腾讯官方披露:12岁以下玩家在中国游戏流水的占比为0.3%
8月18日,騰訊今日發(fā)布2021年度第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第二季度營(yíng)收1383億元,同比增長(zhǎng)20%;第二季度凈利潤(rùn)426億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估307.7億元人民幣,去年同期331.07億元,同比增長(zhǎng)29%;第二季度調(diào)整后凈利潤(rùn)為340億元。
財(cái)報(bào)顯示,第二季度游戲收入430億元人民幣,增長(zhǎng)12%。手機(jī)游戲增值服務(wù)收入總額增長(zhǎng)13%至人民幣408億元,而個(gè)人電腦客戶端游戲收入增長(zhǎng)1%至人民幣110億元。
騰訊稱,游戲收入增長(zhǎng)主要由于《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長(zhǎng)所推動(dòng),部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。
騰訊還表示,一直致力為行業(yè)打造健康的游戲環(huán)境。2021年8月,我們進(jìn)一步加強(qiáng)了在中國(guó)對(duì)未成年人 的保護(hù)措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點(diǎn),逐步面向全游戲升級(jí)游戲時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi)限制等舉措,將未成年人于非法定節(jié)假日的游戲時(shí)長(zhǎng)降至每日1小時(shí),于法定節(jié)假日降至每日2小時(shí),相對(duì)于監(jiān)管要求的1.5小時(shí)及3小時(shí);未滿12周歲的玩家禁止在我們的游戲內(nèi)消費(fèi)。
我們也打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)以及第三方平臺(tái)買賣成年人賬號(hào)的行為。
2021年第二季,16歲以下玩家在我們中國(guó)游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。
總結(jié)
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