为什么现在做手游还要压缩安装包的大小?
生活随笔
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为什么现在做手游还要压缩安装包的大小?
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這邊總結(jié)了一下,主要有這幾個方面的原因:首先,從手游推廣和分發(fā)的角度來說,安裝包體越大的話,流量消耗大,買量成本高。其次,從渠道的角度來說,目前應(yīng)用市場對于手游安裝包體是有限制的,比如Google Play上100MB以下的包體才允許上傳,ios系統(tǒng)則是超過150MB的包體必須要在WiFi環(huán)境進(jìn)行下載。最后,從玩家的角度來看,大包體下載緩慢,費(fèi)流量費(fèi)時間,大包占據(jù)空間更大,安裝時取消下載,中斷下載概率更高,而當(dāng)用戶選擇卸載應(yīng)用時,體積大容易成為首選目標(biāo)。這幾年手游行業(yè)競爭激烈,為了能夠更好的搶占市場,吸引玩家的注意,手游中的音、視頻資源在不斷增加,內(nèi)容也更加精細(xì)化,這也導(dǎo)致手游的安裝包越來越大。因此,手游壓縮游戲包是目前精細(xì)化運(yùn)營過程中很關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),手游廠商和開發(fā)商會使用鎧甲網(wǎng)絡(luò)的BothWin的分包服務(wù),將自己的安裝包壓縮,以達(dá)到高效分發(fā)和運(yùn)營的目的。
總結(jié)
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