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OpenGL概念辨析: 窗口,视口,裁剪区域

發布時間:2023/11/27 73 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL概念辨析: 窗口,视口,裁剪区域 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.窗口:這就不用解釋了吧

2.視口:就是窗口中用來顯示圖形的一塊矩形區域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有繪制在視口區域中的圖形才能被顯示,如果圖形有一部分超出了視口區域,那么那一部分是看不到的。通過glViewport()函數設置。如下圖所示:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圖1. 不同大小的視口

3.裁剪區域(平行投影):就是視口矩形區域的最小最大x坐標(left,right)和最小最大y坐標(bottom,top),而不是窗口的最小最大x坐標和y坐標。通過glOrtho()函數設置,這個函數還需指定最近最遠z坐標,形成一個立體的裁剪區域。

轉載于:https://www.cnblogs.com/hitfire/articles/3163227.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL概念辨析: 窗口,视口,裁剪区域的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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