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Autonomous Worlds 圣经之:世界生成的三个时代

發布時間:2023/11/24 MAC 45 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Autonomous Worlds 圣经之:世界生成的三个时代 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
世界構建、世界化、世界編織。


撰文: GVN、Arb

翻譯:MetaCat



一些人類學家認為,互動故事(interactive stories)是在篝火旁發明的,當時部落的長輩會將觀眾的建議和反應融入到他們的表演中。如果這是真的,那么由單一作者決定敘事的想法是一個更現代的發明。


作者已經獨自坐在椅子上很長一段時間了,舒適地講述著偉大的英雄、國王、戰士的史詩。阿基里斯和帕里西斯、克諾比斯和帕爾帕廷斯、波特和伏地魔、迪士尼和貝索斯。在我們意識到這一點之前,我們的「故事都已在英雄的故事中投入使用」。但這從來都不是我們的故事,而是作者的故事。在其中,觀眾要從故事中成長,但永遠不要讓故事成長。


我們正在進入一個,觀眾可以再次改變他們所居住的世界的基本結構和敘事邏輯的時代。實時渲染引擎讓我們得以一睹這些世界的風采。鏈上自治(onchain autonomy)將敞開大門。


為了幫助驅散籠罩在這個新時代的戰爭迷霧(war blanketing),我們已經開始繪制其肥沃但迷宮般的土地的地圖,并編制了之前時代的考古記錄。


世界建構時代


迪士尼(他的電影的描繪并非偶然)完全回歸了一個完全自由的世界(并非偶然虛構),擺脫了另一次原始滅絕的必然性……一個虛構的世界。一個由線條和顏色組成的世界,它會根據你的[動畫師]的命令來征服和改變自己。你告訴一座山:移動,它就會移動。你告訴章魚:成為一頭大象,章魚就變成了一頭大象。你要求太陽停下來,它就會停下來。


世界構建(Worldbuilding)時代的特點是,英雄之旅中預渲染且穩步推進的箭頭:從開始到直觀地結束的循環敘述。這是一種集中的、自上而下的創作模式,在這種模式中,作者充當著最高的看門人的角色,決定什么可以進入、什么不能進入世界的高墻內。作者是一位用時間來塑造世界的天才,用安德烈·塔可夫斯基(Andrei Tarkovsky)的比喻來說:他是唯一對自己的創作擁有代理權和控制權的人。世界本身沒有改變或進化的自主權,它保持不變,在琥珀殼中保存了億萬年。


這些是米老鼠、哈利·波特和勞拉·克勞馥的不朽世界,觀眾作為臨時居民,或者更確切地說是游客:渴望了解他們的史詩般的故事。世界建設是一項為了成功和資本化而簡化的活動,其代價是犧牲居民的代理權,而居民的代理權被簡化為對世界事件的被動消費。雖然這種消費可能會引起一些情感同化并產生副產品(想想「杜撰」的同人小說),但這些副產品永遠不會被接受為重新融入世界本身的經典。


世界化時代


「世界化」是設計世界的藝術:通過選擇其紊亂的現在,維持其可居住的過去,瞄準其變革性的未來,并最終讓它比你的作者控制更長久。


我們可以追溯到 20 世紀 60 年代左右世界化時代的出現,當時藝術家開始注意到敘事從「個人的內在性轉向社群領域」的潛力。這個時代的特點是爆炸性的、閃電般的外向運動敘事:多重創作、水平組織和不斷變異的作品,實現了旨在包容和激活觀眾的平等化、甚至民主化的創作過程。敘述仍然有一個開始,但現在可以分成無數可能的結局。翁貝托·艾柯(Umberto Eco)以極大的先見之明,在他的文章《開放作品》(The Open Work)中描述了世界化的行為,他利用信息論將開放藝術作品,描述為包含多種可能解釋的藝術作品。艾柯的開放式作品強調多重意義,作者在其中創造了一個可能性領域,而不是一件明確的藝術作品。


通過這個過程,世界掙脫了琥珀外殼,驅散了讓它被時間凍結的詛咒。它變得充滿活力、不斷發展、熱情并關注其居民的意愿。對我們來說,這種雄心在最近的 MMO 中得到了最清晰的體現,例如《網絡創世紀》、《魔獸世界》、《星戰前夜》以及藝術家 Ian Cheng 的作品。


在這些世界中,敘事空間向社群主義的互動領域開放。這種轉變似乎兌現了集體作者身份潛在回歸的承諾。然而,定義交互、規則集和虛擬經濟的底層邏輯,仍然按照其作者的意愿沒有改變(現在被一種新的組織形式所取代,即所謂的游戲工作室)。


我們認為,如果世界的基本規則對其居民來說仍然是不可改變的,那么互動本身并不能實現參與機構的承諾。玩家不是與具有真實利益和可持續經濟的活躍世界互動,而是被置于一個封閉的沙箱中,對預先設定的、不可改變的輸入做出反應。這反映了當前對網絡平臺民主化的批評和呼吁,在個人主權和去中心化內容生產的敘事下,這些平臺也禁止潛在(通常是經濟榨?。┮巹t集的影響。類似的挫敗感促使 Vitalik Buterin 創建了以太坊:一群游戲開發者改變了《魔獸世界》的世界規則集,并由此引發了極度的不滿。


世界編織時代


與對「創造」概念的頻繁誤解不同,宇宙演化(世界生成)并不是在最早的時間點上一勞永逸地發生的事件。世界化的活動每時每刻都在重復,就像阿什阿里派神學家,將世界描述為上帝持續而任意的再創造的脆弱結果一樣。即使是世界上看似最堅實、最無可爭議的事物,也很容易因主體自身形而上學敘述的扭曲而隨時被根除。


哲學家費德里科·坎帕尼亞(Federico Campagna)就是這樣描述一種略有不同的世界行為的,這種世界行為,是通過先知而不是作者的視角產生的??才聊醽喺J為,「先知不是一位作家:它是一種走向世界的立場。它是某種形而上學,經過生活的存在過濾并投射為一種敘事氛圍。先知是預言的地方。可以讓自己顯現出來」。


區塊鏈世界里有很多這樣的人物。想想中本聰:由于他的匿名而顯得更偉大,他作為創世紀人物短暫出現,并可能在幾年后去世。他引發了一場緩慢的革命,這場革命的成員是相對普通的人,他們在 Twitter 和 Reddit 上爭吵,缺乏一個史詩般的中心(就像麥加、硅谷或華盛頓特區那樣)。在這里,史詩被傳說所取代,傳說以韁繩的形式或多或少溫和地引導著世界的形成。當先知制定的一套規則被其居民付諸行動、解釋和重新想象時,世界本身就出現了。這些世界的敘述是一種混亂且分散的世界,大部分存檔在維基百科、Discord 和游戲 mod 中。起源神話是一個開始,仍然存在,但我們可能會發現熵(entropy),而不是一個或多個終點。


我們相信這種世界編織的結果適合自主世界,這是 ludens 提出的概念。自治世界是一個擁有「清晰、不可改變的準則、正式的引入規則,并且不需要特權個人來維持其活力」的世界。對我們來說,自主世界可以重新解釋作者和觀眾的角色,這兩個角色開始合并為一個位置。


在世界構建和世界化時代,當世界上的居民行為不端并試圖將自制敘事偷運到世界時,創造者會監管他們以重建秩序。在世界編織時代,自制敘事不被視為對世界秩序的威脅,而是被視為其更新和持續活力的源泉。我通過結構和代理之間的張力關系而發展。


這些張力(通常與自由概念互換使用)是政治哲學中心的一個主導話題:從霍布斯關于限制某些人解放另一些人的行動,的社會秩序的必要性的論證,到盧梭對所施加的限制的批判,關于公民社會的代理,馬克思認為階級等社會和經濟結構從根本上具有局限性。


我們如何設計自主世界,以及根據哪種結構和代理關系來設計,最終成為一個政治問題。隨著前幾個時代的英雄和神話的衰落,它們所承載的體系和意識形態也隨之衰落,這就產生了重新構想新政治的緊迫性,這種政治促進了設計世界的實踐,在這個世界中,結構和機構之間的關系能夠實現以下價值:世界的誕生是為了被那些與它命運息息相關的人所俘獲。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Autonomous Worlds 圣经之:世界生成的三个时代的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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