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怪物猎人P3铳枪全方位使用心得分享

發(fā)布時(shí)間:2023/11/22 综合教程 81 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 怪物猎人P3铳枪全方位使用心得分享 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

這次P3出來(lái)后,銃槍的招式得到了極大幅度的變化,作為一個(gè)從2G時(shí)代開(kāi)始就對(duì)銃槍情有獨(dú)鐘的獵人,經(jīng)過(guò)現(xiàn)在這么長(zhǎng)時(shí)間的狩獵,我也打算在這里寫一些亂七八糟的心得了。首先是基本的攻擊方面。銃槍的攻擊主要分為刺擊與炮擊,攻防一體,能插能射(誤),兩種攻擊交替使用才是銃槍的核心,只射不插的絕對(duì)是被2G時(shí)代的玉米炮給洗腦了的,只插不射的我就真不知道該說(shuō)些啥了(。。。。。。)聲明一點(diǎn):數(shù)據(jù)都是抄襲的,感謝Categorys,蒼夔炎宿
刺擊篇:
1.踏步上刺——吾長(zhǎng)于千里襲人
持刀狀態(tài)下 搖桿上+△
收刀狀態(tài)下 搖桿上+△

動(dòng)作倍率34,
攻擊很高,硬直不小,動(dòng)作過(guò)程中附帶硬體效果,無(wú)視風(fēng)壓,可以迅速切入下落的怪物身下。作為銃槍唯一大位移的動(dòng)作,可以在持刀狀態(tài)下迅速接近怪物。
接近攻擊的起手式,可以接平刺、炮擊、蓄力炮擊,不能接防御刺
不過(guò)此動(dòng)作硬直很大,所以最好還是不要亂接其它動(dòng)作,通常還是在對(duì)方?jīng)]有面沖著你的時(shí)候追擊用,別試圖跟怪物拼火車。如果你對(duì)著轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)面對(duì)著你的雄火龍用這招沖上去絕對(duì)就是找死。
不僅僅可以用于追擊,同樣在某些時(shí)候可以用于迅速脫離使用。例如毒怪龍放毒霧時(shí),炎戈龍放直線熔巖炮時(shí),立刻轉(zhuǎn)身踏步上刺可以快速脫離攻擊范圍,銃槍挑70和JS(2G怪)就是這樣的
整個(gè)動(dòng)作分為兩段,前沖過(guò)程中沒(méi)有攻擊判定,槍身保持水平,通過(guò)開(kāi)炮取消動(dòng)作時(shí)將發(fā)動(dòng)平炮擊,在槍身挑起之后才有攻擊判定,此時(shí)炮擊動(dòng)作變?yōu)樾鄙吓趽簟?/font>
當(dāng)對(duì)方疲勞或者倒地等時(shí)機(jī)可以接平刺兩下+劈斬+全彈齊射或龍擊炮,否則不要隨便接平刺。

2.撈擊——取汝首級(jí),猶如探囊取物
持刀狀態(tài)下 △+O
平刺-防御刺后△+O

動(dòng)作倍率28,
高攻擊力高打點(diǎn)大范圍,動(dòng)作過(guò)程中同樣附帶硬體效果。P3中的撈擊比起2G時(shí)代出手速度變快了,直接收益就是更加安全而且輸出更加高效,可接防御刺,是銃槍最常用也是最好用的動(dòng)作。
清理蚊子、打頭斷尾效果相當(dāng)好。不過(guò)由于判定時(shí)從左下至正上的,如果位置不好的話可能會(huì)判定到怪物的其它部位。有人站在你左邊時(shí)會(huì)被你帶倒。因此在斷尾時(shí)候請(qǐng)盡量站在右后方操作,左后方的話可能會(huì)判定到怪物的腳部。
原地攻擊的起手式,起手撈擊可以接防御刺、炮擊、蓄力炮擊,不能接平刺。刺后撈擊基本相同,但接△會(huì)派生劈斬而不是防御刺,小心硬直。
撈擊后的炮擊與蓄力炮擊都是對(duì)準(zhǔn)頭頂正上方開(kāi)炮的,觀賞效果不錯(cuò)(死)

3.平刺——看尓乃插標(biāo)賣首
持刀狀態(tài)中 △

動(dòng)作倍率24,
出手速度快,攻擊力也很不錯(cuò),二連平刺接炮擊然后再接平刺是銃槍通常連段中輸出效率最高的無(wú)限連。
這里必須先說(shuō)明一點(diǎn),長(zhǎng)槍的斜上刺威力比平刺高,銃槍由于斜上刺是防御刺的緣故傷害反而不如平刺。

打點(diǎn)低,基本上無(wú)法攻擊高處弱點(diǎn)。連續(xù)兩下平刺后第三下會(huì)變?yōu)榕鼣?,小心使用?/font>
無(wú)法直接轉(zhuǎn)入防御刺,防御流請(qǐng)小心使用。踏步上刺+平刺為銃槍貓車幾大罪魁禍?zhǔn)字?,亂用的話就不知道插標(biāo)賣首的是誰(shuí)了…
平刺2次后可接撈擊、劈斬、炮擊、蓄力炮擊??辞闆r決定接什么吧。

4.防御刺——能進(jìn)能退乃真正法器
防御狀態(tài)中或起手撈擊后△

動(dòng)作倍率18,
打點(diǎn)高硬直小, 出手完畢后自動(dòng)轉(zhuǎn)入防御,按住R鍵可以維持防御狀態(tài)。在2G中是銃槍最安全的動(dòng)作,當(dāng)然現(xiàn)在有了自動(dòng)防御后就不是了OTL
不僅輸出強(qiáng)勢(shì),蹭刀效率更是驚人,火龍甩尾,轟龍磨牙之類的時(shí)候都可以出手刺一下,不過(guò)同樣不要太貪,防御刺并非一直有防御判定,雖然時(shí)間很短,但是出槍收槍過(guò)程中確實(shí)是毫無(wú)防備的,所以不要看到怪物的攻擊過(guò)來(lái)了還傻乎乎地出手,那是長(zhǎng)槍的反擊刺做的事。
三次刺擊為一組,前兩次可接撈擊、炮擊、蓄力炮擊,第三下防御刺后強(qiáng)制轉(zhuǎn)入防御姿態(tài),此時(shí)按O不會(huì)發(fā)動(dòng)蓄力炮而是彈藥裝填,接△+O 會(huì)派生龍擊炮而不是撈擊,同樣要小心硬直。

5.劈斬——誰(shuí)能擋我
快速上彈、二連平刺或刺后撈擊接 △

動(dòng)作倍率40,
銃槍最高攻擊力的動(dòng)作,打擊范圍廣,判定好,不彈刀,有硬體效果,而且在2連平刺后的劈斬是可以改變攻擊方向的,可以接更加暴力的全彈齊射或龍擊炮。怪物倒地后的強(qiáng)力輸出手段之一。
炮擊+快速上彈+劈斬+全彈齊射這套連技更是完全不會(huì)彈刀,是真正的“誰(shuí)能擋我”,對(duì)付金銀火龍破頭的時(shí)候的強(qiáng)力手段之一。

不過(guò)硬直巨大,只能派生不能直接使用,使用后無(wú)法直接轉(zhuǎn)入防御,是個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)同樣明顯的技能,新手往往因此貓車。平時(shí)不要亂用,手滑了也別亂接全彈齊射。銃槍貓車幾大罪魁禍?zhǔn)字?/font>

炮擊篇:
炮擊共分通常、放射、擴(kuò)散三種類型,下面表格對(duì)應(yīng)類型各等級(jí)炮擊的威力,直接翻譯Wiki了,射程與射角的數(shù)字代表身位。
所有的炮擊傷害都與爆彈擴(kuò)散彈類似,為無(wú)視肉質(zhì)直接造成傷害,同時(shí)附帶一小部分火屬性(可以軟化炎戈龍的熔巖殼)。由于無(wú)視肉質(zhì),而且不需要接觸攻擊,在破壞一些堅(jiān)硬部位時(shí)非常方便。
橙黃色斬味后,通常炮擊、蓄力炮擊、全彈齊射威力下降25%,紅色斬味后,不能進(jìn)行炮擊。龍擊炮不受此影響。(吐槽一下:它哪來(lái)怎么多龍擊炮)

通常炮擊——誰(shuí)來(lái)與我大戰(zhàn)三百回合

類型 裝填數(shù) 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 斬味消耗(利刃)
通常 5發(fā) 1 1 無(wú)10+火4 無(wú)14+火5 無(wú)18+火6 無(wú)21+火7 2 (1)
放射 3發(fā) 3 1 無(wú)15+火9 無(wú)21+火11 無(wú)28+火14 無(wú)32+火16 2 (1)
擴(kuò)散 2發(fā) 1 2 無(wú)20+火6 無(wú)30+火8 無(wú)40+火10 無(wú)44+火11 3 (1)

可以看出,擴(kuò)散炮擊依然給力,擴(kuò)散LV1的威力就足以跟通常LV4比肩,LV3擴(kuò)散炮在沒(méi)有炮王支持的情況下兩發(fā)下去也能打下將近100血,上位銀火龍總共也才6000多血啊喂!
在持刀狀態(tài)下或者劈斬以外的任意刺擊后按O可以發(fā)動(dòng)通常炮擊,分別有平炮擊、斜上炮擊、上炮擊三種,炮擊后可以派生對(duì)應(yīng)方向的刺擊??諒棔r(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng),會(huì)出現(xiàn)不小的硬直。
P3中炮擊改動(dòng)比較大,炮擊后再按圈派生快速上彈而不是繼續(xù)炮擊,。自動(dòng)防御技能終于不再雞肋了。在有自動(dòng)防御技能時(shí),連續(xù)O炮擊+快速上彈過(guò)程除了開(kāi)始的0.5秒有破綻外,其余過(guò)程幾乎為全程防御,炮擊過(guò)程中與快速上彈過(guò)程中受到攻擊將直接觸發(fā)防御判定,停止當(dāng)前的動(dòng)作轉(zhuǎn)入防御,非常兇狠,在要求輸出又對(duì)怪的攻擊沒(méi)有把握的時(shí)候,這是最安全的輸出手段。碰到炎戈龍金銀火龍那種非?;钴S而且全身大部分部位彈刀的怪物時(shí)候,炮擊的優(yōu)勢(shì)非常明顯,管你彈不彈,一炮過(guò)去你就是要掉血。
所以說(shuō)正面炮擊時(shí),其實(shí)我們是最希望怪物主動(dòng)蹭上來(lái)跟你對(duì)拼的。在附帶防御判定的兇狠炮擊+快速上彈面前,任何怪物正面跟你作戰(zhàn)都只有被活活刷死一個(gè)結(jié)果。事實(shí)上你可以將炮擊看做長(zhǎng)槍的防反,只不過(guò)動(dòng)作遠(yuǎn)沒(méi)有長(zhǎng)槍緊湊,而且最大的不同是長(zhǎng)槍防反是防御后立刻反擊,攻擊動(dòng)作十分連貫但是可能落空,銃槍是在防御的同時(shí)反擊,原本的動(dòng)作會(huì)被強(qiáng)制打斷,主要?jiǎng)僭诜€(wěn)定,這就是兩者防反的最大區(qū)別了。

炮擊后可以接防御刺,不過(guò)需要注意的是,炮擊后不能接回避動(dòng)作,如果沒(méi)有自動(dòng)防御技能的話炮擊時(shí)請(qǐng)一定要小心。
由于炮擊可以接在幾乎任何刺擊后發(fā)動(dòng),通過(guò)炮擊取消硬直迅速由進(jìn)攻轉(zhuǎn)入防御是每個(gè)銃使必須熟練掌握的技能之一,可以說(shuō)這才是銃槍攻受一體的最大體現(xiàn)啊。
順便說(shuō)下,撈擊以后的放射炮擊可以打到低空飛行的火龍的翅膀。(沒(méi)打過(guò))

蓄力炮擊——破

通常 : 1.2倍 放射 : 1.2倍 擴(kuò)散 : 1.45倍

我類個(gè)擦,那個(gè)閃著紅光的“1.45倍”是神馬玩意??。ㄏ谱溃?/strong>
劈斬以外的任意刺擊后按住R+O發(fā)動(dòng),比起炮擊來(lái)多了一個(gè)短暫的蓄力動(dòng)作,有硬體效果??諒棔r(shí)同樣無(wú)法發(fā)動(dòng),會(huì)出現(xiàn)不小的硬直。同樣根據(jù)之前刺擊的動(dòng)作不同,有三個(gè)不同方向的區(qū)別??梢赃B發(fā)是其最大亮點(diǎn),二連蓄力炮時(shí)間甚至比通常炮擊+快速上彈+通常炮擊時(shí)間還短。如果目的是輸出的話,應(yīng)該更多地使用蓄力炮而非通常炮擊?;瘕堃患蚁侣鋾r(shí)更是應(yīng)該積極地防御刺+蓄力炮連發(fā),不但硬體無(wú)視風(fēng)壓,如果能把對(duì)方打下來(lái)的話更是賺大了。
由于可以連發(fā),在破壞部位時(shí)效率驚人。大吼一聲“破”然后看著堅(jiān)硬的角龍角就這么缺了一塊真是大快人心啊。踏步上刺的前沖過(guò)程中用蓄力炮擊取消被稱為“前沖蓄力炮”,是不用插入部位就能直接對(duì)要破壞部位放蓄力炮的重要手段,一定要熟練
可以看到,擴(kuò)散炮的蓄力炮擊性能異常搶眼,2連蓄力炮擊的威力令人發(fā)指,LV3的二連蓄力擴(kuò)散炮擊不算火屬性就已經(jīng)有了116點(diǎn)的傷害,擴(kuò)散銃的主力輸出手段。熟練之后,大部分輸出機(jī)會(huì)都可以在平刺或防御刺后接上蓄力炮連擊,傷害相當(dāng)可觀。不過(guò)如果空彈了的話就不一定要繼續(xù)了,蓄力炮擊+快速上彈+蓄力炮擊的硬直實(shí)在太大。
蓄力炮擊在空彈后按R+O與按O效果一樣,都是轉(zhuǎn)入快速裝填,對(duì)于自身沒(méi)有防御判定的蓄力炮擊動(dòng)作來(lái)說(shuō),迅速判斷形勢(shì)作出快速上彈動(dòng)作轉(zhuǎn)入通常炮擊是必須要熟練的。
蓄力炮擊后可接回避動(dòng)作也可以防御,但是與通常炮擊不同的是在炮擊過(guò)程中自身完全無(wú)防御,被打中了就算自動(dòng)防御也救不了你,所以雖然可連發(fā)也不要太貪了,必要時(shí)候還是要直接快速O上彈轉(zhuǎn)防。能夠根據(jù)形勢(shì)判斷應(yīng)該普通炮擊還是蓄力炮擊是每個(gè)銃使應(yīng)有的能力。

全彈齊射——全軍突擊

通常 : 1.1倍 放射 : 1.0倍 擴(kuò)散 : 0.9倍

劈斬后接O,除此以外沒(méi)有別的發(fā)動(dòng)方法,也就是說(shuō)要想使出這基神附體的一擊,必須先找機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)硬直大得嚇人的劈斬,倒霉的是劈斬也不是個(gè)能直接使出來(lái)的動(dòng)作,又要接在快速上彈或者刺后撈斬之后,然而快速上彈與刺后撈斬也不是直接就能使出來(lái)的……所以你知道這招有多蛋疼了吧。
不過(guò)聽(tīng)起來(lái)嚇人,實(shí)戰(zhàn)中發(fā)動(dòng)的機(jī)會(huì)其實(shí)并不少。事實(shí)上,雖然直接無(wú)中生有地使出這招不容易,但近身纏斗期間,在你二連平刺或刺后撈擊后,應(yīng)該經(jīng)常會(huì)遇到對(duì)方依然有較大空隙(例如尚未轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),吃東西還沒(méi)吃完,吼叫即將結(jié)束,陷阱還沒(méi)失效等)的情況吧,這種時(shí)候要直接后跳或者轉(zhuǎn)入防御實(shí)在太可惜,而出龍擊炮的話超長(zhǎng)的蓄力時(shí)間又怕來(lái)不及,這種時(shí)候就可以直接派生劈斬然后全彈齊射了,一旦劈斬后發(fā)現(xiàn)情況有變,可以不接全彈齊射而是直接接回避動(dòng)作,在這點(diǎn)上的靈活性是龍擊炮所遠(yuǎn)不能及的。
攻擊范圍為槍口處放出扇形彈幕范圍(誤),如果配出了裝填數(shù)+1的話范圍會(huì)更大……開(kāi)炮的同時(shí)請(qǐng)自己自覺(jué)地用基神的語(yǔ)氣大吼一句“力量并不是我的一切!” 傷害正如名字一樣,等于把剩下的子彈一次性打干凈的威力(加上修正,包括斬味修正)(斬味消耗也是一樣),空彈時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng),但是不會(huì)出現(xiàn)硬直。發(fā)動(dòng)后有與龍擊炮類似的大后退+大硬直,偶爾會(huì)因此不可思議地躲過(guò)一些攻擊OTL。由于是剩余子彈數(shù)的威力,因此在只有2發(fā)或以下殘彈的情況下,寧可放蓄力炮也不要全彈。
通常型炮擊給力了一回,LV3的5彈藥全彈齊射不算屬性也有99的傷害,而且無(wú)冷卻時(shí)間,再加上之前的劈斬,實(shí)際傷害是相當(dāng)可觀的,在龍擊炮冷卻的時(shí)候也可以作為替代品。相反擴(kuò)散彈的全彈齊射性價(jià)比實(shí)在是一般,你總共只有兩發(fā)彈藥,還要有0.9倍的傷害修正,自己算算全彈齊射那巨大的硬直和磕磣的威力吧,有這個(gè)時(shí)間真的不如去放蓄力炮。

龍擊炮——你的血太多了

炮擊Lv1 炮擊Lv2 炮擊Lv3 炮擊Lv4 斬味消耗(利刃)
(無(wú)30+火10)×4 (無(wú)36+火11)×4 (無(wú)42+火12)×4 (無(wú)44+火13)×4 10 (5)

龍擊炮的威力與炮擊類型無(wú)關(guān),有著所有武器中最扯淡的威力,最扯淡的范圍,最扯淡的準(zhǔn)備時(shí)間與最扯淡的冷卻時(shí)間,不說(shuō)它有最扯淡的硬直只是因?yàn)橛兄瑯哟笥仓钡娜珡楜R射與的斬?fù)舾膶傩越夥磐淮檀嬖诙?hellip;…
三連防御刺后、劈斬后或者防御狀態(tài)下△+O發(fā)動(dòng),需要不短的蓄力時(shí)間,蓄力過(guò)程中有硬體效果??梢云茐牟糠謭?chǎng)景,例如孤島中的亭子之類的。
所謂銃槍的浪漫正是指此招。2分鐘一次的超大威力炮擊,幸好MHP3中沒(méi)有隊(duì)友傷害,不然這要是噴到獵人身上可是直接貓車的傷害啊…
需要注意的是龍擊炮的判定比你想象得大,不僅僅是槍口前的炮焰范圍,當(dāng)別人放龍擊時(shí),即使跟他站在一起,下一秒都會(huì)渾身冒火地飛出去。
要想更好地使用龍擊炮首先要對(duì)怪物的行動(dòng)熟練。除了峰山龍外,能放龍擊炮的機(jī)會(huì)通常都不太多,怪倒地挑釁大硬直時(shí)能放龍擊炮一定要優(yōu)先放,但也不是一上來(lái)就無(wú)腦龍擊,需要你心理對(duì)對(duì)方什么時(shí)候恢復(fù)行動(dòng)有數(shù)。除去閃光陷阱等牽制道具的作用外,開(kāi)場(chǎng)打招呼時(shí)可以預(yù)判對(duì)方接近你的行動(dòng)來(lái)一發(fā)見(jiàn)面禮洗臉。迅龍中了落穴后跳起時(shí)會(huì)跳很高,在它還在陷阱里時(shí)就一直**,等它跳出坑時(shí)放龍擊,剛著地時(shí)候正好一發(fā)。角龍中音爆掙扎時(shí)同理,先在腦袋下面撈擊后連續(xù)蓄力炮破角,當(dāng)它飛出地面時(shí)放龍擊,等它剛著地就是一發(fā)轟頭,諸如此類。此外,對(duì)于那些持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)的動(dòng)作,比如迅龍的甩尾,冰牙龍的鐵山靠,轟龍的前咬,自轉(zhuǎn)等,你擋住了第一下之后直接放龍擊,一般來(lái)說(shuō)擊中沒(méi)有什么問(wèn)題,如果方向控制的好,怪物需要轉(zhuǎn)身才能繼續(xù)攻擊你,此時(shí)龍擊的硬直也基本就結(jié)束了。不過(guò)大部分時(shí)候無(wú)腦放龍擊炮往往都是要做好拼血的覺(jué)悟的。這些主要還是要憑經(jīng)驗(yàn)。
雖然2分鐘看似很長(zhǎng),但在實(shí)戰(zhàn)中冷卻時(shí)間永遠(yuǎn)都比你想象得短。該放的時(shí)候不要猶豫盡可能地放,但是該管住自己手的時(shí)候也一定要管住,沒(méi)有好的機(jī)會(huì)的話,龍擊炮寧可憋在槍管里。擴(kuò)散銃尤其如此,能打蓄力炮就打蓄力炮吧。
威力修正:

通常 : 1.0倍 放射 : 1.2倍 擴(kuò)散 : 1.0倍

放射型炮終于找回自尊了,不過(guò)這2分鐘一發(fā)的龍擊炮修正竟然只有1.2倍這也太寒酸了吧喂!也就是說(shuō)擴(kuò)散型銃的龍擊炮對(duì)你的命中更有要求,命中了就是賺,不命中就是純虧……總之有些悲劇OTL。

快速上彈——我先休息一下,盡管來(lái)吧
本作中新追加的動(dòng)作,炮擊后O派生,半秒多的硬直同時(shí)回復(fù)一發(fā)彈藥,此動(dòng)作幾乎純粹為了和自動(dòng)防御搭配而存在,不然打一槍上一彈不論輸出效率還是硬直時(shí)間都遠(yuǎn)不如蓄力炮連發(fā)。比起蓄力炮的注重進(jìn)攻,可以直接取消刺擊硬直的通常炮擊-快速上彈組合則是銃槍迅速轉(zhuǎn)入防御的手段,與長(zhǎng)槍的反擊刺類似,在防御中進(jìn)行輸出。
快速上彈后可以接劈斬或炮擊,與通常炮擊一樣不能接回避動(dòng)作,如果沒(méi)有自動(dòng)防御技能,請(qǐng)盡量不要快速上彈,原地開(kāi)炮+快速上彈的巨大無(wú)防御硬直足夠你貓好幾次了。

彈藥裝填——彈藥不是萬(wàn)能的,但沒(méi)彈藥是萬(wàn)萬(wàn)不能的
防御中、接在防御動(dòng)作或回避動(dòng)作后按O,全彈裝填。裝填過(guò)程中自身無(wú)防御,硬直比快速上彈要大,不過(guò)比起怪物的硬直來(lái)說(shuō)普遍偏小,擴(kuò)散銃最常用的動(dòng)作。
無(wú)腦OOO炮擊時(shí)候需要注意,一旦怪物的某一擊觸發(fā)了你的防御判定時(shí),你會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)入防御狀態(tài),此時(shí)再按O會(huì)進(jìn)行彈藥裝填,例如火龍甩尾巴時(shí),如果你防住了第一擊后還在繼續(xù)O,那幾乎肯定會(huì)在裝填過(guò)程中被第二下甩尾抽飛。要管住自己的手指啊……
作為防御流銃使來(lái)說(shuō),盡可能保持彈倉(cāng)內(nèi)彈藥充足是重點(diǎn)注意事項(xiàng)之一,一旦空彈,請(qǐng)立刻轉(zhuǎn)入防御狀態(tài),在完全防御住怪物的某次攻擊過(guò)后直接裝填,例如雄火龍兩次甩尾后,各種龍吼叫過(guò)后的時(shí)候,觸發(fā)防御判定后直接按O裝滿彈藥,是每個(gè)銃使必須熟練掌握的技能之二。
防御篇:
持刀狀態(tài)下按住R。
收刀狀態(tài)下按住R+△+O
防御刺后自動(dòng)轉(zhuǎn)入防御狀態(tài)。
有自動(dòng)防御技能時(shí)炮擊與快速上彈的過(guò)程中受到攻擊自動(dòng)轉(zhuǎn)入防御狀態(tài)。
銃槍的防御范圍比你肉眼所見(jiàn)的要大很多,整個(gè)正前方270°都處在防御范圍內(nèi),只要方向?qū)α耍桌驱堫^頂上落雷角龍腳底下鉆出都能防御,而且不消耗斬味??钢芘?,正面的你就是純爺們,除了背后爆菊花外,沒(méi)有任何怪物能推倒你。有了防強(qiáng),你就無(wú)敵了
不過(guò)這也不是絕對(duì)的。有個(gè)猥瑣的東西叫做迅龍,老是往你身后跳不說(shuō),尾錘的判定點(diǎn)居然是尾巴的末端那里,也就是說(shuō)尾巴砸下來(lái)時(shí)有可能是用尾巴中段砸到你,判定點(diǎn)正好在你的背后,于是你就直接飛了…還有一個(gè)潛口龍,鉆地到你腳下直接咬起來(lái)那招判定非常詭異,似乎經(jīng)常會(huì)沖到你的身后一點(diǎn)的位置,導(dǎo)致你有時(shí)候能擋住有時(shí)候又擋不住,建議看到潛口龍鉆到你的腳下的話立刻后跳一下再防御,這樣就基本萬(wàn)無(wú)一失了。
原地防御時(shí)不能回復(fù)耐力。按住R加搖桿可以保持防御狀態(tài)慢速移動(dòng),主要用于調(diào)整防御方向,此時(shí)可以恢復(fù)耐力。當(dāng)然如果有自動(dòng)防御技能的話這就可以無(wú)視了,直接持槍走就行OTL。
防御時(shí)會(huì)消耗耐力,消耗耐力的大小與防御住的攻擊本身傷害值無(wú)關(guān),有些防御后不掉血的攻擊卻會(huì)消耗你大量耐力并附帶大擊退,有些只是小擊退卻會(huì)傷血。這是由怪物攻擊動(dòng)作的威力與武器的防御性能共同決定的。耐力槽為黃色時(shí)防御威力超過(guò)當(dāng)前耐力值的攻擊會(huì)強(qiáng)制扣光耐力槽,耐力槽為紅色時(shí)防御攻擊將直接破防,且傷害*2,一定要盡可能避免,尤其是開(kāi)了自動(dòng)防御的??吹綄?duì)方?jīng)_過(guò)來(lái)時(shí)如果自己耐力槽不足,請(qǐng)立刻做出會(huì)導(dǎo)致硬直的動(dòng)作或直接轉(zhuǎn)身背對(duì)對(duì)方,否則破防傷害實(shí)在是太讓人吃不消了。本作中防御消耗的耐力普遍偏大,在防御時(shí)一定要對(duì)耐力值精打細(xì)算。
不知道大家是否知道,即使你沒(méi)有火事場(chǎng)力技能,當(dāng)你的體力在最大值40%以下時(shí),防御力都會(huì)上升60(有火事場(chǎng)力時(shí)就會(huì)變成上升90),所以當(dāng)你失誤一次被打飛了之后,如果不是萬(wàn)分緊急,其實(shí)沒(méi)必要立刻就吃藥,憑借你增加了60的防御力再加上堅(jiān)不可摧的盾牌,只要不失誤,要想無(wú)傷扛到安全的時(shí)候甚至到紅色體力槽回滿都是輕而易舉的事。
收刀狀態(tài)下,看到怪物吼叫或者攻擊動(dòng)作時(shí)不要急著飛撲,直接R+△+O快速防御,判定快到幾乎是按下的瞬間就有了,在轟龍龍車離你只有一只貓的距離時(shí)都能穩(wěn)穩(wěn)地?fù)跸聛?lái),還能順便防御刺一下蹭尾巴。如果看到了火龍的火球瞄準(zhǔn)了正在硬直中的隊(duì)友,請(qǐng)立刻沖到火球面前R+△+O或者踏步上刺沖過(guò)去直接炮擊轉(zhuǎn)防御,也可以一炮把隊(duì)友打飛然后自己以防御姿態(tài)頂下火球,雖然這種機(jī)會(huì)不多,但是我在聯(lián)機(jī)時(shí)候已經(jīng)這么救過(guò)10多個(gè)人了- -(不過(guò)有一次玩脫了,當(dāng)我按住R沖到火球面前時(shí)候耐力已經(jīng)紅條了…結(jié)果毫無(wú)疑問(wèn)地直接破防貓車……OTL
技能篇:
1.自動(dòng)防御
在特定動(dòng)作中,防御判定范圍內(nèi)受到攻擊時(shí)自動(dòng)觸發(fā)防御判定進(jìn)入防御狀態(tài)。
對(duì)于銃槍來(lái)說(shuō)的“特定動(dòng)作”包括持刀狀態(tài)中的非硬直狀態(tài)下與通常炮擊、快速上彈的過(guò)程中。
P2G時(shí)代最垃圾的技能沒(méi)有之一,對(duì)實(shí)戰(zhàn)沒(méi)有任何加成效果不說(shuō),還經(jīng)常會(huì)在你耐力耗盡的時(shí)候自作聰明地強(qiáng)行防御導(dǎo)致破防的慘劇。P3中得到了重要改進(jìn),成為了繼裝填數(shù)UP之于弓,自動(dòng)裝填之于重弩,拔刀術(shù)之于大劍后新的專門為某種武器設(shè)計(jì)的技能。只有有了這個(gè)技能,銃槍的真正性能才能100%地發(fā)揮出來(lái)。
羨慕GVG中V高達(dá)開(kāi)槍時(shí)自動(dòng)舉盾的動(dòng)作嗎?那就戴上村長(zhǎng)送的定情項(xiàng)鏈吧!
防御流銃槍必備技能,炮擊與快速上彈過(guò)程中受到攻擊直接觸發(fā)防御。有了此技能后,通常炮擊成為了從攻擊迅速轉(zhuǎn)入防守的強(qiáng)力技能,在與怪物纏斗過(guò)程中,可以用作各種收尾取消硬直同時(shí)進(jìn)入防御。怪物發(fā)瘋時(shí)候更是能救你的命。
注意一下開(kāi)炮的瞬間是不能防御的,如果你時(shí)機(jī)實(shí)在是掐得太不好了的話還是會(huì)被抽飛…
有許多人認(rèn)為此技能堪稱Bug,不過(guò)我個(gè)人則偏向于認(rèn)為此技能的效果是專門為銃槍而強(qiáng)化過(guò)的,而不單單僅是匠與利刃這類萬(wàn)金油輔助類的技能。其他武器雖然也可以用這些技能,但是效果無(wú)論如何都不可能同這些武器用的時(shí)候一樣強(qiáng)大。正如上面提到的三個(gè)技能,都在某種程度上改變了此種武器的使用方法一樣,自動(dòng)防御的出現(xiàn)也是為了給銃槍防御流一種新的攻防轉(zhuǎn)換方法存在的,不然的話,通常炮擊與快速上彈真的要哭死了,那么大的硬直,輸出效率還遠(yuǎn)不如二連蓄力炮,攻擊完了甚至不能接回避動(dòng)作,這兩個(gè)技能的存在意義究竟何在?
本作中沒(méi)有任何一件衣服有自動(dòng)防御的技能點(diǎn),也沒(méi)有自防珠,想要發(fā)動(dòng)自動(dòng)防御技能只能靠村長(zhǎng)送的那塊護(hù)石,也就是說(shuō)選擇了自動(dòng)防御后,銃槍的配裝選擇范圍比起其他武器來(lái)說(shuō)一下子就小了很多,自動(dòng)防御可以提升銃槍的防御能力,但同時(shí)也會(huì)降低其進(jìn)攻能力,這應(yīng)該是CAPCOM對(duì)銃槍作出的一些限制吧,不過(guò)反過(guò)來(lái)說(shuō)配裝不依賴護(hù)石倒是個(gè)相當(dāng)好的消息,省得整天挖礦去了。
當(dāng)然正如你不能否認(rèn)有些弓使不加增彈一樣牛X,有些大劍控不出拔刀照樣虐怪一樣,你也不能否認(rèn)每種武器確實(shí)有不同的玩法,例如回避流銃槍的話,這個(gè)技能就不是那么有必要了(佩服)。沒(méi)有自防可以弱化炮擊使用頻率,用護(hù)石配出更多技能,這點(diǎn)上仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,我也不好說(shuō)什么。

2.防御性能+1(+2)
提高防御強(qiáng)度,防御狀態(tài)下額外抵消10/20點(diǎn)傷害,減小防御時(shí)受到攻擊造成的后仰、硬直、擊退程度。
防御流必備的技能,直接關(guān)系到生存能力。2G時(shí)代開(kāi)始長(zhǎng)槍與銃槍就自帶防御性能+1,不過(guò)即使如此你依然會(huì)發(fā)現(xiàn)防御性能+1、+2是非常重要的,防御性能+2后你的盾牌就如同李剛附體,完全無(wú)懈可擊,穿著下位的炎戈龍?zhí)锥几胰ヌ魬?zhàn)恐暴龍。實(shí)乃居家旅行殺人越貨必備之兇器啊…
當(dāng)然有些時(shí)候也會(huì)遇到防御性能+2還是被推倒的情況,這種時(shí)候就需要防御強(qiáng)化了。

3.防御強(qiáng)化
如果你發(fā)現(xiàn)你正面防御某些怪物的攻擊還是被打翻了,那就需要此技能出場(chǎng)了。在盾牌上施加反光束涂層處理,使那些原本不能防御的高科技攻擊——例如恐炎戈龍一家的米加粒子炮、毒怪龍爆錘龍的米氏粒子散布、嵐龍的陽(yáng)電子破城炮之類——變得可以防御。
注意的是這個(gè)技能并不能提高防御的效果,原本該后退的還是會(huì)后退,該掉血的還是會(huì)掉血。
由于此技能針對(duì)性過(guò)強(qiáng),況且這也是個(gè)相當(dāng)不容易出的技能,所以基本上只有面對(duì)某些特定的怪物的特定技能時(shí)候才會(huì)用到,不推薦,對(duì)自己過(guò)于不自信的人可以考慮用。建議同時(shí)出防+1(+2)
有些時(shí)候?qū)τ谀承┘寄軐?shí)在苦手的情況下,可以通過(guò)這個(gè)技能來(lái)硬擋。不過(guò)有個(gè)例外,雖然霸龍的主炮也算此類,但是面對(duì)霸龍時(shí)候最好不要配上防御強(qiáng)化。霸龍的主炮是兩次判定的,一下扣100耐力,兩下直接破防,因此面對(duì)霸龍時(shí)候,如果實(shí)在躲不過(guò),寧可不要防御強(qiáng)化直接挨打也比觸發(fā)防御然后被破防來(lái)得好。
防2防強(qiáng)自防,這塊盾牌已經(jīng)可以拿來(lái)?yè)鹾藦椓?hellip;

4.體術(shù)+1(+2)
減小防御、回避、斬?fù)舾B揮等一次性耐力消耗動(dòng)作的耐力消耗。此技能同飛人相反,對(duì)奔跑、鬼人化、蓄力等持續(xù)性耐力消耗動(dòng)作無(wú)效果。
重點(diǎn)在于減小防御時(shí)消耗的耐力防止被連續(xù)攻擊破防,在防御消耗耐力比起2G時(shí)代普遍偏大的P3中,此技能可以在某種程度上提高你的存活率,不過(guò)性價(jià)比實(shí)在是不高,不是很推薦。

5.炮術(shù)王
攻城武器威力提升 炮擊傷害提高20% 龍擊炮冷卻時(shí)間-30秒
放射銃必備技能,龍擊炮是唯一能指望得上的輸出手段了。減少25%的冷卻時(shí)間幫助相當(dāng)大。相對(duì)來(lái)說(shuō)通常銃就沒(méi)必要出了,沒(méi)人去指望你的炮擊威力的…
炮術(shù)師需要10個(gè)技能點(diǎn)才能出,而且只提升10%的炮擊威力,還不能減龍擊炮的冷卻時(shí)間,性價(jià)比太低。要配的話就要出炮術(shù)王,否則同樣5個(gè)洞不如去出砥石使用高速化。

6.心眼
當(dāng)武器鋒利度不足導(dǎo)致彈刀時(shí),不會(huì)發(fā)生彈刀動(dòng)作。
由于有劍圣耳環(huán)所以直接就能出,在2G中幾乎是銃槍必備的技能,不過(guò)本作中由于有了前沖蓄力炮擊,**也不就再是必須的了,實(shí)用性有了不小的下降。而且劍圣頭。。。。。。萬(wàn)惡啊

7.裝填數(shù)UP
武器的彈倉(cāng)容量+1,弓箭提高一級(jí)蓄力階段。
同樣由于有增彈耳環(huán)所以直接就能出,比起心眼來(lái)說(shuō)我更喜歡這個(gè)技能。可以提高全彈齊射的威力,但是受惠最明顯的還是擴(kuò)散銃。多了一發(fā)炮彈使得其不論輸出能力還是自保能力都有了極大幅度的提高。

8.利刃
斬味消耗減半 原本消耗為1的動(dòng)作50%幾率不消耗斬味。
對(duì)于銃槍這種高斬味消耗而且磨刀不方便的武器來(lái)說(shuō)至關(guān)重要的技能。大幅提高了銃槍的持續(xù)作戰(zhàn)能力,也使得其更像移動(dòng)要塞了。
擴(kuò)散銃必備,原本一炮消耗3斬味變成現(xiàn)在消耗1斬味,性價(jià)比簡(jiǎn)直就是犯規(guī)啊。

9.匠
提高武器斬味50點(diǎn)(最高400點(diǎn))
由于要15點(diǎn)才能出,P3中成為了極度奢侈的高級(jí)技能,有匠的技能點(diǎn)的衣服少,素材又非常怨念,再加上與利刃沖突,使得其實(shí)用性大打折扣。
雖然確實(shí)有辦法同時(shí)混能出匠利,但是那意味著你要放棄自動(dòng)防御放棄防御性能…所以說(shuō)對(duì)于銃槍來(lái)說(shuō)這兩個(gè)技能注定只能出一個(gè)了…
顯然利刃比較劃算些,關(guān)鍵問(wèn)題是許多銃沒(méi)有匠的話你根本沒(méi)法用……
我的建議是,根據(jù)你的輸出習(xí)慣,以炮擊為主力輸出的擴(kuò)散銃要利刃,通常型與放射型銃的輸出主要還是要靠刺擊,因此看著辦還是盡可能出匠吧,

10.砥石使用高速化
磨刀速度加快,原本磨四下變成磨一下。
實(shí)際用過(guò)后才知道其實(shí)用的技能,5洞就能出,不與其它任何技能沖突,方便實(shí)際,對(duì)于通常型和放射型銃來(lái)說(shuō)是代替利刃的好技能。高速磨刀的硬直甚至比吃藥還小,龍車過(guò)去后收刀磨刀再快速防御時(shí)間都綽綽有余。
沒(méi)有利刃的話,最好配上這個(gè)技能。

某:一塊砥石要80z,好心疼。
得了吧你,往弓里裝32z一瓶的強(qiáng)擊瓶時(shí)候怎么沒(méi)見(jiàn)你心疼過(guò)
由于銃槍的攻擊有不小的一部分被炮擊分散了,所以對(duì)于銃槍來(lái)說(shuō)攻擊力UP、見(jiàn)切這類技能的效果瞬間下降了不少,而能修正炮擊威力的也只有炮術(shù)技能,這也無(wú)形中降低了銃槍的輸出能力,這是繼護(hù)石之后在技能上對(duì)于銃槍的另一種削弱…這也從側(cè)面反映了對(duì)于銃槍防御能力的加強(qiáng)。其實(shí)氣力急速回復(fù)這類技能也是挺有用的…但是實(shí)際上如果不是3P的狀況下,怪物的兩次攻擊之間間隔也不小,足夠你回復(fù)耐力了…
實(shí)戰(zhàn)篇:
本作中的銃槍得到了極大幅度的強(qiáng)化,擁有可以稱得上大型移動(dòng)要塞的火力與防御力。比起2G中來(lái)說(shuō),在自動(dòng)防御技能的支持下,其近身作戰(zhàn)能力一下子就上升到了和長(zhǎng)槍同級(jí)的水平,任何敢于跟銃槍正面纏斗的怪物都不會(huì)有好果子吃。要點(diǎn)就是記住,沉著冷靜不要貪刀,不要試圖用防御刺與炮擊外的任何動(dòng)作蹭刀。例如看到怪物已經(jīng)轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)但還沒(méi)行動(dòng)的時(shí)候,你如果耐不住寂寞直接踏步上刺沖上去的話就絕對(duì)是悲劇,一定要控制住自己的沖動(dòng),等著怪物主動(dòng)來(lái)蹭你。不要像使用別的武器那樣打幾下就想按X回避,一旦危險(xiǎn)時(shí)就開(kāi)炮,如果還危險(xiǎn)就快速上彈,如果危險(xiǎn)還沒(méi)解除就按住R直接防御,在這樣的鐵壁防御下,你基本上是絕對(duì)安全的。
不過(guò)雖然擁有極強(qiáng)的防御能力,我還是不建議銃槍進(jìn)行埋身戰(zhàn)斗,本作中怪物轉(zhuǎn)身什么的時(shí)候亂七八糟的蹭血很多,如果你有自動(dòng)防御技能的話,很可能會(huì)因?yàn)楣治镛D(zhuǎn)身的動(dòng)作而被觸發(fā)防御判定,白白消耗耐力同時(shí)打斷你的攻擊,如果正好把你耐力耗到紅槽了的時(shí)候再往前一撲,估計(jì)你就該直接飛了……而且埋身時(shí)候有些例如尾錘和毒怪龍這種原地散布有害氣體的技能對(duì)銃槍來(lái)說(shuō)無(wú)解,因此如果不是由于不可抗力的話,銃槍盡可能不要埋身。當(dāng)然如果是在3P比如村長(zhǎng)畢業(yè)任務(wù)的時(shí)候,纏在一起連續(xù)埋身炮擊(主要針對(duì)擴(kuò)散銃)可是相當(dāng)恐怖的哦~
雖然對(duì)于在2G時(shí)代已經(jīng)習(xí)慣了某種武器的獵人來(lái)說(shuō),大部分人都會(huì)習(xí)慣于用自己順手的武器開(kāi)荒,不過(guò)如果你是個(gè)新手或者是個(gè)想要嘗鮮換武器試試的獵人的話,銃槍絕對(duì)是開(kāi)荒的最合適武器,原因之一就是它配裝簡(jiǎn)單,對(duì)護(hù)石沒(méi)有要求,不需要你去累死累活地當(dāng)?shù)V工。之二就是泛用性強(qiáng),刺擊攻擊弱點(diǎn),炮擊破壞堅(jiān)硬部位,不會(huì)出現(xiàn)對(duì)于某些怪物完全無(wú)法下手的情況。之三就是近身戰(zhàn)斗安全系數(shù)極高,除了劈斬外,只要記住炮擊收尾就基本不會(huì)有危險(xiǎn),盾牌不用任何技能支持就能直接擋吼叫擋風(fēng)壓擋毒液,即使在你不熟悉怪物的攻擊節(jié)奏的情況下也能保證自己的安全。
每種武器都有自己的節(jié)奏感,銃槍的節(jié)奏感就是“回合制”。怪物打你一下,你給他兩下,打你一下,你給他兩下,蹭對(duì)方的硬直,對(duì)方打你的時(shí)候不要強(qiáng)行反擊,也不要急著回避,反正疼的是盾牌而不是你,要想給盾牌報(bào)仇的話擋下攻擊后再反擊,不要看到對(duì)方有小空隙就急著出手,安全第一,你說(shuō)你沖上去跟對(duì)方拼血對(duì)得起為了你挨打這么多下的盾牌么……
通常用踏步上刺接近,如果不是確認(rèn)沒(méi)有威脅的話,不要貿(mào)然接平刺,直接開(kāi)炮轉(zhuǎn)防御,硬直小還可以迅速拉近距離輸出,常用起手技。
纏斗中的話就主要用撈擊接防御刺輸出,如果是雙方相互對(duì)峙的時(shí)候則可以時(shí)不時(shí)地用防御刺照著對(duì)方腦袋來(lái)一下。總之別忘了你有炮擊的直接防御手段。
銃槍的三種炮擊類型就如同弓的三種射擊類型一樣,很大程度上決定了這把銃的使用方式,因此在技能搭配與作戰(zhàn)風(fēng)格上也有著一定的差別。
通常型銃由于炮擊威力實(shí)在是不夠看,所以注定要以刺擊為主要輸出手段,炮擊主要還是用來(lái)取消硬直用的,5發(fā)的裝填數(shù)保證了你沒(méi)有彈切的后顧之憂,斬味消耗低也降低了對(duì)刺擊的影響。經(jīng)常保持滿彈藥狀態(tài),一旦遇到機(jī)會(huì)就可以劈斬接全彈齊射。自動(dòng)防御是標(biāo)配技能,一定要記住,你的炮擊能力就是為了迅速轉(zhuǎn)入防御而生的。
擴(kuò)散型銃則正相反,不論是炮擊巨大的斬味消耗還是僅僅兩發(fā)的裝填數(shù)都注定了它很難用于自保。而與此相對(duì)的是,擴(kuò)散銃的蓄力炮擊的輸出能力強(qiáng)大到令刺擊望塵莫及,因此要點(diǎn)就是起手刺擊后迅速接到蓄力炮擊上,全彈齊射性價(jià)比太低,遇到硬直時(shí)盡量蓄力炮連射,這也就要求你平時(shí)必須密切注意彈藥殘量,畢竟打一下上一發(fā)彈藥作為輸出來(lái)說(shuō)實(shí)在是太不劃算。不過(guò)蓄力炮后松開(kāi)R按O快速上彈還是要會(huì)的,一旦有危險(xiǎn)可以憑借上彈迅速轉(zhuǎn)入防御。平時(shí)盡可能地保持防御狀態(tài)。利刃技能對(duì)于擴(kuò)散銃來(lái)說(shuō)實(shí)在是太重要了,建議一定要出。
前沖蓄力炮作為擴(kuò)散銃最重要的輸出動(dòng)作之一,請(qǐng)牢牢掌握,由于踏步上刺前半段動(dòng)作中沒(méi)有攻擊判定,因此即使槍身位移進(jìn)入怪物體內(nèi)也不會(huì)彈刀,只要在后半段動(dòng)作之前按住R然后按O開(kāi)炮,就可以直接蓄力炮平射了,在面對(duì)非常硬的怪物的時(shí)候,例如爆錘龍背對(duì)著你倒地的時(shí)候,這是你可以避免彈刀放蓄力炮的重要手段。前沖蓄力炮連射->后跳->回避動(dòng)作后按O全彈藥裝填->前沖蓄力炮連射,非??膳碌妮敵鲂省G皼_蓄力炮->蓄力炮連射->快速上彈->劈斬->龍擊炮則是在有龍擊炮時(shí)候的另一種輸出手段,可以從第一個(gè)連段中看情況派生過(guò)來(lái)。
至于放射型的銃的話,由于很大程度上要依靠龍擊炮,所以一定要記熟了所有可以派生出龍擊炮的所有連段,尤其是三連防御刺后△+O可以直接出龍擊炮,這個(gè)太重要了,蹭刀的時(shí)候經(jīng)常會(huì)用到。炮術(shù)王必備,然后主要還是類似通常型的打法,以刺擊為主,但是全彈就算了,遇到怪物硬直的時(shí)候如果不能龍擊炮的話,還是蓄力炮擊吧。比起通常銃來(lái)說(shuō),裝填量比較小使得刺擊時(shí)的安全性有所降低,全彈齊射威力也大幅下降,但是換來(lái)的是更為強(qiáng)大的炮擊威力與射程,這點(diǎn)上就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。事實(shí)上我覺(jué)得射程倒不是很重要,因?yàn)殂|槍大部分時(shí)候都是貼身作戰(zhàn)的,直接開(kāi)炮就已經(jīng)能命中了。不過(guò)反過(guò)來(lái)說(shuō),由于放射銃的射程相當(dāng)長(zhǎng),在破壞一些堅(jiān)硬的部位時(shí)即使不用先扎進(jìn)去也可以直接開(kāi)炮,可以有效避免彈刀的威脅。
銃槍很少有機(jī)會(huì)磨刀,如果沒(méi)有砥石使用高速化的支持的話,打到一定程度自己看著差不多的時(shí)候就要積極作換區(qū)磨刀的準(zhǔn)備了,怪物換區(qū)的時(shí)候也要視情況磨刀,不要等斬味掉到橙黃色了再磨。
最后再多嘴一句,炮擊主要是用于取消硬直的,無(wú)腦圈圈圈什么的就如同2G時(shí)代團(tuán)戰(zhàn)四麻痹太刀麻痹雙刀擴(kuò)2連轟一樣,盡量少用。下位的怪物你這么玩肯定很爽,到了上位后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)了,如果你繼續(xù)無(wú)腦OOO下去的話一樣會(huì)貓,而且90%都會(huì)時(shí)間不夠,因?yàn)镻3中的怪物普遍比2G中的聰明了,不再只會(huì)近身作戰(zhàn),經(jīng)常會(huì)拉開(kāi)距離后反攻獵人,而且上位后怪物普遍血厚,炮擊威力提升得不如基本攻擊力快,因此純粹的炮擊在輸出上會(huì)越來(lái)越不占優(yōu)勢(shì),越到后來(lái)越需要你熟練地掌握刺擊與蓄力炮、龍擊炮等輸出手段,而這些都要求你本身的技術(shù)而不是依靠武器的性能的。因此套用一句話,“力量單單是力量,貪得無(wú)厭誠(chéng)然不可取,以卵擊石亦非明智之舉。守護(hù)之劍,現(xiàn)在需要的話拿起它吧!如果是為了你認(rèn)為必須完成的事業(yè)。”——烏茲米·尤拉·阿斯哈
武器篇:
以下是一些推薦的銃槍,五花八門的性能相當(dāng)給力。
說(shuō)明,圖中的所有銃槍都是在加了匠以后的斬味,說(shuō)明時(shí)候的威力以用武具玉強(qiáng)化過(guò)以后的數(shù)字計(jì)算。
點(diǎn)擊圖片可以使圖片浮動(dòng),然后可以拖動(dòng),方便進(jìn)行兩把不同銃槍的性能對(duì)比。
古代式殲滅銃槍(杰那西斯)
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235物攻 2洞 30藍(lán)斬 匠后20白斬 擴(kuò)散3炮擊
要介紹物攻型銃槍不能不提到的武器,不論攻擊力還是斬味以及洞數(shù)都很給力,幾乎沒(méi)有缺點(diǎn),更重要的是素材沒(méi)有任何怨念物,非常容易入手的暴力銃槍。
建議作為銃使一定要造一把…相信沒(méi)人會(huì)怨念電擊袋,業(yè)炎袋,白鷺石,火龍的煌液這種東西吧…
不過(guò)作為擴(kuò)散銃,究竟是配匠還是利刃實(shí)在是個(gè)頭大的問(wèn)題,雖然古殲兩種攻擊都相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),然而配匠會(huì)限制其炮擊的發(fā)揮,配利刃又會(huì)限制其刺擊的發(fā)揮。因此注定只能以其中一種為主。由于是擴(kuò)散銃,古殲的標(biāo)準(zhǔn)用法還是配利刃以藍(lán)斬為主戰(zhàn)斬味進(jìn)行戰(zhàn)斗,習(xí)慣于插射結(jié)合又放不下白斬的銃使可以考慮用轟銃。

轟銃槍【虎炮】
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235物攻 無(wú)洞 自帶10白斬 -20會(huì)心 擴(kuò)散3炮擊
無(wú)洞-20會(huì)心,性能看似不如古殲,不過(guò)把它想象成2洞換一個(gè)匠的話還是很給力的,自帶白斬使得和利刃搭配成為可能,白斬比起藍(lán)斬來(lái)說(shuō),12%的攻擊力加成效果相當(dāng)恐怖。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),長(zhǎng)度只有10的白斬究竟能做些什么OTL
不搭配利刃的話性能將大打折扣。確切說(shuō)的話,這把銃如果沒(méi)有利刃配合的話就完全廢了。
利刃轟銃比起匠古殲,最關(guān)鍵的優(yōu)勢(shì)就是它既可以插又可以射,泛用性比古殲要強(qiáng),而且利刃這技能也比匠好出。但是少了兩個(gè)洞有時(shí)候也確實(shí)是不能不考慮的因素…

猛風(fēng)銃槍【里殘?jiān)隆?/font>
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215物攻 1洞 自帶30白斬 放射3炮擊
綠迅龍的武器不再像迅龍那樣高會(huì)心了,不過(guò)長(zhǎng)長(zhǎng)的白斬使得它的實(shí)用性非常高,在白斬威力修正后物攻超越古殲僅次于轟銃,而斬味則遠(yuǎn)勝于轟銃,而且自帶一洞,泛用性一流。
放射銃中最推薦的一把了,高攻擊力與高斬味注定了它要以刺擊為主作戰(zhàn),而擴(kuò)散銃使得炮擊斬味消耗比較低,與刺擊的配合非常好,能長(zhǎng)時(shí)間保持白斬的主戰(zhàn)斬味是其最大的魅力。而且放射型的長(zhǎng)距離更使得你在取消硬直時(shí)的炮擊也經(jīng)常能命中怪物,無(wú)形中更進(jìn)一步增加了輸出。
沒(méi)有匠也沒(méi)有利刃時(shí)的不二選擇。擁有所有銃槍中最高的配裝自由度,可以通過(guò)其它技能進(jìn)一步提升其原本就恐怖的性能是其真正實(shí)力所在。

王牙銃槍【火雷】
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225物攻 1洞 30藍(lán)斬 匠后40白斬 34雷屬性 通常3炮擊
沒(méi)什么說(shuō)的,如果你想以刺擊戰(zhàn)斗為主的話,這絕對(duì)是最強(qiáng)力最好用的銃槍沒(méi)有之一,光是無(wú)屬性的物理攻擊力就已經(jīng)足以傲視群雄了。我用其改造前的下位時(shí)候做的雷狼銃單挑上位怪物都能毫無(wú)壓力。
高物攻,通常型炮擊又為刺擊過(guò)程中的攻防轉(zhuǎn)換提供了強(qiáng)力的支持,有可能的話請(qǐng)盡量出匠配合,超長(zhǎng)的白斬實(shí)在是讓人羨慕嫉妒恨啊。

銀色戰(zhàn)車【外部圖片】 【外部圖片】

215物攻 2洞 30藍(lán)斬 匠后20白斬 40龍屬性 放射3炮擊
2G時(shí)代就是多少銃使夢(mèng)寐以求的強(qiáng)力龍銃,本作中性能依舊搶眼,擁有最高的龍屬性,外觀帥氣,素材……擦,果然是“夢(mèng)寐以求”的銃啊T T。我承認(rèn)造這把銃的時(shí)候我的心在滴血……
配匠后刺擊是標(biāo)準(zhǔn)用法,2洞使得其配裝更加靈活。強(qiáng)烈推薦喜歡以刺擊為主的銃使配合匠使用。

巨神兵守衛(wèi)
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215物攻 無(wú)洞 40藍(lán)斬 匠后30白斬 -5會(huì)心 33龍屬性 擴(kuò)散3炮擊
性能甚至不輸銀戰(zhàn)的風(fēng)化銃槍,擴(kuò)散型炮擊,斬味比銀戰(zhàn)長(zhǎng)10,不過(guò)沒(méi)有洞,外觀上很有現(xiàn)代感。
喜歡炮擊的建議盡可能去把它挖出來(lái),性能相當(dāng)犯規(guī)。至于喜歡刺擊的還是去用銀戰(zhàn)吧,多出來(lái)的10斬味在擴(kuò)散炮的斬味消耗面前都是浮云,為此配利刃的話也很不劃算。僅僅兩發(fā)的彈藥裝填量也無(wú)法為刺擊提供足夠的保護(hù),還沒(méi)有洞,糾結(jié)。

竹銃槍【龍脅】
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185物攻 3洞 20綠斬 匠后70綠斬 擴(kuò)散4炮擊
純粹的炮擊銃,不配利刃的話基本沒(méi)法用,這把銃要用的話就當(dāng)2G里的玉米炮用好了。
不過(guò)實(shí)際使用中你就會(huì)發(fā)現(xiàn)了,這武器遠(yuǎn)沒(méi)有想象中那么強(qiáng)大。事實(shí)上擴(kuò)散3與擴(kuò)散4的區(qū)別也就是那4點(diǎn)傷害,然而作為一個(gè)綠斬武器,最惡心的一點(diǎn)就是彈刀,拼命彈刀,蓄力炮擊作為必須接在刺擊后才能發(fā)動(dòng)的擴(kuò)散銃主力輸出手段,受到彈刀的影響是相當(dāng)致命的,因此如果要用這把武器的話,請(qǐng)一定要熟練地掌握前沖蓄力炮的用法。當(dāng)然也可以考慮心眼,但是我建議最好還是出裝填數(shù)UP對(duì)這把銃的幫助更大些。
其實(shí)竹子系的武器還是弓比較有愛(ài),因?yàn)槊纸小局袢」?hellip;NEET姬大愛(ài)(死)…

煌銃槍伊修塔魯
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215物攻 1洞 30藍(lán)斬 匠后30白斬 32毒屬性 通常3炮擊
雌火龍系的武器全都超級(jí)美型,這把銃作為本作中唯一的毒銃,性能表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。
先說(shuō)明一下,炮擊時(shí)不帶屬性或異常值的,因此這把槍主要還是要靠刺擊來(lái)輸出,而通常型炮擊正好為此提供了不錯(cuò)的支持。
雖然很多人并不注重毒屬性,但事實(shí)上毒同炮擊一樣都是在實(shí)實(shí)在在地在減少著怪物的體力,輸出效率還是不容小視的。
可能的話請(qǐng)配出匠來(lái)用。

白兔射線
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205物攻 無(wú)洞 30藍(lán)斬 匠后20白斬 40冰屬性 擴(kuò)散3炮擊
這把銃性能其實(shí)并不怎么樣,但是珍稀度僅僅4級(jí),相當(dāng)好做。
40冰屬性+擴(kuò)散3的炮擊,推薦上位后可以造來(lái)一把用作過(guò)渡,配合下位時(shí)候造的炎戈龍?zhí)椎姆佬?1與利刃還是很給力的。
另:長(zhǎng)得像鋼筆OTL

裝備篇:
由于護(hù)石方面限定了必須用村長(zhǎng)送的自動(dòng)防御護(hù)石,因此銃槍不存在怨念護(hù)石之類的問(wèn)題,算是一大幸事吧。配裝什么的網(wǎng)上有很多,可以自己去找一找。
對(duì)于銃槍來(lái)說(shuō),由于防御時(shí)傷害減半然后還要再受到盾牌本身的傷害抵消,因此裝備的防御力反倒成了最次要的問(wèn)題,下位的大部分裝備強(qiáng)化后就足夠你刷上位所有任務(wù)了。
下面推薦的三套都是我自己用過(guò)的,各有側(cè)重點(diǎn)??赡軙?huì)比網(wǎng)上的差一些,不管了……珠子什么的自己看著插就好。
1.下位雷狼龍頭+炎戈龍四件
下位裝備,之所以不用炎戈龍頭只是因?yàn)楫?dāng)時(shí)覺(jué)得炎戈龍頭太丑了,而雷狼龍頭又實(shí)在是太帥氣了(僅限女裝?。?,所以就用這幾件混的,技能點(diǎn)需要插珠子,但是不會(huì)出負(fù)面技能心配性,最終配出來(lái)的技能一樣,
外觀一流,有著女王的霸氣。性能也是扯淡般的強(qiáng),雖然是下位裝備但是性能橫掃上位所有套裝(當(dāng)然也只能橫掃套裝而已,混裝還是有性能比它強(qiáng)的,下面會(huì)說(shuō)到)。適合各種銃槍,配合雷狼銃槍的一洞,防御性能+1,利刃,砥石使用高速化,見(jiàn)切+1,自動(dòng)防御。等到覺(jué)得上位怪物的攻擊實(shí)在是不好對(duì)付的時(shí)候,去掉砥石使用高速化可以出防御性能+2,可以一直橫掃上位的所有怪物。
如果武器無(wú)洞的話,可以去掉一個(gè)達(dá)人珠放棄見(jiàn)切+1技能,畢竟大部分無(wú)洞銃都是以炮擊為主的擴(kuò)散銃,10%的會(huì)心就顯得不是那么有必要了。
2.冰戈龍頭 鋼錘龍身 冰戈龍腰 鋼鐵S手 銀火龍腿
上位后的鐵壁防御裝,適合擴(kuò)散銃炮擊流,利刃,防御性能+2,防御強(qiáng)化,自動(dòng)防御。各種像高達(dá)啊我囧,配合巨神兵守衛(wèi)與古殲看著真像是臺(tái)巨型MA…
3.冰戈龍頭 團(tuán)栗S身 鋼鐵S手 鋼鐵S腰 冰戈龍腳
放射銃裝,炮術(shù)王,砥石使用高速化,防御性能+2,防御強(qiáng)化,自動(dòng)防御。外觀不討喜…團(tuán)栗S身真是怎么看怎么囧……
4.鋼錘龍頭 團(tuán)栗S身 鋼鐵S手 冰戈龍或銀火龍腰 銀火龍腳
炮擊為主的擴(kuò)散銃裝,其實(shí)說(shuō)白了就是古殲的專用裝,因?yàn)槲淦餍枰獌啥?hellip;銀戰(zhàn)和竹子銃其實(shí)也可以用這套…炮術(shù)王,利刃,防御性能+2,自動(dòng)防御。話說(shuō)你如果想要炮王的話團(tuán)栗S身看來(lái)是脫不掉了OTL……

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的怪物猎人P3铳枪全方位使用心得分享的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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