时代变了!如今的3A网游竟然这么吃配置
在E3 2013上,堪比單機游戲劇情體驗的《命運》一經公布,就震驚了全場,讓玩家能在網游里體驗電影級劇情敘事,可以說是本世代網游的一個宏偉目標。
而這同時也就對強大的硬件性能提出了很高的要求——隨著網游的不斷發展,今日的網游也早已開啟了“3A”階段,大制作,精心的設計,恢弘大氣音樂,高質量高精度的建模貼圖。
這其中的每一個指標都繞不過游戲發售后處理器對數據的運算、素材的加載,甚至是對網絡的支持。
特效全開的情況下,波光粼粼的水面反光、臨近黃昏時分的光影效果,還有游戲中大量等待處理器計算的彈道與傷害數據,你來我往之間,時刻都在考驗著游戲本硬件性能的表現。
就來看看前面提到的《命運》吧,在時隔多年后的今天,這款當時震驚四座的游戲,也理所當然地推出了續作。
在i7-10750H+RTX 2060配置的游戲本上,我們嘗試了特效全開進行游玩。
近乎百分之百的GPU占用率,加上百分之六十朝上、直逼4Ghz頻率的處理器使用情況,與“網游應該盡可能降低硬件門檻”的直覺卻是大相徑庭的。
時代是真的不太一樣了。
對于開發了《坦克世界》、《戰機世界》的Wargaming公司來說,在軍事題材上的耕耘,怎么能在“海陸空”體系里讓占據了地球71%表面積的海洋缺席呢?
《戰艦世界》作為他們的又一力作,其對于硬件性能的需求,也是隨時代而進步的。
特效全開的情況下,波光粼粼的水面反光、臨近黃昏時分的光影效果,還有游戲中大量等待處理器計算的彈道與傷害數據,你來我往之間,時刻都在考驗著游戲本硬件性能的表現。
穩定71.4 fps上下的幀率水平、14ms左右的幀生成時間,無不訴說著一個強大硬件組合的重要性。
另外,借由上古卷軸系列在全世界居高不下的人氣,Bethesda也順理成章地推出了上古卷軸Online,以吸引更多的玩家。作為一款妥妥3A制作的游戲,它對于硬件的要求自然也不低。
在特效全開的情況下,我們的游戲體驗維持在64幀上下的水平,CPU的頻率更是穩定在了4.2GHz以上,其對性能的需求簡直就像是一個無底洞——誰知道同屏玩家數量翻個一倍的情況下我們會有怎樣的游戲體驗。
不過好在,得益于十代酷睿i7-10750H穩定的性能輸出,我們也獲得了一個穩定于15ms上下的幀生成時間,相當于穩定66 fps的游戲體驗,完全不會影響操作。
而作為CCP耕耘多年的看家大作,EVE的圖像引擎也在多年間的不斷更新中翻新大改了多個版本——而如今這款太空題材的網游,也伴隨著不斷升級的畫面,對于硬件性能有了水漲船高的需求。
在i7-10750H+RTX 2060組合下,我們卻獲得了130幀左右的游戲體驗,流暢得讓人有些感動。
更不用說那相當于穩定100幀的10ms幀生成時間了——沒有絲毫卡頓,這樣百幀穩定流暢的游戲體驗,在這款以團戰著稱的游戲里,是非常重要的,上百艘星艦躍遷進同一個星系卻還能流暢地觀賞,著實是一種享受。
總結
總而言之,時代在進步,網游也在不斷的發展,今日網游在畫面、表現力和體驗上都有了大幅的進步,而這也對硬件提出了全新的要求。
此外,不同于單機游戲,網游之中延遲是影響體驗的一大痛點,再好的技術遇到可怕的網絡也得歇菜,誰又不想安安心心地玩個游戲呢?
總結
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