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DOTA2 宝石TD进阶攻略 个人收集宝石属性研究

發布時間:2023/11/22 综合教程 47 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 DOTA2 宝石TD进阶攻略 个人收集宝石属性研究 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  今天小編給大家帶來的是關于DOTA2 寶石TD進階攻略 個人收集寶石屬性研究,小伙伴們一起來看一看吧。

  不得不說寶石TD這款RPG地圖,在DOTA2所有地圖中算是有些復雜的,上手難但一旦上手會覺得非常有趣。

  不得不說寶石TD這款RPG地圖,在DOTA2所有地圖中算是有些復雜的,上手難但一旦上手會覺得非常有趣。

  不過初期接觸,還是有些難度,游戲里面雖然有標注一些塔的傷害數值,但還是有很多數據是根本看不到的,比如不同塔的攻擊間隔,一些技能的傷害值等,只能用心去摸索。

  不過一些規律我們還是可以看出,譬如大部分初級塔的基礎攻擊間隔為1.5,傳統主力輸出塔巨粉也是1.5,所以以1.5作為標準,我們來衡量其他塔的輸出。

  基礎攻擊間隔就是不附加任何攻速時攻擊一次需要的時間。附加攻速就是在基礎攻擊間隔內多打百分之攻速的次數。

  譬如一個塔附加攻速是200,就是能在原基礎時間上多打兩次。

  巨粉在無光環1.5秒打一次,全光環下1.5秒內可以打出3次。鈾235基礎攻擊間隔是0.75,無攻速在1.5秒內可以打兩次,全光環下可以打6次。

  下面列出一些主力寶石的屬性。

  巨型粉紅鉆石:

  攻擊180,間隔1.5,攻擊距離1100

  10%的4倍暴擊,400范圍50%純粹傷害濺射

  暴擊期望值是3*10%=0.3,巨粉等效標準輸出是180*1.3=234(標準輸出就是0攻速1.5秒輸出)

  濺射標準輸出是117.

  鈾235:

  攻擊100,間隔0.75,攻擊距離1100

  同時攻擊10個單位

  攻速是巨粉的2倍,標準輸出是200

  所以一般情況下235單體輸出略低于巨粉但是差距不大,2個以上單位輸出遠高于巨粉。

  巨粉的優勢在于打海妖外殼輸出更高,濺射可以傷害物免單位。巨粉濺射對主體有效,所以3個以上單位時235會高于巨粉.

  鉆石D6

  很多人覺得D6不好用,其實D6輸出還是不錯的

  攻擊250,間隔1.0,攻擊距離1100

  1.0的間隔在1.5秒內輸出是375,所以D6的標準輸出是375

  D6的單體375遠高于巨粉的234,高了60%

  上面算的都是基礎攻擊和基礎攻速,所以不論加多少攻速光環和攻擊獎勵,輸出的比例是不變的。

  所以我認為有D6的時候一定要留D6,要知道你留D6之后有D6加白銀騎士加白銀,這3個加起來的標準輸出高達490,比兩個巨粉還多,雖然白銀攻擊距離只有700,但是還有減速。(Y3D3就忽視了)

  黑暗翡翠

  攻擊80,間隔0.75,攻擊距離1200

  10%概率眩暈2秒

  翡翠的輸出還是不錯的,標準輸出160,是巨粉的68%,攻擊距離比巨粉還遠一點。

  滿攻速每秒打2下,10%概率眩暈2秒,大概就是平均5秒暈一次,每次2秒。所以有3翡翠個同時打基本就不會動了,配合埃及金打物免可以無限刷錢。

  海晶石 Q6

  相信很多人都看過這貨的爆炸攻速,但這貨其實不是特別厲害

  攻擊40 間隔0.2 攻擊距離900

  標準輸出300,比巨粉高28%,但是攻擊距離太短,打海妖外殼基本毫無輸出。

  D6是375,各方面都完爆它。

  單人各種6都很強,多人的話沒特別好的的可以考慮。

  紅寶石R6

  攻擊90 間隔1.5 攻擊距離1100

  700范圍全額濺射(火山范圍也是700)

  標準輸出90,700范圍全額濺射。

  單體輸出是巨粉的 38%,濺射傷害是巨粉的77%。

  6級里面最不劃算的。

  黃玉Y6

  攻擊100 間隔1 攻擊距離5000

  同時攻擊3個單位

  標準輸出150,全圖攻擊

  輸出比鈾235低多了,雖然有全圖攻擊,但是以目前怪的速度在迷宮之外的時間不多,而且距離遠了沒有減甲,所以全圖攻擊效果不是很明顯。

  埃及金

  攻擊90 間隔0.5 攻擊距離1100

  1%概率獲得1-100隨機金錢

  減甲30無視魔免

  攻速是巨粉的3倍,標準輸出是270,比巨粉的234還高,但是巨粉濺射對主體附加117純粹傷害,所以總的單體輸出比巨粉稍低。這是不考慮減甲的對比。

  30減甲對于0護甲單位提升64.3%傷害,對于-20護甲的單位相對提升13.3%

  所以這個塔的輸出非常可觀,只需要黃金加P5加Q3,輸出比兩個黃金還高,所以如果能造兩個我覺得也不錯。

  滿攻速一秒攻擊6次,每次獲得金錢的期望是0.5,1秒就是3,一分鐘180,20分鐘3600,可以加7次血,期望是21點。

  白銀騎士

  攻擊60 間隔1 攻擊距離700

  400范圍50%純粹傷害濺射

  減100移速

  白銀騎士攻速比巨粉快50%,標準輸出是90,濺射45,對主體也有效

  所以白銀騎士輸出也不低,3個白銀就是270,比巨粉的234高不少,而且一樣有濺射,還有減速,缺點就是射程太短

  白銀是25攻擊間隔1.5,標準輸出25,射程700,輸出比騎士低多了,4個白銀也沒有一個騎士高

  孔雀和大孔雀間隔都是0.75,射程600,攻擊分別是12和36,標準輸出24和72,打魔免的話孔雀系要比白銀系強很多。

  玉和中國玉

  魔法流的主力輸出

  玉攻擊15,中國玉30

  間隔都是0.6 攻擊距離1200

  毒分別是每秒10傷害和15傷害,持續5秒

  玉系列攻速是巨粉的2.5倍

  玉的標準物理輸出是37.5,中國玉是75,攻擊距離比巨粉還遠

  玉的標準魔法輸出是125,中國玉是187.5

  假設魔抗光環是10 7 5,魔法傷害會放大到2*1.7*1.5=5.1倍

  輸出就放大到637.5和956.25

  如果加上青金石的50魔抗,輸出就是956.25和1434.375,

  對比巨粉234的物理加50%光環加30%等級,減甲50,純粹117,輸出是854。

  雞血石

  攻擊35 間隔1.5 攻擊距離1100

  被動技能連鎖閃電

  坑爹之處是這個閃電游戲里沒有任何數據

  古巨雞

  攻擊70 間隔1.5 攻擊距離1100

  技能叉狀閃電和燒灼2

  物理標準輸出70

  叉狀閃電是50%概率250傷害,5個單位,范圍很大

  單體標準魔法輸出是125,和玉一樣,打到5個單位就是625。

  燒灼2,每0.5秒造成75傷害,范圍700,由于不受攻速影響所以不能計算標準輸出,但是0.5秒一次和滿光環巨粉攻速一樣,所以可以等效為標準輸出75,在滿光環情況下乘以3就是1.5秒的實際輸出,可以和其他標準輸出對比。但注意只適于滿光環,不滿或者有E6或者有不可侵犯或者閃避就不能這么對比了。

  比如有不可侵犯的情況下其他塔的攻速被減到70,火山仍然相當于200攻速,標準輸出就等價于132。

  對于39關有不可侵犯加50%閃避的情況(里面的閃避都是50%),標準輸出相當于264。

  E6

  加70攻速光環,什么攻擊力就不說了

  正常滿光環加攻速是200,塔的輸出等于3倍的標準輸出,有E6之后加270,可以達到3.7倍的標準輸出。

  提升23.3%,除火山之外的所有輸出都會提升這么多。

  對于不可侵犯,正常只剩70攻速,有E6是140,提升輸出41.2%翡翠G6

  攻擊12 間隔1.5 攻擊距離1100

  每秒60傷害持續5秒

  標準物理輸出12

  標準魔法輸出300

  對比玉的標準魔法輸出是125,中國玉是187.5

  魔法輸出是玉的2.4倍,中國玉的1.6倍,很強

  紫晶P6

  攻擊70 間隔1 攻擊距離1100

  減甲20,不能無視魔免(順便減甲減速持續時間都是2秒)

  標準輸出105

  自身輸出一般,有了埃及金和大碧璽甚至黃金再減20甲用處不大,而且還不能無視魔免,留這個不如做黃金和埃及金

  黃金

  攻擊60 間隔0.7 攻擊距離1100

  減甲20無視魔免

  標準輸出128.6,自身輸出一般,黑暗翡翠是160,埃及金是270

  對于魔免飛行單位埃及金大碧璽加折翼減甲65,傷害提升79.6%,加上黃金為85,傷害提升83.6%,多了6%,相對提升為3.34% (相對提升就是有它對比沒有,可以直接用來計算)

  粉紅鉆石

  小粉鉆,攻擊90 間隔1.5 攻擊距離1100

  10%概率4倍暴擊

  標準輸出135,只比黃金的128.6高一點,沒有翡翠高,而且沒有其他效果,所以如果白銀已經用完沒必要有意留它的材料,輸出不高也沒有升級潛力。

  鈾238

  攻擊30,間隔0.75,攻擊距離1100

  同時攻擊10個單位

  標準輸出60

  對比小粉鉆135的標準輸出,打到3個單位或者以上就比小粉鉆總輸出高了。

  總體上應該比小粉鉆強一點,但也不是很強。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的DOTA2 宝石TD进阶攻略 个人收集宝石属性研究的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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