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综合教程

vsm shadowmap format

發布時間:2023/10/11 综合教程 90 老码农
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 vsm shadowmap format 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

遇到個奇怪的問題。

在做vsm ,shadowmap format

RGBA8 結果正常

RGBA16F 場景不形成陰影的地方變純黑,因為sm里面這些地方變純黑(感覺這個好修一些)

RGBA32F 陰影是條紋狀的。等距離的款條紋,sm也是這樣的條紋

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這個問題在ps4平臺,msaa 的緣故 ,開4xmsaa結果正確 原因未明

getgnmrendertarget里面設置cmask那段邏輯寫錯了

cmaskptr= (isAa || getbitDepth()>64)?NULL;cmaskAliagn

改成cmaskptr= (isAa || getbitDepth()>=64)?NULL;cmaskAliagn

總結

以上是生活随笔為你收集整理的vsm shadowmap format的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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