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综合教程

印度不“吃鸡”,能自己“下蛋”吗?

發布時間:2023/11/23 综合教程 36 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 印度不“吃鸡”,能自己“下蛋”吗? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  文/陳彬

  來源:刺猬公社(ID:ciweigongshe)

  “《PUBG Moblie》已經完成了在印度推廣游戲文化的工作,現在是時候看看哪種游戲將取代它了。”

  到點兒了。

  9 月 2 日晚 7 點,擁有 842 萬油管粉絲的 Dynamo Gaming 準點開啟了直播。今年是他成為全職油管創作者的第十年,其中 800 萬粉絲是近一年玩《PUBG Moblie(絕地求生手游)》漲的。

  3 小時直播結束,Dynamo Gaming 猛然發現,自己或許再也沒機會“吃雞”了。

  在他直播的同一時間,印度政府發布公告,宣布禁用 118 款中國互聯網公司推出的 App,其中就包括了在印度擁有 5000 萬活躍用戶的《PUBG Moblie》。加上之前的兩輪封禁,目前已有 224 款中國 App 被迫退出了印度市場。


圖截自七麥數據

  在這場直播的油管評論區里,一批印度年輕人選擇用“玩梗”來表達自己的無奈。一位網友將“PUBG(絕地求生)”解構為“ Play Untill Banned by Government(暢玩直到政府封禁)”,收獲了最多的點贊。

  “坦然接受風暴的到來。”印度知名電競選手 MortaL 在推特上寫道。

  這似乎早有征兆:6 月 29 日因邊境沖突,印度封禁了 59 款中國 App,坊間就已有各種流言。更早之前,《PUBG Moblie》因過于流行導致的沉迷問題,更令其成為了印度保守聲音的眾矢之的。

  只不過,上一次大規模封禁中,社交、視頻以及工具類產品是印度政府的重點打擊對象。這一次,印度終于對游戲動真格的了。


封禁名單第一部分

  PUBG 之于印度

  據刺猬公社(ID:ciweigongshe)統計,印度這一輪出于“國家安全”封禁的 118 款中國 App 中,共有 31 款游戲,占到近三分之一。而第一輪封禁中,游戲類 App 僅有 2 款。

  這一輪被封禁的游戲中,不乏《AFK Arena(劍與遠征)》這樣全球游戲市場表現都十分強勁的國產手游,也包括了《Arena of Valor(王者榮耀)》《Onmyoji(陰陽師)》等被公司寄予厚望的產品。


封禁名單第二部分

  但在印度市場,沒有一款游戲的影響力能堪比《PUBG Moblie》。印度一部分主流觀點甚至認為,是《PUBG Moblie》的火爆推動了印度游戲文化的普及。

  《PUBG Moblie》是由騰訊光子工作室制作的一款手機游戲,改編自韓國藍洞公司推出的 PC/主機游戲《絕地求生》,主要面向海外市場。國內由于版號原因,最終推出了《和平精英》。

  受《絕地求生》先入為主的影響,國內幾乎不會將《PUBG Moblie》視為一款國產游戲。但實際上,《PUBG Moblie》的研發全部由騰訊光子工作室獨立完成,更多海外玩家將其劃到“中國 App”一列也就不足為怪了。

  這也是印度封禁《PUBG Moblie》,卻放過原版《絕地求生》的一個原因。


封禁名單第三部分

  據數據機構 Sensor Tower 統計,截至到 2020 年 6 月,《PUBG Moblie》與《和平精英》的全球下載量達到了 7.34 億,其中印度市場貢獻了 1.75 億下載量,占到了 24%,是《PUBG Moblie》全球玩家最多的一個市場。

  數據之外,《PUBG Moblie》此前一度成為了印度的一種社會現象,圍繞這款游戲發生了許多震驚印度社會的事情。

  2019 年 1 月,莫迪在參與一場印度教育論壇的時候,聽到了一位家長對手機游戲的控訴。“這是《PUBG》的問題嗎?”莫迪認為,游戲這樣的新技術既是問題又是解決方案。如果讓孩子遠離,不見得是一件好事。

  莫迪的這番表態,一度被外界解讀為替《PUBG Mobile》背書。


印度日報直接以“莫迪接納 PUBG”作為報道噱頭

  同一時間,被稱為“印度版戰狼”的主旋律動作電影《烏里:外科手術式打擊》上映,在印度復現了《戰狼2》的票房奇跡。為了宣傳電影,制片人特意找了一位印度頭部主播,一起相約玩了幾把《PUBG Mobile》,將游戲與電影捆綁在一起。

  但在 2 個月后,印度的拉杰果德市(Rajkot)以“保護青少年”為由,頒布了“《PUBG Mobile》禁令”,禁止所有市民玩《PUBG Mobile》。

  此時正值印度中考和公務員考試期間,這種看似胡鬧的禁令卻得到了不少印度家長的支持。當地警局也真的走上街頭,一口氣抓了 10 個正在街邊玩《PUBG Mobile》的成年人,全部帶回警局訓話,沒收了手機后才肯放人。

  結果新聞一出,全球輿論嘩然。迫于輿論壓力,這條禁令最終只實施了一個月。

  印度社會曾對《PUBG Mobile》流露出一種極其分裂的態度:一面是瘋狂地追捧,一面是“電子海洛因”的指責,與網絡游戲在中國流行之初的光景有幾番相似。

  但在如今,極富魅力的“惡龍”倒下了,似乎問題都解決了。

  不少印度網友開始在社交媒體上發帖慶祝《PUBG Mobile》的消失。在他們看來,沒有什么比“國家安全”更重要。

  Dynamo Gaming 買了一臺新電腦。直播完最后一場《PUBG Moblie》后,這個身形微胖,梳著一頭蓬松油亮大背頭的印度年輕人對著鏡頭錄制了一個視頻:他將正式轉型直播《絕地求生》端游。


Dynamo Gaming 與他的新電腦/截自油管

  身為《PUBG Moblie》職業選手的 MortaL 似乎沒有走出來,也沒有想好下一步。“因為這一項決議,我們所有人這一年的努力全部白費了。”他在直播中沮喪地說道。

  印度玩家們在推特上發起了一個“NationHateModi(國家恨莫迪)”的話題,發泄著自己的不滿。但這一次,似乎木已成舟。


一位玩家寄希望于游戲官方可以繞過印度政府的封禁

  最大輸家是誰?

  盡管《PUBG Moblie》的印度玩家基數甚廣,其帶來的收益卻微乎其微。

  據數據機構 Sensor Tower 的統計,截止到 2020 年 7 月中國市場貢獻了最多收入,占到了 2 款游戲總收入的 52%。其次是美國、日本市場,分別了貢獻了 14% 以及 5.6% 的收入。而用戶基數最大的印度,只占到了 0.17%。

  但對騰訊來說,這并不意味著印度市場是可有可無的。

  印度市場貢獻的收入低,源于印度玩家并沒有養成游戲付費的習慣。但從中國互聯網過往的經驗來看,通過數年甚至更久的市場教育,完全有機會逆轉。彼時,擁有大批狂熱玩家的《PUBG Moblie》收益將十分可觀,甚至有機會追趕中國市場的收入。

  另一方面,騰訊對于《PUBG Moblie》的投入也遠不止游戲本身,還逐漸在印度以及整個南亞搭建起了一套電競賽事體系。

  在印度政府封禁《PUBG Moblie》兩周之前,游戲官方剛剛官宣了“2020PUBG Moblie 校園冠軍賽”,與國內的電競高校聯賽模式類似。第一屆校園冠軍賽舉辦于 2018 年,在當時就吸引了 1000 所高校共 25 萬名選手報名。

  與此同時,南亞地區的頂級賽事——PUBG Moblie 南亞職業聯賽(PMPL)第二賽季將于 9 月 11 日開賽,屆時會有 20 支印度的電競戰隊參賽。獲勝的隊伍將獲得賽事積分,并將取得參與世界聯賽的機會。

  上一賽季的比賽于 6 月結束,來自印度的 Orange Rock 電競俱樂部奪得了冠軍,位列全球積分榜第二。


截自推特

  “我們還在觀望。希望印度政府能做出一些讓步,至少允許這些電競俱樂部參加比賽。PMPL 仍在照常舉辦,禁令會產生一些不利的影響。”Entity Gaming 電競俱樂部經理 Bhavnani 在接受印媒采訪時說道。

  目前,Orange Rock 與 Entity Gaming 兩支電競俱樂部都尚未公布他們今后的動向。

  成功的電競賽事體系,將給予游戲源源不斷地曝光以及更長久的生命力,《英雄聯盟》就是第一個成功者。盡管這款游戲的活躍玩家數遠不如過去,但英雄聯盟全球總決賽的觀看數卻在不斷上升,從而帶動了整個游戲影響力的深耕。這種影響力,將幫助《英雄聯盟》繼續活躍在全球游戲市場上。

  目前來看,《PUBG Moblie》本有望在印度成為“英雄聯盟”,卻因一紙禁令不得不提前畫上了句號。

  輸家并不是只有騰訊。

  “幾天前,政府還談論在游戲行業創造更多的就業機會。現在,他們卻封禁了《PUBG Moblie》,這款游戲替印度有抱負的游戲玩家們提供了無數的工作。它為全國數以百萬計的孩子們創造了希望。”Entity Gaming 俱樂部教練 Andhare 在接受印媒采訪時說道。

  在印度,越來越多的年輕人通過從事《PUBG Moblie》上下游產業相關的工作,率先實現了財富積累,這其中就包括年僅 22 歲的主播 Garg。

  不過他和印度主流觀點仍認為,《PUBG Moblie》的退出將給印度本土游戲產業創造機會,盡管這會造成短期的衰敗。“《PUBG Moblie》已經完成了在印度推廣游戲文化的工作,現在是時候看看哪種游戲將取代它了。我估計,這會需要八個月到一年的時間。”

  印度官方也在呼吁印度的年輕游戲人,應該抓住機會創作出更多具有印度特色的游戲產品。

  Entity Gaming 的經理 Bhavnani 對此更加樂觀。“《PUBG Moblie》本來在中國就是被封禁的(注:實際是版號問題),這對印度來說完全是一個異軍突起的機會。我們有最好的游戲開發者與工程師,我們需要創造一些屬于印度的好游戲,然后將它丟到中國玩家的臉上。”

  別忘了網易和莉莉絲

  從數量上來看,網易與莉莉絲遭受的打擊要比騰訊嚴重的多。31 款被印度政府封禁的國產游戲中,網易旗下的游戲占據了 15 款,莉莉絲旗下的占據了 6 款,騰訊是 4 款游戲。

  除了《Onmyoji(陰陽師)》《LifeAfter(明日之后)》等網易王牌游戲之后,其余多為大亂斗類射擊游戲。

  印度玩家對大亂斗類游戲有著遠超其他品類的熱愛。與此同時,網易似乎也試圖挑戰《PUBG Moblie》霸主地位,這才有了這些風格迥異的游戲:已在日本市場大獲成功的經典“吃雞”游戲《Knives Out(荒野行動)》,加入了機甲玩法的二次元射擊游戲《Super Mecha Champions(超機動聯盟)》,以及融入了特殊技能玩法的大亂斗類射擊游戲《Cyber Hunter(量子特攻)》等。

  此前,這些游戲在印度市場的表現大多并不理想。據七麥數據的統計,《Super Mecha Champions(超機動聯盟)》近一年來在印度 AppStore 暢銷榜上最好的排名也不過 43 名,大多數時候都在 500-1000 名之間徘徊,仍處于比較小眾的狀態。

  相比之下,莉莉絲旗下的幾款游戲,在被印度封禁前都有著尚可的市場表現。不論是《AFK Arena(劍與遠征)》還是《Rise of Kingdoms: Lost Crusade(萬國覺醒)》,去年一年來大多保持在印度 AppStore 暢銷榜前 50。


封禁前的《AFK Arena(劍與遠征)》/截自七麥數據

  這對莉莉絲游戲的出海之路來說,無疑會產生不小的打擊。

  目前,隨著國內游戲市場增長空間越來越小,許多諸如莉莉絲在內的游戲公司開始往海外游戲市場發力,甚至不乏只做海外市場的游戲公司。這其中,擁有大量人口基數,互聯網產業正處在高速發展的印度成為了許多公司的目標。

  但伴隨著印度民粹主義的高漲,以及突如其來的封禁之后,今后這塊擁有 13 億人口的市場或許需要重新評估。

  IGG 的相關人士告訴刺猬公社,公司短期內沒有調整的計劃,但目前也在觀望中,打算看看最新的形勢。IGG 是一家在海外市場擁有同樣亮眼成績的游戲公司,旗下的《王國紀元》等游戲在許多國家都有大批玩家用戶。

  目前來看,印度政府針對中國 App 的封禁舉措或許仍沒有結束。如今,游戲公司已經拖入“戰場”。

  對仍想繼續拓展印度市場的大型游戲公司來說,尋求外國游戲公司合作或許是一個不錯的選擇。在印度同樣火爆的射擊類游戲《Call of Duty: Mobile(使命召喚手游)》,是由動視暴雪與騰訊天美工作室共同研發的,因此少了許多指責。

  但對更多中小型游戲公司來說,出海或許不再是一條“康莊大道”了。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的印度不“吃鸡”,能自己“下蛋”吗?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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