中国电竞产业年营收达1400亿 广州将建电竞产业中心
【CNMO新聞】隨著近日鹿晗、吳磊新劇《穿越火線》的熱播,電競再次沖進(jìn)了人們的視野,一代人對游戲的情結(jié)也被勾了起來,不少人更是直呼“十年老兵請求歸隊(duì)”,過去種種難免讓人淚目。在去年英雄聯(lián)盟S9全球總決賽上,LPL戰(zhàn)隊(duì)FPX更是一舉奪得世界冠軍,用冠軍獎(jiǎng)杯證明了中國電競的實(shí)力。
電競
從產(chǎn)業(yè)角度來看,8月20日,廣州市社會(huì)科學(xué)院發(fā)布調(diào)研報(bào)告,預(yù)計(jì)到今年年末,我國內(nèi)地電競用戶將達(dá)5.2億,電競市場營收將達(dá)到1400億元左右,至2022年,中國(內(nèi)地)電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元,巨大的規(guī)模也將帶來前所未有的行業(yè)紅利。廣州作為電競產(chǎn)業(yè)頭部城市,也計(jì)劃2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
電競
就國內(nèi)而言,早在2017年的時(shí)候,上海市人民政府就印發(fā)了《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,明確提出“加快全球電競之都建設(shè)”,包括鼓勵(lì)投資建設(shè)電競賽事場館,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),支持國際頂級電競賽事落戶,促進(jìn)電競比賽、交易、直播、培訓(xùn)發(fā)展。我國的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,未來可期。
總結(jié)
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