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苹果动手!中国区商店半天下架近3万款 这个行业迎大洗牌

發(fā)布時間:2023/11/23 综合教程 41 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 苹果动手!中国区商店半天下架近3万款 这个行业迎大洗牌 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

每經編輯 何小桃

蘋果真的動手了。

8月1日,據七麥數(shù)據的監(jiān)控數(shù)據,截至當天12時,僅半天時間App Store中國區(qū)下架了29800款應用產品,其中游戲類應用26575款,占比近90%。統(tǒng)計顯示,下架的高峰時段為凌晨的3時-5時,這個時間段下架的應用數(shù)量超過1萬個。

最嚴總量控制 上半年官方共計發(fā)出游戲版號779款

曾經,我國游戲行業(yè)版號發(fā)放數(shù)量十分龐大。根據公開數(shù)據,2017年版號發(fā)放數(shù)量超過9000款,而2018年僅2000余款。但需注意的是,2018年有超過9個月,版號發(fā)放處于停滯狀態(tài)。

不過即便如此,2018年發(fā)放版號的數(shù)量也超過2019年的1570款。從數(shù)據維度判斷,2020年發(fā)放的游戲版號數(shù)量或將更少。有行業(yè)人士表示,不少游戲還沒報上去就被打回來,有的游戲出版單位直接就會拒絕。

圖片來源:App Store截圖

根據此前每經記者的統(tǒng)計,今年一季度拿到版號的游戲共有336款,其中309款為國產網絡游戲,27款為進口網絡游戲,版號發(fā)放每月披露兩次,每次的數(shù)量均在50款左右。

不過二季度并未延續(xù)每月發(fā)放兩批版號的習慣,記者注意到,4月、5月分別有110款、109款游戲過審,但是6月僅有55款游戲過審,可以說創(chuàng)造了一個今年最低記錄。而在2020第18屆中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會上透露的數(shù)據顯示,今年上半年,官方共計發(fā)出游戲版號779款。

縱觀上半年拿到版號的游戲,依然是移動游戲占據主要的份額,以6月為例,過審游戲55款,其中移動游戲52款,客戶端游戲1款,網頁游戲1款,Switch主機游戲1款。而游戲類型里,也以休閑益智類游戲為主,52款移動游戲里,休閑益智類游戲就有21款。

一位行業(yè)人士告訴記者,休閑益智類游戲審查起來較為簡單,內容上有問題的也不多,因此今年過審的休閑游戲數(shù)量非常多。

記者注意到,除了數(shù)量上的變化,還有一個顯著的變化是廠商,除了騰訊、網易、三七互娛、完美世界等游戲廠商不斷拿到版號,上半年快手、B站、字節(jié)跳動也都紛紛拿到了相關游戲產品的版號。這些新勢力,將多大程度攪動游戲江湖尚未可知,但都是互聯(lián)網巨頭,來勢洶洶不可忽視。

蘋果封殺無版號游戲 或波及超5萬款

沒有版號這件事,越來越深入影響到中國游戲產業(yè),尤其是最近蘋果已經開始實打實地清理無版號游戲。

根據蟬大師數(shù)據統(tǒng)計,目前iOS上有將近17萬款游戲產品,其中有版號的游戲產品不足20%,除去無內購的免費游戲,版號嚴審波及游戲或超5萬款。另據七麥數(shù)據顯示,從7月1日至7月8日,App Store下架了超8000款手游,而上架的新品僅有700多款,其中大部分產品為通過廣告變現(xiàn)的休閑、超休閑游戲。

雖然蘋果此前也有相關舉措,但落實并不到位,從最近的動作來看,這次蘋果是來真的,深層次的原因,除了合規(guī),還有利益考量。

圖片來源:App Store截圖

伽馬數(shù)據總經理滕華在接受每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者采訪時表示,中國游戲產業(yè)日益規(guī)范,蘋果商店的舉措符合政策規(guī)定?!按饲?,應用寶等市場,早已經要求版號,執(zhí)行得也非常嚴格。這個舉措,對于規(guī)范運營的游戲企業(yè)來說,影響不大。”滕華進一步表示,但對于一些大量使用“馬甲包”,被封一個就換一個上、打一槍換一個“馬甲”的投機型游戲公司來說,影響很大。

每經記者了解到,游戲行業(yè)長期存在“馬甲包”這樣的灰色操作,拿不到版號或者干脆想繞過版號,就會采取馬甲包的形式,不斷上線游戲想辦法吸金。

據了解,有些游戲甚至有多達幾十個“馬甲包”。此外,一些大量使用“馬甲包”“打一槍換一個馬甲”的企業(yè),也用“切支付”的方式,避免給app store分錢,這其實是損害蘋果利益的,蘋果不可能允許這種情況長期存在。

這種情況下,部分小團隊、小公司的生存空間必然會被擠壓,進而被淘汰出游戲市場,行業(yè)迎來新一輪洗牌。對此,滕華表示,規(guī)范的過程中出現(xiàn)波動是正常的。某些無版號的企業(yè)無法上架,一定會有些企業(yè)會因此受影響甚至倒閉。但反過來說,市場的規(guī)范,版號相對緊縮,也倒逼了游戲產業(yè)把精力放在創(chuàng)新和產品制造上,而不是去“鉆研”用多少個“馬甲包”獲得利益。

每日經濟新聞綜合每經APP(記者:許戀戀)、21世紀經濟報道等

總結

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