在.net中使用GDI+来提高gif图片的保存画质
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寫程序的時(shí)候經(jīng)常用到gdi+,他可以將一幅深色32?bpp圖像保存為一個(gè)gif文件,過程也比較簡(jiǎn)單。并且在使用CreateThumnailImage方法保存這個(gè)gif圖片之前,你還可以調(diào)整它的尺寸。
常用的代碼:
System.Drawing.Image?thmbnail?=?b.GetThumbnailImage(100,75,null,new?IntPtr());
thmbnail.Save(“c://thumnail.gif“,?System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
以上代碼可以完成gif文件的繪制和保存工作,但是很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)問題了:生成的thumnail.gif文件的畫質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的期望值。
效果圖片:
如上圖所示的低畫質(zhì)粒狀圖象還需要進(jìn)行“顏色量子化”處理(palettization)。之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,是因?yàn)镚DI+默認(rèn)使用256色,而沒有考慮圖像自身實(shí)際的顏色。
之后,我們嘗試著建立自己的“調(diào)色板”,可是結(jié)果更糟糕:)。一個(gè)好的“顏色量子化”算法應(yīng)該考慮在兩個(gè)像素顆粒之間填充與這兩個(gè)像素顏色相近的過渡顏色,提供更多可視顏色空間。
這就是“Octree“?算法。“Octree“?算法允許我們插入自己的算法來量子化我們的圖像。
這里有微軟的兩片文章,或許對(duì)我們有幫助:KB?319061??和?Optimizing?Color?Quantization?for?ASP.NET?Images?(微軟Morgan?Skinner著)。Morgan?Skinner提供了很好的“Octree“?算法代碼,大家可以下載參考使用。
使用octreequantizer很方便:
system.drawing.bitmap?b?=?new?System.Drawing.Bitmap(“c://original_image.gif“);?
System.Drawing.Image?thmbnail?=?b.GetThumbnailImage(100,75,null,new?IntPtr());
OctreeQuantizer?quantizer?=?new?OctreeQuantizer?(?255?,?8?)?;
using?(?Bitmap?quantized?=?quantizer.Quantize?(?thmbnail?)?)
{
?????quantized.Save(“c://thumnail.gif“,?System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
}
octreequantizer?grayquantizer?=?new?GrayscaleQuantizer?(?)?;
using?(?Bitmap?quantized?=?grayquantizer.Quantize?(?thmbnail?)?)
{
?????quantized.Save(“c://thumnail.gif“,?System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
}
效果圖片如下(是不是漂亮多了?):
?總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的在.net中使用GDI+来提高gif图片的保存画质的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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