暗黑3专家模式和普通模式有什么区别 暗黑3怎么玩
暗黑破壞神3專家模式和普通模式有什么區別?怎么玩?
HC(專家模式)相對于STD/SC(普通模式)而言,區別只有一個
你只有一條命,除了pvp之外的任何死亡,哪怕是blz的鍋,你也不會有任何可能性使之復活,同時你將失去身上,背包里和追隨者的所有裝備。金幣,倉庫,珠寶鐵匠配方以及巔峰等級不受影響。
基于這一點,HC和STD的游戲體驗完全不同。STD追求的是打寶,HC當然也在打寶,但是活者永遠是第一位的。所以你必須時刻保持專注,每一次血線的跳動都會顯得十分刺激,而不是像STD那樣無聊的碾壓。因此一個HC角色的練成也會帶來STD所體會不到的成就感。
在踏入HC之前,你必須做好充足的準備
1.網絡
網絡問題永遠是HC的最大敵人,HC一大半的人物都是卡死的,卡神比任何詞綴的精英怪都要兇猛??ㄉ褚话l威,很可能幾百個小時的努力就會付諸東流。因此要確保你的網絡的穩定性,同時HC有自己的服務器,STD不卡不代表絕對安全。
對于各種卡頓,凱恩之角上總結的比較好,在這里引用一下:
首先是卡死的情況。我們平時所說的卡其實分很多不同的情況,有電腦配置低怪多了卡的,有剛開機第一次進游戲讀硬盤卡的,有延遲的,有丟包的,還有斷網斷電的。
(1)電腦配置低,導致畫面卡頓。這個沒什么好辦法,只能調低各項畫質屬性。不過這個一般不致死。
(2)開機第一次進游戲卡頓。這個很多人都會遇到,據說固態硬盤不會有這個問題。這個問題其實挺致命的,如果你剛上游戲馬上組隊,進去就點別人旗子,別人又正好在打精英滿地秘法。那么很可能等十幾秒畫面恢復正常了你已經灰了。比較簡單的辦法就是先到一個安全的場景卡一下,卡完了這一次后面就不會有這個問題了。
(3)延遲。這個現象比較普遍,延遲會嚴重影響我們的操作效果,大大提高危險系數。主要的解決辦法是使用代理或者換個時段玩。
(4)丟包。這是死亡率非常高的一個因素。主要表現特征是怪和寵物都停留原地不進行攻擊;你可以移動并作出攻擊動作,但是不會產生實際技能效果;如果存在DOT傷害可以看到均勻的持續掉血直到血量變為0,但不會顯示死亡;單刷時丟包按ESC不會馬上暫停游戲。如果不采取措施后續的發展可能會是,走出去一段距離又瞬間回到怪堆中,走到空地周圍沒有怪,但是頭上不斷冒紅字,血不斷減少。丟包的實際情況是你的操作可以傳到服務器,但服務器的返回數據沒有被你接收到,也就是你自己看不到自己的實際狀態。這種情況如果你的角色屬性達標是可以通過你的果斷處理獲得一定的生存希望的。由于你的操作可以傳達到服務器,在單刷的時候你可以在發現丟包后馬上按下自己的保命技能,以及血瓶,然后立即按ALT+F4強行關閉游戲。此后你的角色將在10秒后離開游戲,只要你的角色撐下這10秒你就得救了。不要試圖按ESC暫停游戲或者做其他操作,那都會浪費時間。如果是組隊的話可以打字示意隊友你卡了,至于是說“卡了”還是說什么其他的自己約定就可以了,此時的聊天文字隊友是能看到的,附近的隊友會來幫你清掉周圍的怪。當然如果周圍沒有隊友,或者正處于精英戰你也可以在打完字后做上述相同的強制退出操作。
(5)斷網或斷電。這個最嚴重,因為斷網后你的任何操作都不會傳到服務器。這時候需要等待服務器對你的掉線檢測。事實證明現在的掉線檢測十分不靠譜,當你斷網或斷電后你的角色會在游戲中停留長達50-60秒!這意味著如果沒有辦法讓你周圍的怪死亡,你很可能會兇多吉少。
上面(4)和(5)屬于一般所說的大卡,也是死亡率最高的情況。其實應對大卡最有效的方法就是:組隊刷!不單刷!無數實例告訴我們組隊大卡的死亡率遠遠低于單刷大卡的死亡率,原因很簡單,組隊的時候你卡了隊友可以幫助你清掉周圍的怪或者給你上防御buff或者幫你分擔攻擊傷害,而單刷你必須自己承受這10-60秒的無操作下的怪物的攻擊,除非你有十分有效的方法可以在你死亡之前解決掉他們。不要存有僥幸心理,覺得自己不會遇到大卡,因為HC只有一條命,遇到一次可能就結束了。
2.心態
HC是一定會死的,做好面對死亡的準備。喜聞樂見之后是ALT-F4還是創建新人物,全憑你的決定。
3.職業比較
DPS:由于HC目前亞服公開房間最高只能排到T3,因此dps相對充裕,不在比較范圍之列
堅韌:
近戰減傷:
野蠻人,武僧和圣教軍天生具有30%減傷,巫醫通過尤卡匹毒蛇也有接近30%的減傷,這兩種減傷在面板的堅韌數字上面沒有體現。法師通過棱光甲能提升30%左右的堅韌。
其他減傷:
野蠻人迷信和圣教軍全身戒備提供20%非物理傷害減免。巫醫從林堅韌提供15%減傷,法師殘影提供17%減傷。
護甲/全抗加成:
野蠻人通過戰吼獲得20%護甲和20%抗。武僧治療真言提供20%抗,洞燭擊先30%敏轉甲。圣教軍正義律令增加140全抗。巫醫懼靈提升100%護甲(10秒cd,8秒持續)。法師堅定不移提供20%護甲與全抗。DH完美主義者提供10%護甲與全抗,察覺敵勢30%敏轉甲。
免死:
武僧瀕死覺悟死亡之后回復35%血,擊回秒回球回加倍。法師異象動盪回復45%血。巫醫魂靈歸體回復15%血,進入靈行狀態持續2秒。圣教軍無敵5秒。
因此各職業的硬度參考:
坦克武僧〉圣教軍(萬甲千抗帶盾,30%全免,20%元素減傷,春哥)〉野蠻人(萬甲千抗,30%全免,20%元素減傷)〉巫醫(毒蛇30%減傷,恐懼100%甲高覆蓋,寵物擋刀,春哥)〉法師(面板高堅韌,春哥)〉DH(堅韌存在水分且難堆高,無春哥)
注:
目前武僧基本都是拉怪輔助
除了坦克武僧和圣教軍,其他職業默認不帶盾(實際上我也沒見過幾個帶盾的)
法師面板堅韌確實高,其他職業還有大量隱性堅韌未體現在面板上
由于技能欄限制,不是所有的build都帶全防御技能和被動,上面只是列舉比較常見的。
4.打法
前面提到了,HC大家都是近戰,靠風箏來秀操作的結果必然是把自己也秀進去了。因此無論是裝備還是技能選擇一定要做頂著打的準備。所以說HC的操作非常簡單,站擼嘛誰不會?
要實現這一點:
build上首先要考慮的是防御技能,怎么硬怎么來,先活者再說。
甲抗血一定要足,保證高堅韌。體能是最廉價的堅韌,武器戒指項鏈之外的體能都不能忽略。尤其是手套,黃裝也能有600多體,不推薦用三攻手套。
回復屬性特別是秒回一定不要忽視,在你掉線的時候,只有秒回能夠幫你延續生命。問題是秒回擊回都占用主要詞綴,和體抗相比性價比太低,更多的是從巔峰等級和職業技能上面彌補。
血瓶永遠是救急的用的,如果經常頻繁磕血瓶,趕緊堆防御/堆回復/降難度。曾經master難度組隊練小號,隊友武僧血線上上下下,有一次他沖進怪堆,然后就沒有然后了。
你的裝備必須要足夠碾壓當前的怪物,如果打起來非常吃力,請降低難度。
組隊會大大提高安全性,氏族社群尋找小伙伴去吧。公共房間的玩家素質都很高,值得信賴,棒子大腿實在是很多。
點隊友旗子之前一定要確定安全。就是咱大漩渦氏族一哥們35級DH突然進我的隊伍,我們三個人當時打60級的鑰匙怪忙不過來,這哥們也沒看我們是滿級人物,并且還在戰斗就點旗子下來了,結果你們懂的。
總結
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