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玩游戏别忽视了内存 原生多核+高频DDR4才是王道

發(fā)布時間:2023/11/23 综合教程 48 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 玩游戏别忽视了内存 原生多核+高频DDR4才是王道 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

2020年裝一臺游戲PC的時候,絕大多數(shù)人都會把裝機重點放在CPU及顯卡上,它們倆決定了游戲性能的上限,確實非常重要,8核5GHz+的十代酷睿配合光追顯卡足夠滿足未來3-5年的游戲需要。

不過光有這些是不夠的,我們一直強調(diào)的是游戲性能看的是整體體驗,CPU+顯卡是基礎(chǔ),就好像水桶能裝多少水要看短板而不是長坂。裝機很容易被忽略的部分就是內(nèi)存,內(nèi)存選擇合適與否,對游戲性能也會有影響。

內(nèi)存的重要性體現(xiàn)在兩方面,首先是容量,目前很多游戲PC已經(jīng)是8GBx2的配置了,內(nèi)存容量已經(jīng)不是問題,當然有條件上到32GB就更好,即便游戲不一定能利用這么多,也可以讓游戲+其他程序的多開更流暢一些。

相比容量,內(nèi)存延遲對游戲性能的影響更重要一些,內(nèi)存常見的規(guī)格標注是DDR4-3200 16-18-18-38,其中3200就是指的內(nèi)存頻率3200MHz,越高越好,16-18-18-38指的就是時序,也就是延遲高低,越低越好。

理論上,內(nèi)存頻率越高,延遲越低,游戲性能就更好,不過內(nèi)存的性能依然要對接CPU,所以全套下來的延遲更有實際意義,再強的內(nèi)存也要搭配匹配的CPU才能發(fā)揮出威力。


圖片來自2019年德國科隆游戲展Intel演講

對于目前業(yè)界采用的兩種CPU設計思路,Intel官方之前對比過原生多核CPU與MCM多模塊CPU在延遲上的差異,前者Core to DRAM (CPU核心到內(nèi)存)延遲只需要62ns、Core to Core (CPU核心到核心)也只需要44ns,而MCM架構(gòu)的CPU中,Core to DRAM 延遲需要75ns、Core to Core 則需要78ns。

兩相對比之下,CPU到內(nèi)存之間的延遲差異就有13%,算下來差不多是20%的差距,對內(nèi)存性能影響已經(jīng)很高了。

在今年的十代酷睿處理器上,DIY玩家普遍反饋的一點就是內(nèi)存更好超了,酷睿i9-10900K或者酷睿i7-10700K這樣的K系列超頻處理器,搭配Z490主板也可以輕松達到5GHz的內(nèi)存頻率,比前代提升400MHz左右。

歸根到底,十代酷睿處理器的內(nèi)存頻率超頻大漲跟兩個因素有關(guān),一個是解鎖了更多的超頻限制,從超頻軟件到頻率、電壓的控制調(diào)整,Intel這次都放寬了不少,提升了內(nèi)存超頻的上限,才有了全民5GHz的內(nèi)存超頻可能。

另一方面還是跟十代酷睿處理器依然堅持原生多核設計有關(guān),前面已經(jīng)提到原生多核設計的好處就是內(nèi)部延遲更低,Core to DRAM延遲減少20%,Core to Core之間的延遲甚至能降低一半,避免了內(nèi)存延遲成為瓶頸的可能。

內(nèi)存作為游戲性能的重要一環(huán),雖然不能跟CPU或者GPU顯卡相比,但是內(nèi)存的頻率/延遲有可能成為游戲性能的瓶頸,至少也會拖累游戲發(fā)揮,裝機的時候不能不重視。

目前來說,游戲性能的優(yōu)化組合還是多核原生CPU+高頻低延遲內(nèi)存,前者極大地降低了核間、核心與內(nèi)存之間的延遲,這才讓內(nèi)存中的數(shù)據(jù)真正跑起來,形成高速移動的數(shù)據(jù)流,源源不斷為CPU提供需要計算的數(shù)據(jù),這樣的循環(huán)才是對游戲性能更有利的。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的玩游戏别忽视了内存 原生多核+高频DDR4才是王道的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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