阴阳师山风是谁画的呢?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
阴阳师山风是谁画的呢?
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
陰陽師手游式神山風(fēng)是值得培養(yǎng)的。首先技能不用多介紹了,大家都了解(什么暴風(fēng)雪,魍魎不存在的),普工兩段,被動增傷外加增加行動條,大招兩段必定暴擊,并且有裂傷效果。覺得雞肋的玩家可能是覺得大招必須要有兩個或以上的單位才有用,一個單位只能打一段,確實我用了之后才發(fā)現(xiàn),一個單位時只打一下,有點浪費。但那時用來打副本的,他本身的定位就不是一個刷圖式神,即便是刷圖也要配合一些狗糧隊長。更多的是PVP。關(guān)于裂傷效果使用過的都了解,之前超鬼王副本也體會過,還是很痛的,所以斗技you新的玩法,靠裂傷來打輸出,不要小看裂傷,傷害很可觀的,尤其是配合自身的被動增加行動條,可以不斷地疊加裂傷,驅(qū)散都來不及。另外大招必定暴擊這個怎么看起來都不雞肋吧,無腦堆爆傷,二號位速度,斗技中挺無解的,配合AOE還可以收割。御魂也好搭配,招財,網(wǎng)切,破勢,鏡姬這些都可以,為數(shù)不多的和酒吞一樣可以攜帶很多御魂的式神。我試過了日女,感覺挺好用的,推條然后增加自身行動速度,斗技中還是不錯的。魂十也可以配合玉藻前收割,不過需要稻草人。
相信很多小伙伴還不知道陰陽師將要推出新的SSR式神吧,下面我們就一起來看看陰陽師SSR式神山風(fēng)覺醒前后立繪圖對比吧! 式神點評 陰陽師山風(fēng)是個強力的單體輸出SSR式神,100%暴擊的大招, 可以考慮高爆傷高攻擊高速度,抵抗有沒有我覺得都無所謂。 PVE通吃,PVP針對性較強。 御魂可以考慮帶針女,不確定第二段傷害是否繼承破勢效果。 陣容推薦:三味桃花+兵俑+山風(fēng)(帶鳴屋)+鐮鼬+輝夜姬
陰陽師山風(fēng)屬性詳情技能:【風(fēng)】:山風(fēng)迅速沖到1名敵人面前,用到攻擊目標(biāo)2次,每次造成攻擊76%的傷害每次造成76%的傷害,兩下就是152%的傷害,非常強力的普攻。傷害高于大多數(shù)式神。【烈】:當(dāng)山風(fēng)解除眩暈,沉默,冰凍,混亂,嘲諷,睡眠等控制狀態(tài)時,提升10%攻擊力,持續(xù)1回合,并立刻增加自身行動條35%;造成傷害時目標(biāo)每損失1%的最大生命值,額外造成0.5%的傷害【斬】:山風(fēng)爆發(fā)全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風(fēng)攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標(biāo)陷入撕裂狀態(tài)1回合;陷入撕裂狀態(tài)的單位在行動后受到自身當(dāng)前生命值10%+山風(fēng)攻擊力36%的傷害(最多不超過山風(fēng)攻擊120%)
按照目前公布的技能來看,山風(fēng)是位標(biāo)準的收割型式神,只要敵方生命值過低就能立刻將其斬殺,而且還不怕斷斷續(xù)續(xù)的控制,只有不斷的控制才能阻止山風(fēng)斬殺殘血。并且山風(fēng)最大的特點是陰陽師游戲中首次出現(xiàn)的必定暴擊,必定暴擊可以讓山風(fēng)省去堆暴擊的煩惱,直接帶上全攻擊加成御魂,加上一個六號位爆傷,山風(fēng)就能打出巨額傷害。因為完全不需要暴擊,一些本來沒人帶的兩件套攻擊加成御魂,會成為山風(fēng)的絕佳搭配,如心眼和鳴屋,這兩個直接增傷,并提供攻擊加成的御魂非常適合山風(fēng)。如果按照目前的設(shè)計,山風(fēng)會變成集 “高傷害,不怕部分控制,較低御魂需求” 這三大優(yōu)勢與一體的超強輸出式神……【風(fēng)】:山風(fēng)迅速沖到1名敵人面前,用到攻擊目標(biāo)2次,每次造成攻擊76%的傷害每次造成76%的傷害,兩下就是152%的傷害,非常強力的普攻。傷害高于大多數(shù)式神。【烈】:當(dāng)山風(fēng)解除眩暈,沉默,冰凍,混亂,嘲諷,睡眠等控制狀態(tài)時,提升10%攻擊力,持續(xù)1回合,并立刻增加自身行動條35%;造成傷害時目標(biāo)每損失1%的最大生命值,額外造成0.5%的傷害非常強力的被動技能,解除控制時不僅能提升攻擊力還能自己拉條,這一拉條能避免自己被連續(xù)控制,而且敵方一旦出現(xiàn)殘血單位,還能額外拉條,幾乎讓自己立刻行動,對殘血進行斬殺。對于“收割型”式神來說,這被動非常完美【斬】:山風(fēng)爆發(fā)全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風(fēng)攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標(biāo)陷入撕裂狀態(tài)1回合;陷入撕裂狀態(tài)的單位在行動后受到自身當(dāng)前生命值10%+山風(fēng)攻擊力36%的傷害(最多不超過山風(fēng)攻擊120%)單看技能描述這個大招是只能攻擊兩名目標(biāo)的群攻技能……但是如果對方只有一人,或者第一次被攻擊的敵人本來就是生命比例最低的,那么第二次攻擊應(yīng)該還是會攻擊這名敵人。如果是這種設(shè)定的話,山風(fēng)的大招是可以當(dāng)做單體輸出技能來用的。當(dāng)兩次攻擊擊中同一目標(biāo)時,造成的傷害為264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山風(fēng)還能附帶“行動后造成自身當(dāng)前生命值10%+山風(fēng)攻擊力36%的傷害”的DEBUFF。只要選對目標(biāo),山風(fēng)的傷害絕不會低。【斬】:山風(fēng)爆發(fā)全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風(fēng)攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標(biāo)陷入撕裂狀態(tài)1回合;陷入撕裂狀態(tài)的單位在行動后受到自身當(dāng)前生命值10%+山風(fēng)攻擊力36%的傷害(最多不超過山風(fēng)攻擊120%)單看技能描述這個大招是只能攻擊兩名目標(biāo)的群攻技能……但是如果對方只有一人,或者第一次被攻擊的敵人本來就是生命比例最低的,那么第二次攻擊應(yīng)該還是會攻擊這名敵人。如果是這種設(shè)定的話,山風(fēng)的大招是可以當(dāng)做單體輸出技能來用的。當(dāng)兩次攻擊擊中同一目標(biāo)時,造成的傷害為264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山風(fēng)還能附帶“行動后造成自身當(dāng)前生命值10%+山風(fēng)攻擊力36%的傷害”的DEBUFF。只要選對目標(biāo),山風(fēng)的傷害絕不會低。
應(yīng)該是其被動技能【烈】的效果。當(dāng)山風(fēng)解除嘲諷、冰凍、眩暈等控制效果時,山風(fēng)的攻擊力將會提升,同時也會增加自身35%的行動條。
首先這是站位是默認的位置,即陰陽師默認為0號位,就像犬神說是開局隨機守護三個位置,其實也是按照012的順序守護。同理,山風(fēng)大招二段原本是打除一段攻擊式神外敵方血量最低的目標(biāo),但是在全員滿血的情況下,山風(fēng)則會選擇站位第一的0號陰陽師進行攻擊。
相信很多小伙伴還不知道陰陽師將要推出新的SSR式神吧,下面我們就一起來看看陰陽師SSR式神山風(fēng)覺醒前后立繪圖對比吧! 式神點評 陰陽師山風(fēng)是個強力的單體輸出SSR式神,100%暴擊的大招, 可以考慮高爆傷高攻擊高速度,抵抗有沒有我覺得都無所謂。 PVE通吃,PVP針對性較強。 御魂可以考慮帶針女,不確定第二段傷害是否繼承破勢效果。 陣容推薦:三味桃花+兵俑+山風(fēng)(帶鳴屋)+鐮鼬+輝夜姬
陰陽師山風(fēng)屬性詳情技能:【風(fēng)】:山風(fēng)迅速沖到1名敵人面前,用到攻擊目標(biāo)2次,每次造成攻擊76%的傷害每次造成76%的傷害,兩下就是152%的傷害,非常強力的普攻。傷害高于大多數(shù)式神。【烈】:當(dāng)山風(fēng)解除眩暈,沉默,冰凍,混亂,嘲諷,睡眠等控制狀態(tài)時,提升10%攻擊力,持續(xù)1回合,并立刻增加自身行動條35%;造成傷害時目標(biāo)每損失1%的最大生命值,額外造成0.5%的傷害【斬】:山風(fēng)爆發(fā)全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風(fēng)攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標(biāo)陷入撕裂狀態(tài)1回合;陷入撕裂狀態(tài)的單位在行動后受到自身當(dāng)前生命值10%+山風(fēng)攻擊力36%的傷害(最多不超過山風(fēng)攻擊120%)
按照目前公布的技能來看,山風(fēng)是位標(biāo)準的收割型式神,只要敵方生命值過低就能立刻將其斬殺,而且還不怕斷斷續(xù)續(xù)的控制,只有不斷的控制才能阻止山風(fēng)斬殺殘血。并且山風(fēng)最大的特點是陰陽師游戲中首次出現(xiàn)的必定暴擊,必定暴擊可以讓山風(fēng)省去堆暴擊的煩惱,直接帶上全攻擊加成御魂,加上一個六號位爆傷,山風(fēng)就能打出巨額傷害。因為完全不需要暴擊,一些本來沒人帶的兩件套攻擊加成御魂,會成為山風(fēng)的絕佳搭配,如心眼和鳴屋,這兩個直接增傷,并提供攻擊加成的御魂非常適合山風(fēng)。如果按照目前的設(shè)計,山風(fēng)會變成集 “高傷害,不怕部分控制,較低御魂需求” 這三大優(yōu)勢與一體的超強輸出式神……【風(fēng)】:山風(fēng)迅速沖到1名敵人面前,用到攻擊目標(biāo)2次,每次造成攻擊76%的傷害每次造成76%的傷害,兩下就是152%的傷害,非常強力的普攻。傷害高于大多數(shù)式神。【烈】:當(dāng)山風(fēng)解除眩暈,沉默,冰凍,混亂,嘲諷,睡眠等控制狀態(tài)時,提升10%攻擊力,持續(xù)1回合,并立刻增加自身行動條35%;造成傷害時目標(biāo)每損失1%的最大生命值,額外造成0.5%的傷害非常強力的被動技能,解除控制時不僅能提升攻擊力還能自己拉條,這一拉條能避免自己被連續(xù)控制,而且敵方一旦出現(xiàn)殘血單位,還能額外拉條,幾乎讓自己立刻行動,對殘血進行斬殺。對于“收割型”式神來說,這被動非常完美【斬】:山風(fēng)爆發(fā)全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風(fēng)攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標(biāo)陷入撕裂狀態(tài)1回合;陷入撕裂狀態(tài)的單位在行動后受到自身當(dāng)前生命值10%+山風(fēng)攻擊力36%的傷害(最多不超過山風(fēng)攻擊120%)單看技能描述這個大招是只能攻擊兩名目標(biāo)的群攻技能……但是如果對方只有一人,或者第一次被攻擊的敵人本來就是生命比例最低的,那么第二次攻擊應(yīng)該還是會攻擊這名敵人。如果是這種設(shè)定的話,山風(fēng)的大招是可以當(dāng)做單體輸出技能來用的。當(dāng)兩次攻擊擊中同一目標(biāo)時,造成的傷害為264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山風(fēng)還能附帶“行動后造成自身當(dāng)前生命值10%+山風(fēng)攻擊力36%的傷害”的DEBUFF。只要選對目標(biāo),山風(fēng)的傷害絕不會低。【斬】:山風(fēng)爆發(fā)全身力量,迅猛沖向一名敵人,之后高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風(fēng)攻擊力132%傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標(biāo)陷入撕裂狀態(tài)1回合;陷入撕裂狀態(tài)的單位在行動后受到自身當(dāng)前生命值10%+山風(fēng)攻擊力36%的傷害(最多不超過山風(fēng)攻擊120%)單看技能描述這個大招是只能攻擊兩名目標(biāo)的群攻技能……但是如果對方只有一人,或者第一次被攻擊的敵人本來就是生命比例最低的,那么第二次攻擊應(yīng)該還是會攻擊這名敵人。如果是這種設(shè)定的話,山風(fēng)的大招是可以當(dāng)做單體輸出技能來用的。當(dāng)兩次攻擊擊中同一目標(biāo)時,造成的傷害為264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山風(fēng)還能附帶“行動后造成自身當(dāng)前生命值10%+山風(fēng)攻擊力36%的傷害”的DEBUFF。只要選對目標(biāo),山風(fēng)的傷害絕不會低。
應(yīng)該是其被動技能【烈】的效果。當(dāng)山風(fēng)解除嘲諷、冰凍、眩暈等控制效果時,山風(fēng)的攻擊力將會提升,同時也會增加自身35%的行動條。
首先這是站位是默認的位置,即陰陽師默認為0號位,就像犬神說是開局隨機守護三個位置,其實也是按照012的順序守護。同理,山風(fēng)大招二段原本是打除一段攻擊式神外敵方血量最低的目標(biāo),但是在全員滿血的情況下,山風(fēng)則會選擇站位第一的0號陰陽師進行攻擊。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的阴阳师山风是谁画的呢?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 他一定很爱你(DJ版)是谁唱的?完整版歌
- 下一篇: 盟开头的成语有哪些?