苦等这么久的《英雄联盟》手游 我终于玩上了
《英雄聯盟》手游在最近可以說是牌面拉滿!
Apple的秋季發布會上,那段用iPhone 12上手的《英雄聯盟》實機演示,在世超眼中簡直就是一場讓雙廚狂喜的夢幻聯動~
緊跟發布會之后 10月 28 日,也就是今天,全球七大服務區終于開放第一輪公測分別是:印度尼西亞、日本、馬來西亞、菲律賓、新加坡、韓國和泰國。
很抱歉的是, 這次并沒有任何關于國服什么時候上線的相關信息。
國內的《英雄聯盟》玩家可以說是備受煎熬,看著挺香的手游怎么我們就玩不到呢?
不過既然已經有地區開放了,那國內的玩家們自然有辦法玩到,今天App Store免費榜單上,兩款手游加速器不出所料的登上了第二和第三。(加速器能幫大家玩到外服的lol)
世超在經歷了一番折騰之后,也終于趕上了末班車,在今天順利在手機上玩到了《英雄聯盟》,所以下面就從純體驗的角度和差友們聊聊《英雄聯盟》手游的實際體驗吧。
首先我們先來夸夸手游的動畫,最讓世超驚艷的是角色進入召喚師峽谷的動畫,一陣藍光閃爍之后,這些英雄會被吸進地圖中,之后就是差友們非常熟悉的等待界面。
另外在英雄選擇和換皮膚的界面,游戲也從端游的 2D 顯示,變成了 3D 畫面。
至于細節方面:在英雄展示界面,當你微微搖晃手機時,英雄還會跟著一起擺動。
從這些畫面細節的優化可以看出《英雄聯盟》手游的完成度是非常高的。
至于游戲性方面:手游基本上就是在端游的基礎上做了優化。這也讓這個游戲依舊是那個熟悉的《英雄聯盟》,如果你是一位老玩家,在手機上打開這個游戲,絲毫不會有任何陌生。
比如:原版游戲的補刀機制被保留了,召喚師們會在小兵血條上看到一個紅色的區域,在這個血量下完成擊殺就算一個補刀。
另外,英雄的技能也同樣做了保留,依舊是熟悉的四個英雄技能+兩個召喚師技能這樣的組合。
可以說,游戲保留了 80%的原來的味道,然后在剩下的 20%上進行了一些微創新。
而這些修改很大程度上都是為了加快游戲的節奏和簡化游戲。
舉個例子:手游版去掉了三路水晶的設定,只要推掉了三座防御塔,就能夠直接召喚超級兵了。
并且主水晶的兩座防御塔(門牙塔)也被取消掉了,變成了水晶能夠直接攻擊英雄。
而一些英雄技能也進行了一些改變,比如盲僧的 W 變成了不需要選擇目標的純位移,女槍的 Q 技能在端游里是個指向性技能,而到了手游中就變成了彈道技能。
而節奏加快最大的體現就是裝備成型更快了,并且出兵的速度也提升了。
在打野位置,改變就更加明顯了,英雄在刷完四組野怪之后,能夠直接選擇升級懲戒,而不用再回城購買打野刀了。
而這些改變的原因很明顯就是為了讓一局游戲的時間變得更短,世超基本能夠在十分鐘左右玩下一局,而端游上往往游戲時長超過二十分鐘。
但是相比較其他的手游 MOBA 游戲,《英雄聯盟》依舊是世超目前玩過難度較高的。
它保留了很多端游的設定,而這些設定能讓游戲的競技性更強,比如插眼,以及探照果實、治療果實、爆炸果實,這些具有英雄聯盟特殊的道具也統統被留了下來。
《英雄聯盟》的保留的部分都是為了讓老玩家們不會感到陌生,而改變的部分則是為了讓游戲更加適合手機端。
從操作手感上來說,《英雄聯盟》手游優化的非常出色,整個游戲操作都非常順滑,并且在一些小細節上的優化在手游 MOBA 類游戲里是非常出色的。
但是節奏太快也導致了一個問題,那就是劣勢方沒有什么翻盤的空間,并且在英雄的平衡性上手游還是存在挺多問題的。
而 ADC 這個位置操作起來也相對簡單,走 A 在手機上變得非常好操作。
不過作為一位老玩家,《英雄聯盟》的手游讓我沒有絲毫陌生,這能很明顯的是為了讓玩家們能夠無縫從端游切換到手游。
世超可以預測手游在國服上線之后在國內一定爆火,畢竟《英雄聯盟》玩家的群體擺在那。
至于那些問《王者榮耀》和《英雄聯盟》手游哪個更好的,世超只能說蘿卜青菜各有所愛,這兩款游戲本質上并不沖突。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的苦等这么久的《英雄联盟》手游 我终于玩上了的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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