云游戏什么时候会成为主流?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
云游戏什么时候会成为主流?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
謝邀云游戲這個概念已經提出一段時間了,筆者下面從四個角度分析:云游戲5G是否會成為主流手機游玩獨占游戲云游戲什么是云游戲云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為“云”。云游戲的優缺點與傳統游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設備成本。玩家不必擔心自個的配置是否可以完美運行某款游戲,只需要滿足解壓視頻和保證網速即可,游戲運行所需要的配置完全由云服務的服務器端處理。對于游戲廠商而言也不必再推出實體游戲,大大降低了游戲實體的生產、運輸、銷售等成本。一旦游戲出現什么問題,第一時間也可以在云服務器那邊解決,玩家完全不用擔心。目前缺點較為突出的問題在于云游戲對于網速有著較高的要求。特別是游戲的畫質越高、幀率越高的游戲,對網絡就越敏感。一旦網絡通信少有延遲,游戲交互體驗就會大打折扣。云游戲的發展云游戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺就已經出現。然而由于未能很好解決上述技術難點,這些早期商用化并沒有取得較大成功。針對云游戲場景下的交互時延、多媒體質量等技術挑戰,學術與產業界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括云游戲平臺開源項目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發的Stadia云游戲正是要撼動傳統的游戲方式。5G第五代移動通信技術(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡稱5G或5G技術)是最新一代蜂窩移動通信技術,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統之后的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備鏈接。其峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網絡的傳輸速度快數百倍。舉例來說,一部1G的影片可在8秒之內下載完成。隨著5G網絡逐漸普及,云游戲將會擺脫網速帶寬這一束縛。無論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,或是蓄勢待發的谷歌Stadia,這些游戲巨頭一定會發展云游戲,在游戲內容不變的前提下,只是游戲的戰場發生了變化而已。是否會成為主流今年E3發布會結束后,微軟XBox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾接受媒體訪談時稱云游戲技術的發展尚需時日,距離云游戲成為主流可能還需要多年時間。斯賓塞舉了Netflix為例做出了說明:Netflix創辦于1997年,距今已經20多年。由于技術發展非常迅速,所以人們可能會忘了我們用了20年時間才看上(而且是主要通過流媒體觀看)《權游》和《紙牌屋》這些大戲。斯賓塞認為,流媒體游戲技術的發展周期不會要我們等上20年,但它肯定也不是2年時間就能完成的。這是一輪技術變革,“盡管看起來它好像是一夜之間就發生的事,但事實并不是這樣。”隨著云游戲技術愈發成熟,部分人開始認為微軟將會在下下世代放棄主機硬件,對此斯賓塞給予了否認。他表示雖然目前還不知道Scarlett之后的硬件是指什么樣的,但可以肯定的是,微軟在Scarlett之后仍會推出更多主機硬件。對于新硬件,真正的挑戰在于找到游戲的下一臺進化點,然后再由此設計主機。可以看出,盡管云游戲可以使得玩家不再需要配置游戲主機,但是游戲主機的體驗并不能完全由PC+云游戲的模式替代。游戲業界的三巨頭之一的微軟都表示不會放棄主機,更何況索尼和任天堂呢?手機游玩獨占游戲目前云游戲所受到最大的制約就是網速,一旦擺脫了這個枷鎖,從技術層面上看確實可以在手機上面玩到3A大作(手機配置足夠的前提下)。但是不要忽視一點,游戲的制作方未必會將游戲免費地提供給每一位玩家。要知道像《神秘海域4》這樣的獨占大作是必須要購買索尼的PS4游戲機的,即便是使用云游戲模式游玩,也是要購買PlayStation Now的服務的。即便是云游戲成為了主流,索尼會不會將游戲提供給其他云游戲服務商仍然是個未知數。感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦
阿里的第一臺云電腦「無影」已經推出了,但根據目前的情況看,「無影」并不是為了所謂的云游戲來的。「無影」的目標人群阿里的第一臺云電腦問世,但對很多想玩云游戲的玩家來說,并沒有多么的令人激動,因為「無影」并不是為了解決個人的問題來的,它的最佳場景是面向公司的。當一臺公司使用了云電腦之后,管理起來就更容易了。除了穩定快速的網絡,如果云電腦要面對個人用戶的話,那就會涉及到個性化的方面:比如安全、比如隱私。個人用戶使用云電腦,一般都是為了能處理自個電腦力所不及的事情,那么這就涉及到隱私問題,云電腦如何保證用戶的隱私,如何讓用戶無條件的信任,這是一臺跨不過去的坎。還有就是安全相關,當用戶在云電腦上下載到了某個病毒軟件并安裝了,會不會有什么風險?又比如在云電腦上安裝了盜版軟件,這個責任又是誰的呢?如今的「無影」,沒有選擇面對個人用戶,我想這其中就有一部分原因,是在考慮如何能更加完美的解決私人定制及其延伸出來的問題。雖然云游戲可能并不需要電腦的其他功能,只需要能玩游戲就好,但與之相關的個人隱私安全問題也是存在的。5G 全面普及并穩定之后,硬性條件將不復存在,其他的問題,我想也會很快就有解決方案的。月半程序員見聞,隔行不隔山!點個贊,點個關注。
很難說。首先能不能成為主流會是一臺問題。云游戲最大的好處是可以在云端安裝之后,任意平臺玩,這個其實串流是可以的,只是有些設備原生不支持串流。免安裝這個好處相比目前的主機游戲來說,是具有吸引力的,但是對手游來說相對較差。其次云游戲如果真的能夠成為主流,那至少也需要5G成熟和完善,云游戲最重要的一臺條件就是網速夠快,而4G的容量和速度顯然不能支持這一點,不一定不能玩,但是玩起來一定不爽。最后由于串流帶來的畫質損失,讓4k變偽4k這樣的變化對主機玩家的影響有多大,目前尚未可知,但是從已經公開的云游戲平臺產品來看,geforce now可能是最優秀的選擇
5g出來可以試試。網速達到了。
免費暢玩無需排隊及VIP的時候
等到華為的云手機市場占有率第一的時候,云游戲就會成為主流。
阿里的第一臺云電腦「無影」已經推出了,但根據目前的情況看,「無影」并不是為了所謂的云游戲來的。「無影」的目標人群阿里的第一臺云電腦問世,但對很多想玩云游戲的玩家來說,并沒有多么的令人激動,因為「無影」并不是為了解決個人的問題來的,它的最佳場景是面向公司的。當一臺公司使用了云電腦之后,管理起來就更容易了。除了穩定快速的網絡,如果云電腦要面對個人用戶的話,那就會涉及到個性化的方面:比如安全、比如隱私。個人用戶使用云電腦,一般都是為了能處理自個電腦力所不及的事情,那么這就涉及到隱私問題,云電腦如何保證用戶的隱私,如何讓用戶無條件的信任,這是一臺跨不過去的坎。還有就是安全相關,當用戶在云電腦上下載到了某個病毒軟件并安裝了,會不會有什么風險?又比如在云電腦上安裝了盜版軟件,這個責任又是誰的呢?如今的「無影」,沒有選擇面對個人用戶,我想這其中就有一部分原因,是在考慮如何能更加完美的解決私人定制及其延伸出來的問題。雖然云游戲可能并不需要電腦的其他功能,只需要能玩游戲就好,但與之相關的個人隱私安全問題也是存在的。5G 全面普及并穩定之后,硬性條件將不復存在,其他的問題,我想也會很快就有解決方案的。月半程序員見聞,隔行不隔山!點個贊,點個關注。
很難說。首先能不能成為主流會是一臺問題。云游戲最大的好處是可以在云端安裝之后,任意平臺玩,這個其實串流是可以的,只是有些設備原生不支持串流。免安裝這個好處相比目前的主機游戲來說,是具有吸引力的,但是對手游來說相對較差。其次云游戲如果真的能夠成為主流,那至少也需要5G成熟和完善,云游戲最重要的一臺條件就是網速夠快,而4G的容量和速度顯然不能支持這一點,不一定不能玩,但是玩起來一定不爽。最后由于串流帶來的畫質損失,讓4k變偽4k這樣的變化對主機玩家的影響有多大,目前尚未可知,但是從已經公開的云游戲平臺產品來看,geforce now可能是最優秀的選擇
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的云游戏什么时候会成为主流?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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