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改善FLEX/FLASH性能的小技巧(转)

發(fā)布時間:2023/11/27 生活经验 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 改善FLEX/FLASH性能的小技巧(转) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
使用下面的幾個改善性能的技巧,如果你使用Flex Builder,那么可以使用調試窗口查看你的程序中關鍵的幾步創(chuàng)建對象和內存回收的情況。

有時細小的調整會造成很大的不同。下面是一小部分能夠改善你的程序性能的做法:
1)如果不知道一個對象的類型,使用as操作 符而不是使用try...catch,后者更慢一些:
+展開-ActionScriptvar?iface:IMyInterface?=?(obj?as?IMyInterface);

2) 稀疏數(shù)組訪問起來比較慢,所以把空的項填上null會提高速度。從數(shù)組中找不到一個值的操作非常慢,比找到一個值要慢20倍。

3)當加整 數(shù)時,Flash Player會把整數(shù)轉化成數(shù)字,加完后再轉換回來。因此當執(zhí)行數(shù)學計算時,應當盡量使用數(shù)字,只是在最后再轉換成整數(shù)。

4) 局部變量的訪問速度比較快,因此頻繁訪問的變量盡量設置成局部變量。它們會被存儲在棧上,訪問起來非常快。

5)如果可能,在創(chuàng)建顯示組件 時盡量使用延遲的實例化以避免讓用戶等待。

6)數(shù)據(jù)綁定會耗費內存并減慢程序啟動時間。如果不需要綁定,比如一個值只會更新一兩次,那么 最好直接設置它的值。

7)不用使用容器類作為List或DataGird的itemRenderer;而應該使用 UIComponent。

8)如果你使用組件或對象監(jiān)聽了某個事件,并希望以后被垃圾回收,記得要使用 removeEventListener移除事件監(jiān)聽。

9)對于色彩豐富的UIConponent或者包含位圖數(shù)據(jù)的對象使用 cacheAsBitmap。這樣Flash Player就能重復使用創(chuàng)建的位圖來顯示,直到需要重繪。注意,想要改變緩存的位圖非常困難,并且在縮放時可能會失真。

10)運行期調 用setStyle代價很大,所以要減少類似的操作。但是在DisplayObject對象添加到顯示列表之前調用setStyle的的開支會小一些。

轉載于:https://www.cnblogs.com/jin20000/archive/2010/05/08/1730557.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的改善FLEX/FLASH性能的小技巧(转)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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