传《GTA 6》迟至2025年问世
有傳言指《GTA 6》要拖到2025年才能與玩家見面,因為Rockstar現(xiàn)在非常忌諱加班。
媒體之前連篇累牘地報道趕工RDR2對Rockstar員工的身心健康造成傷害,公司現(xiàn)在非常重視員工福利。由于開發(fā)《GTA 6》的同時還要兼顧《GTA Online》的運營,公司正盡力為員工提供寬松的工作環(huán)境。
考慮到PS5與XSX/XSS的裝機量與上世代平臺用戶數(shù)尚存巨大差距,Take-Two/Rockstar會耐心等待新世代平臺用戶數(shù)增長至令人滿意的程度,然后發(fā)布《GTA 6》使收益最大化。
Rockstar會等到有絕對把握時才公布《GTA 6》面市日期,以消除聲名狼藉的跳票惡名。在那之前,GTA Onine還能提供穩(wěn)定的現(xiàn)金流,Take-Two及2K Games所負責的第三方發(fā)行業(yè)務(wù)也能維持公司運轉(zhuǎn)。
游戲內(nèi)容的廣度以及技術(shù)的復(fù)雜程度迫使傳統(tǒng)大作紛紛放慢腳步。Bethesda制作人Todd Howard接受媒體采訪時稱:“《星空》所用到的技術(shù),比如Creation Engine 2游戲引擎,是普適性的技術(shù)鋪墊。當前我們的工作重點是星空,但同時并行有其它項目,大家的工作交織在一起。”
“你可以認為上古卷軸6尚處于設(shè)計階段,我們最關(guān)心的是技術(shù)問題:設(shè)計師的構(gòu)想能不能實現(xiàn)?每一款游戲都會用到新技術(shù),上古卷軸6也不例外。”
《星空》除了滿足Bethesda的太空征服欲,還負責為《上古卷軸6》驗證引擎技術(shù),即Creation Engine 2的邊界決定了《上古卷軸6》所能達到的高度。考慮到《星空》要到明年才能問世,《上古卷軸6》在那之后才會步入全面開發(fā)階段,等到2025年不是夢。
總結(jié)
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