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请问一下《昨日青空》、《哪吒之魔童降世》这两部电影是用啥软件去制作的?

發(fā)布時(shí)間:2023/11/25 万象百科 32 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 请问一下《昨日青空》、《哪吒之魔童降世》这两部电影是用啥软件去制作的? 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
前期設(shè)計(jì)部分劇本創(chuàng)作(動(dòng)畫編劇):紙筆office,外加一個(gè)沖破天際的腦洞。角色場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)(人物場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師):PS或其他繪圖軟件,會(huì)三維軟件更好。二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師):PS、flash或其他繪畫設(shè)計(jì)軟件,premiere或其他剪輯軟件。中期制作三維建模(三維模型師):maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型細(xì)節(jié))材質(zhì)貼圖(材質(zhì)師):maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)模型綁定(綁定師):藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級(jí)別項(xiàng)目控制器添加過程中會(huì)涉及到編程)。maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。三維分鏡制作(layout動(dòng)畫師):Maya相機(jī)動(dòng)畫模塊(架設(shè)鏡頭)、簡(jiǎn)單綁定模型模塊(需要了解不要很精通)、pr或其他剪輯軟件(將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接)。三維角色動(dòng)畫制作(角色動(dòng)畫師):maya動(dòng)畫模塊、簡(jiǎn)單相機(jī)模塊。后期制作角色特效師(cfx):mayancloth(衣服布料解算)、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算)、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。場(chǎng)景特效:maya特效模塊、houdini(特效軟件)、nuke(合成軟件)數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting):PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合成),mari貼圖軟件,高級(jí)項(xiàng)目要求會(huì)使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。燈光渲染合成(燈光渲染師):maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件)。剪輯(剪輯師):合成渲染師將畫面全部渲染完成后,剪輯師會(huì)拿著這些片段,根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求用premiere或其他剪輯軟件,將所有片段按照一定順序組合起來成為一個(gè)完整的電影。再給畫面調(diào)顏色、添加字幕和鏡頭與鏡頭之間的轉(zhuǎn)場(chǎng)。其他重要人員:導(dǎo)演,制片,各部門TD(技術(shù)開發(fā)):各部門的流程td負(fù)責(zé)一些工具的開發(fā)和文件的管理與修復(fù)。比如,一位動(dòng)畫師做好的動(dòng)畫,由于軟件閃退導(dǎo)致文件丟失。這時(shí)候td大佬就會(huì)過來幫助動(dòng)畫師找回丟失的文件(國外才有的待遇,在國內(nèi)這種情況動(dòng)畫師就只能重做了),避免動(dòng)畫師進(jìn)行大量重復(fù)勞動(dòng)。又或者綁定師想要一款自動(dòng)綁定身體的插件,td就會(huì)幫忙寫一個(gè)小的程序來實(shí)現(xiàn)。

總結(jié)

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