魔兽世界7.35血DK拉怪手法一览 wow7.3.5DKT拉怪技巧及技能循环
魔獸世界7.35血DK拉怪手法是什么?魔獸世界7.3.5版本中,由于各職業(yè)平衡性以及天賦橙裝效果等等改動,使得原先的一套循環(huán)手法可能不再適用于新版本,下面小編為大家?guī)韜ow7.35血DK拉怪技巧及技能循環(huán)介紹,喜歡的小伙伴別錯過哦。
wow7.35血DK拉怪技巧及技能循環(huán)
常用的符文技能
[骨髓分裂],消耗2符文,猛擊目標(biāo),造成315%武器傷害點物理傷害,并獲得3層白骨之盾。
概述:DK主要的符文技能,近戰(zhàn)范圍,給自己疊加白骨之盾的buff,白骨之盾是DK重要的常駐減傷buff,還提供額外10%的急速
[白骨之盾]用旋轉(zhuǎn)的白骨屏障將你包圍,使你受到的所有傷害降低16%,急速提高10%。每次對你發(fā)動的近戰(zhàn)攻擊都會消耗一層效果。持續(xù)30秒或直到所有層數(shù)被消耗完。
無論白骨之盾的層數(shù)是多少都提供16%減傷和10%急速,所以在戰(zhàn)斗中DK必須保持身上最少有1層白骨之盾的效果,只有造成傷害的近戰(zhàn)攻擊才會消耗骨盾的層數(shù),并且2秒內(nèi)最多只會被消耗1層
與白骨之盾聯(lián)動的天賦有[埋骨之所]和[腐爛壁壘],在這兩個天賦影響下,我們在戰(zhàn)斗中需要保持骨盾不少于5層
[心臟打擊],消耗1符文,立即對目標(biāo)及附近的另外1名敵人發(fā)動打擊,造成203%武器傷害點物理傷害,并使其移動速度降低-50%,持續(xù)8秒。
心臟打擊是骨髓分裂之外另個一常用的符文技能,在不需要補(bǔ)充骨盾層數(shù)的時候我們會使用心臟打擊來消耗符文。此外,當(dāng)我們站在枯萎凋零上的時候,心臟打擊可以額外命中最多3個目標(biāo)。
[枯萎凋零],消耗1符文,冷卻時間15秒,腐蝕指定的一片地面,在10秒內(nèi)對該區(qū)域內(nèi)的所有目標(biāo)造成314.82%攻擊強(qiáng)度點暗影傷害。當(dāng)你站在此區(qū)域內(nèi)時,你的心臟打擊可以額外命中最多3個目標(biāo)。
枯萎凋零是一個大范圍的AOE技能,主要用于制造群體仇恨??梢允┓旁?0碼內(nèi)的地面上,通過宏命令可以直接施放在鼠標(biāo)位置或自己腳下。
通過被動[赤色天災(zāi)]自動攻擊命中帶有血之疫病的目標(biāo)時有幾率重置枯萎凋零的冷卻時間,并使下一發(fā)枯萎凋零不消耗符文。
通過天賦[迅速凋零]可以少量提高傷害并獲得額外的符文能量。
通過天賦[緊繃之握]可以對凋零上的敵人造成70%的減速效果。
凋零宏示例:
/cast [mod:ctrl,@player]枯萎凋零; [@cursor] 枯萎凋零
效果是按宏直接在鼠標(biāo)位置釋放,按ctrl+宏就是放到自己腳下,ctrl可以根據(jù)自己的需要替換成alt或者shift
[死神的撫摩],消耗1符文,范圍30碼,伸出死靈觸手,對目標(biāo)造成1+90%攻擊強(qiáng)度點暗影傷害,并使其感染血之疫病。
不太常用的技能,通常用于對遠(yuǎn)距離的單個目標(biāo)建立基礎(chǔ)的仇恨。常用于開怪、處理遠(yuǎn)處的ADD。
[血之疫病]暗影疾病,在24秒內(nèi)從目標(biāo)身上吸取378.4%攻擊強(qiáng)度點生命。
血之疫病是給敵人的debuff,吸取生命意味著造成傷害的同時治療自己,還可以觸發(fā)赤色天災(zāi),戰(zhàn)斗中盡量保持所有需要擊殺的目標(biāo)身上都有血之疫病。
常用的符能技能
[靈界打擊],消耗45符文能量,將黑暗的力量灌注到武器中,造成284%武器傷害的物理傷害,并為你恢復(fù)之前5秒內(nèi)所受傷害的20%,至少恢復(fù)10%的最大生命值。
鮮血DK主要的能量消耗技能,統(tǒng)計前5秒內(nèi)收到的傷害(計算減傷前的數(shù)值),并回復(fù)20%該傷害值的血量,最少回復(fù)10%最大生命值。此外,鮮血DK的精通還會根據(jù)靈界打擊的治療量提供只能吸收物理傷害的護(hù)盾。
靈界打擊受到[埋骨之所]加成,可減少5點能量消耗,另外橙裝[布倫達(dá)爾的鐐銬]會返還靈界打擊消耗的能量
[白骨風(fēng)暴],最少消耗10能量,最多消耗100能量,冷卻時間1分鐘。盤旋的白骨與血塊猛烈地打擊周圍的敵人,每1秒秒攻擊一次,造成115.9%攻擊強(qiáng)度點暗影傷害,每次造成傷害時為你恢復(fù)2%的最大生命值。每消耗10點符文能量,便可以持續(xù)1秒。
天賦最后一層的技能,集傷害和治療于一體的AOE技能,適用于大秘境和大量AOE的場合,由于要提前積攢符能,又不能像靈界那樣立刻恢復(fù)大量生命值,所以要有針對性地使用
其他不消耗資源的重要技能
[血液沸騰]對10碼內(nèi)所有敵人造成1+375%攻擊強(qiáng)度點暗影傷害,并使他們感染血之疫病。7.5秒基礎(chǔ)充能時間,急速會縮短充能時間,最多儲存2發(fā)充能。
近戰(zhàn)范圍群體上病技能,由于不消耗符文,單體戰(zhàn)斗中用于對近戰(zhàn)敵人補(bǔ)疾病或者作為填充技能使用,2T20的情況下提供2500全能,需要至少每10秒使用一次。
[死亡之握]30碼,25秒CD,運(yùn)用籠罩萬物的能量,將目標(biāo)拉到你面前,強(qiáng)制其攻擊你,并使你對目標(biāo)產(chǎn)生的威脅值提高400%,持續(xù)3秒。
用于將遠(yuǎn)距離的目標(biāo)拉近,方便DPS輸出,位移效果可打斷大部分不可用[心靈冰凍]打斷的讀條技能。
除了強(qiáng)制目標(biāo)位移之外,還有嘲諷的作用,對于免疫控制的目標(biāo)不產(chǎn)生位移效果但嘲諷依舊有效,如果成功位移可觸發(fā)橙裝[塞弗斯的秘密]的特效
[血魔之握]30碼,2分鐘CD,暗影觸須會纏繞一個敵方或友方目標(biāo)20碼范圍內(nèi)的所有敵人,并將他們拉向目標(biāo)的所在位置。
俗稱群拉,血DK招牌聚怪技能,以任意目標(biāo)為中心,將位于目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵對/中立單位拉到目標(biāo)位置,對免疫控制的敵人無效,可對自己施放。
血魔之握是DK的重要技能,通過天賦[緊繃之握]可將冷卻時間降低到1分30秒,根據(jù)實戰(zhàn)需要靈活運(yùn)用。
[幻影步]45秒CD需引導(dǎo),躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移動速度提高70%。在此期間,任何效果都不會使你的移動速度減速至正常的170%以下。持續(xù)3秒。任何行動都會取消此效果。
俗稱鬼步/幽靈步/靈車漂移,強(qiáng)烈建議插上[幽靈行者雕文],這樣不會被卡在奇妙的地形接縫處。開啟期間算作引導(dǎo),和天賦里的飲血者一樣,可以使用防御/減傷技能而不打斷引導(dǎo),按ESC或使用其他技能會打斷引導(dǎo)?;糜安狡陂g有招架閃避(感謝[@AthenL] 指出)
[窒息]20碼,冷卻時間45秒,將敵方目標(biāo)拖離地面,用黑暗能量扼住他們的咽喉,使其昏迷5秒。
單體暈眩技能,20碼而非30碼的距離,觸發(fā)公共冷卻,昏迷效果受控制遞減影響
減傷技能
[吸血鬼之血]1.5分鐘冷卻,殷切地接受不死的生命,使你的最大生命值提高30%,受到的所有治療效果和吸收量提高30%,持續(xù)10秒。
俗稱吸血鬼,DK最常用且最好用的減傷技能,冷卻時間可以被[赤紅渴望]縮短至大約45秒,額外增加生命值上限的同時也會使實際血量上升同樣的數(shù)值,治療/吸收加成對自己和隊友的技能都有效。
7.0版本的神器系統(tǒng)中有神器特質(zhì)強(qiáng)化吸血鬼的效果,詳細(xì)請見后文神器部分。
[符文刃舞]召喚一把符文武器,復(fù)制你的近戰(zhàn)攻擊,并強(qiáng)化你的防御,持續(xù)8秒。激活時,你的招架幾率提高40%。
又稱符文劍,兼具傷害提升、仇恨提升和減傷,需要注意的是即便提供了額外招架率,依舊只能招架來自正面的攻擊,鮮血專精下通常有10%至15%的招架幾率,開啟符文刃舞的時候可以視為有50%的物理減傷
7.0版本的神器系統(tǒng)中有神器特質(zhì)強(qiáng)化符文刃舞的效果,詳細(xì)請見后文神器部分。
[冰封之韌]3分鐘冷卻,凍結(jié)自己的血液,對昏迷效果免疫,受到的所有傷害降低30%,持續(xù)8秒。
又稱冰固,偶爾被稱為盾墻,主要特點是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷狀態(tài)。
[反魔法護(hù)罩]1分鐘冷卻,用反魔法護(hù)盾將你包圍,持續(xù)5秒,吸收最多30%總血量的魔法傷害,并免疫有害的魔法效果。吸收的傷害將產(chǎn)生符文能量。
俗稱綠壩,吸收量取決于開啟時瞬間的血量百分比,開啟時能免疫大部分魔法效果,對部分boss技能無法免疫,如果單次傷害超越吸收上限,該傷害附帶的魔法效果也無法免疫。
[符文分流]消耗一個符文,使受到的所有傷害降低-40%,持續(xù)3秒。25秒充能,一共可儲存2次充能。
90級天賦技能,同層三個天賦均有選用價值,推薦常駐[腐爛壁壘],在裝備[死亡領(lǐng)主之魂]的情況下可根據(jù)情況選用符文分流/大墓地的意志
[血之鏡像]施放范圍5嗎,2分鐘冷卻,對一名敵人施放血之鏡像,持續(xù)10秒。激活時,你所受到的所有傷害的20%會被轉(zhuǎn)移給目標(biāo)。
100級天賦技能,只能在近戰(zhàn)距離施放,實際受到傷害的20%轉(zhuǎn)化為暗影傷害返回給目標(biāo),相當(dāng)于20%的減傷,該傷害不會暴擊,不受屬性加成,傷害值等于吸收的值(在skada的收到傷害面板中被統(tǒng)計為吸收)
以上就是魔獸世界7.35血DK拉怪手法一覽,wow血DK拉怪技巧及技能循環(huán)介紹。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!
總結(jié)
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