫、運動動畫)
1. 特點??
幀幀動畫——是flash動畫最基本的形式,是通過更改每一個連續(xù)幀在編輯舞臺上的內容來建立的動畫
形狀補間動畫——是在兩個關鍵幀端點之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實現的動畫
運動補間動畫——是在兩個關鍵幀端點之間,通過改變舞臺上實例的位置、大小、旋轉角度、色彩變化等等屬性,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的運動變化而實現的動畫?
2. 區(qū)別
1)幀幀動畫的每一幀使用單獨的畫面,適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單地在舞臺中移動的復雜動畫。對需要進行細微改變(比如頭發(fā)飄動)的復雜動畫是很理想的方式。
形狀補間在起始端點繪制一個圖形,再在終止端點繪制另一個圖形,可以實現一副圖形變?yōu)榱硪桓眻D形的效果。
運動補間在起始端點定義一個實例的位置、大小、色彩等屬性,在終止端點改變這些屬性,可以實現翻轉、漸隱漸現等效果。
2)幀幀動畫保存每一幀上的完整數據,補間動畫只保存幀之間不同的數據,因此運用補間動畫相對于幀幀動畫,可以減小文件體積。
3)形狀補間必須是運用在被打散的形狀圖形之間,動畫補間必須應用在組合、實例上,幀幀動畫不受此限制。
4)幀幀動畫的每一幀都是關鍵幀,形狀補間動畫幀之間是綠色背景色,兩端由實線箭頭相連,運動補間動畫幀之間是蘭色背景色,兩端也由實線箭頭相連。
3. 應用中需注意的問題
1)如果在創(chuàng)建補間動畫時,時間軸上出現虛線箭頭,表示補間不成功,應檢查兩個端點的對象是不是符合做形狀補間或動作補間的對象。
2)可以利用變形提示點來控制形狀漸變的效果,利用變形提示點,兩端的形狀越簡單效果越好。
三、 基本動畫技巧小結:(引導線、遮罩)
1. 特點
引導線動畫——可以自定義對象運動路徑,可以通過在對象上方添加一個運動路徑的層,在該層中繪制運動路線,而讓對象沿路線運動,而且可以將多個層鏈接到一個引導層,使多個對象沿同一個路線運動。
遮罩動畫——是flash中很實用且最具潛力的功能,利用不透明的區(qū)域和這個區(qū)域以外的部分來顯示和隱藏元素,從而增加了運動的復雜性,一個遮罩層可以鏈接多個被遮罩層。
2. 應用中需注意的問題
1)引導層不能用做被遮罩層,遮罩層也不能用做被引導層;
2)引導項目之間不能相互勘套,遮罩項目之間也不能相互勘套;引導項目和遮罩項目同樣不能相互勘套;
3)線條不能用作遮罩;
4)遮罩層顯示形狀,被遮罩層顯示內容。
四、幾種元件的小結:?? (影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件)
1.??特點
元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復使用,是flash動畫中最基本的元素;
影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放。
按鈕元件——實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現flash影片強大的交互性。
圖形元件——是可以重復使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行。
2. 相同點:
幾種元件的相同點是都可以重復使用,且當需要對重復使用的元素進行修改時,只需編輯元件,而不必對所有該元件的實例一一進行修改,flash會根據修改的內容對所有該元件的實例進行更新。
3. 區(qū)別及應用中需注意的問題:
1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件的實例上都可以加入動作語句,圖形元件的實例上則不能;
影片剪輯里的關鍵幀上可以加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。
2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。
3)影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;按鈕元件獨特的4幀時間線并不自動播放,而只是響應鼠標事件;圖形元件的播放完全受制于場景時間線;
4)影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,而圖形元件在場景中即可適時觀看,可以實現所見即所得的效果。
5)三種元件在舞臺上的實例都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換實例。
6)影片剪輯中可以勘套另一個影片剪輯,圖形元件中也可以勘套另一個圖形元件,但是按鈕元件中不能勘套另一個按鈕元件;三種元件可以相互勘套。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的flash 入门课知识小结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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