c#中结构与类的区别
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
c#中结构与类的区别
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
類與結構的差別
如何選擇結構還是類
一.類與結構的示例比較:
結構示例:
public?struct?Person?
{
string?Name;
int?height;
int?weight
public?bool?overWeight()
{
//implement?something
}
}
類示例:
public?class?TestTime?
{
int?hours;
int?minutes;
int?seconds;
public?void?passtime()
{
//implementation?of?behavior?
}
}
調用過程:
public?class?Test?
{
public?static?ovid?Main
{
Person?Myperson=new?Person?//聲明結構
TestTime?Mytime=New?TestTime?//聲明類
}
}
從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符后面是?struct?還是?class?的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那么類和結構的具體區別是什么呢?
二?.類與結構的差別
1.值類型與引用類型
結構是值類型:值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:int?對應System.int32?結構,string?對應?system.string?結構?,通過使用結構可以創建更多的值類型
類是引用類型:引用類型在堆上分配地址
堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯復雜的對象。所以結構處理作為基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯
因為結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之間的賦值只是復制引用
注:
1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object?
2.雖然結構的初始化也使用了New?操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用
2.繼承性
結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed?.
類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed?否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承
注:雖然結構不能被繼承?可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣
例如:結構實現接口
interface?IImage
{
void?Paint();
}?
struct?Picture?:?IImage
{
public?void?Paint()
{
//?painting?code?goes?here
}
private?int?x,?y,?z;?//?other?struct?members
}
3.內部結構:
結構:
沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數
沒有析構函數
沒有?abstract?和?sealed(因為不能繼承)
不能有protected?修飾符
可以不使用new?初始化
在結構中初始化實例字段是錯誤的
類:?
有默認的構造函數
有析構函數
可以使用?abstract?和?sealed?
有protected?修飾符
必須使用new?初始化
三.如何選擇結構還是類
討論了結構與類的相同之處和差別之后,下面討論如何選擇使用結構還是類:
1.堆棧的空間有限,對于大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些
2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有?1000?個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。
3.在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇
4.大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇?
如何選擇結構還是類
一.類與結構的示例比較:
結構示例:
public?struct?Person?
{
string?Name;
int?height;
int?weight
public?bool?overWeight()
{
//implement?something
}
}
類示例:
public?class?TestTime?
{
int?hours;
int?minutes;
int?seconds;
public?void?passtime()
{
//implementation?of?behavior?
}
}
調用過程:
public?class?Test?
{
public?static?ovid?Main
{
Person?Myperson=new?Person?//聲明結構
TestTime?Mytime=New?TestTime?//聲明類
}
}
從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符后面是?struct?還是?class?的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那么類和結構的具體區別是什么呢?
二?.類與結構的差別
1.值類型與引用類型
結構是值類型:值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:int?對應System.int32?結構,string?對應?system.string?結構?,通過使用結構可以創建更多的值類型
類是引用類型:引用類型在堆上分配地址
堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯復雜的對象。所以結構處理作為基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯
因為結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之間的賦值只是復制引用
注:
1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object?
2.雖然結構的初始化也使用了New?操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用
2.繼承性
結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed?.
類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed?否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承
注:雖然結構不能被繼承?可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣
例如:結構實現接口
interface?IImage
{
void?Paint();
}?
struct?Picture?:?IImage
{
public?void?Paint()
{
//?painting?code?goes?here
}
private?int?x,?y,?z;?//?other?struct?members
}
3.內部結構:
結構:
沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數
沒有析構函數
沒有?abstract?和?sealed(因為不能繼承)
不能有protected?修飾符
可以不使用new?初始化
在結構中初始化實例字段是錯誤的
類:?
有默認的構造函數
有析構函數
可以使用?abstract?和?sealed?
有protected?修飾符
必須使用new?初始化
三.如何選擇結構還是類
討論了結構與類的相同之處和差別之后,下面討論如何選擇使用結構還是類:
1.堆棧的空間有限,對于大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些
2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有?1000?個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。
3.在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇
4.大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c#中结构与类的区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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