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那个曾经一统索尼产品的交互界面为什么消失了?

發(fā)布時(shí)間:2023/11/22 综合教程 39 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 那个曾经一统索尼产品的交互界面为什么消失了? 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  記得大概在十幾年前,自己還是個(gè)學(xué)生的時(shí)候,在枯燥的學(xué)習(xí)生涯中總有一些「與學(xué)習(xí)不相干」的東西出現(xiàn)在教室。

  但那個(gè)時(shí)候我最羨慕的從來不是同學(xué)的漫畫書或者課外小說,對(duì)(大多數(shù))學(xué)生來說,吸引力最大的永遠(yuǎn)不是學(xué)習(xí)而是游戲。一款索尼出的掌上游戲機(jī)在當(dāng)時(shí)非常流行,可能你也聽聞過或者購買過,就是當(dāng)年教室里最酷的玩具——PSP。

  ▲ 索尼 PSP. 圖片來自:Ilya Ostrovsky

  PSP 很酷,這種酷不僅僅體現(xiàn)在它的工業(yè)設(shè)計(jì)上,也體現(xiàn)在人機(jī)交互界面上。當(dāng)年 PSP 的界面對(duì)于還在用 Windows XP 和諾基亞 S60 手機(jī)的大眾來說,或許是在人機(jī)交互界面方面的第一次被震撼。

  而即便是經(jīng)常玩索尼主機(jī)的玩家,可能也有很多人不知道索尼這個(gè)界面叫 XMB。

  一套精妙的多媒體交互界面

  XMB 的全名叫 Xross Media Bar,最初用于 PSX 上,這是一款帶有多媒體功能的 PS2 游戲機(jī),XMB 就是它所搭載的人機(jī)交互界面。

  ▲ 索尼 PSX. 圖片來自:Lega Nerd

  不過,中國(guó)玩家接觸 XMB 最早應(yīng)該還是在 PSP 上,盡管當(dāng)時(shí)中國(guó)沒有行貨售賣,也沒有較為準(zhǔn)確的銷量與保有量統(tǒng)計(jì),但不少初高中學(xué)生和年輕的上班族應(yīng)該都見過或買過 PSP,這里不談?wù)撏嫫平獾挠卸嗌伲徽務(wù)摿餍卸群陀绊懥Γ琍SP 可能是中國(guó)最流行的主機(jī)(掌機(jī))。

  比起當(dāng)時(shí)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂的 NDS,PSP 無論是工業(yè)設(shè)計(jì)還是界面設(shè)計(jì)都像是領(lǐng)先了不止一個(gè)時(shí)代。

  ▲ PS3 上的 XMB 界面. 圖片來自:Ivory Group

  從 PSX 到 PSP 再到 PS3 以及 BRAVIA 電視和 VAIO 的媒體中心,XMB 自誕生后就一直在索尼的產(chǎn)品上延續(xù),不僅對(duì)于一直入坑索尼的老用戶很友好,也能看出這種設(shè)計(jì)經(jīng)典之處在于新玩家也很容易理解其中的邏輯。

  ▲ PSV 上的LiveArea 界面. 圖片來自:PlayStation LifeStyle

  盡管 XMB 是如此的經(jīng)典,然而今天我已經(jīng)無法在索尼的產(chǎn)品上看到它的身影。從 2011 年索尼推出掌機(jī) PlayStation Vita 以來,XMB 在索尼的產(chǎn)品中開始逐漸失寵。PSV 采用了名為 LiveArea ,一個(gè)基于觸控的操控界面,這個(gè)交互界面的特點(diǎn)是采用了類似氣泡的設(shè)計(jì),為手指觸控操作做了很大的優(yōu)化。

  ▲ PS4 的界面. 圖片來自:Nick Schaden

  索尼在 2013 年推出的正統(tǒng)主機(jī)續(xù)作 PlayStation 4 中也正式拋棄了 XMB 界面,轉(zhuǎn)了使用了一套全新的界面,雖然在邏輯上還是符合主機(jī)系統(tǒng)的操作,但整體已經(jīng)和 XMB 相距甚遠(yuǎn)。

  ▲ 索尼電視上的 XMB 界面. 圖片來自:CNet

  BRAVIA 電視則延續(xù)的相對(duì)久一點(diǎn)一直延續(xù)到了 2014 年,之后索尼電視開始全面轉(zhuǎn)向 Android TV 智能系統(tǒng),從此 XMB 界面在索尼產(chǎn)品上幾乎銷聲匿跡。

  為什么到今天還有很多人在懷念這套界面

  如果你要問 XMB 界面經(jīng)典在哪,那我會(huì)從兩個(gè)方面來回答你:

  • 超越時(shí)代的設(shè)計(jì)水平
  • 大幅簡(jiǎn)化了按鍵操作

  ▲ 記住這是 2004 年的產(chǎn)品. 圖片來自:KnowTechie

  人們記住 XMB 無非就是這兩個(gè)方面。XMB 的好看是公認(rèn)的,在 2004 年發(fā)售的 PSP 上許多年輕人已經(jīng)體會(huì)過,但是要記得那還是 2004 年,一個(gè)連 iOS(iPhone OS)和 Android 都沒有誕生的年代。

  如果要說 XMB 為什么好看,那么也可以簡(jiǎn)單從整體設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)效果和多元配色這幾個(gè)方面來簡(jiǎn)單闡述(以 PSP 和 PS3 為典型)。

  ▲ 十字型菜單. 圖片來自:Reddit

  整體設(shè)計(jì)上,XMB 采用了十字型的操作設(shè)計(jì),橫軸是一級(jí)菜單,縱軸是二級(jí)菜單。但是在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上花了很多心思,比如圖標(biāo)采用了抽象而簡(jiǎn)約的風(fēng)格,選中時(shí)帶有一定的放大和光暈效果。

  另外就是一級(jí)菜單的圖標(biāo)較大一點(diǎn),而二級(jí)菜單雖然和一級(jí)菜單同時(shí)呈現(xiàn)在一個(gè)界面里但稍小,形成了錯(cuò)落有致,一眼就能看出優(yōu)先級(jí)的界面設(shè)計(jì)。

  從整體上說,XMB 的設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)潔,盡管看上去只是純色設(shè)計(jì),但其實(shí)帶有大量的漸變效果,既不會(huì)對(duì)菜單喧賓奪主,又不會(huì)顯得沉悶枯燥。即便是十幾年前的設(shè)計(jì)卻處處透露出高級(jí),該奔放的時(shí)候奔放,該克制的時(shí)候克制。

  ▲ 背景的絲帶效果. 圖片來自:Reddit

  動(dòng)態(tài)效果是 XMB 的一大亮點(diǎn),在 XMB 的背景中,大量采用了類似「波浪」和「色帶」的曲線設(shè)計(jì)。

  這種曲線設(shè)計(jì)不僅是靜態(tài)的美觀,在更換主題顏色或者進(jìn)行操作時(shí)都會(huì)有動(dòng)態(tài)的變化,比起死氣沉沉的一張壁紙,這種靈動(dòng)柔美的曲線一下子就抓住了不少人的心。

  如果你記得 Android 當(dāng)年的動(dòng)態(tài)壁紙,比如 Android 2.0 的落葉和 Android 2.1 上的線性光線,手指觸控屏幕的時(shí)候會(huì)有讓人印象深刻的動(dòng)態(tài)效果反饋,有人可以就這樣玩壁紙玩上一個(gè)小時(shí),而 XMB 的動(dòng)態(tài)效果也是如此讓人無法舍棄。

  如果說前面的設(shè)計(jì)讓 XMB 像一個(gè)高級(jí)的黑白默片,那多彩的主題配色則讓這個(gè)世界一下子有了五彩斑斕的靈魂。

  ▲ 根據(jù)時(shí)間變化顏色和明暗. 圖片來自:Arqade – Stack Exchange

  XMB 有意思的地方在于,默認(rèn)背景顏色取決于一年中的當(dāng)前月份,并且其亮度取決于一天中的時(shí)間。顏色的主要變化發(fā)生在每個(gè)月的 15 日和 24 日之前的三天,顏色會(huì)在這些日期之間逐漸變化。

  也就是說,如果你不去主動(dòng)更改主題顏色,在默認(rèn)的情況下,一年當(dāng)中的每個(gè)月份都會(huì)有不同的配色變化,甚至一天當(dāng)中也會(huì)有明暗的變化,這種細(xì)致入微的細(xì)節(jié)真的讓當(dāng)時(shí)還在上學(xué)的我體會(huì)到了設(shè)計(jì)的魅力。

  ▲ 操控便利. 圖片來自:playstation.com

  而從第二點(diǎn)操控性來說,XMB 也不愧是按鍵時(shí)代,或者說是十字鍵時(shí)代的偉大發(fā)明。

  XMB 誕生的硬件載體決定了它的某些基本特性就是為此而生的,PSX 作為 PS2 的多媒體版,也促生了 XMB 的兩大特性,適合十字鍵操作的十字型菜單,與適應(yīng)多媒體瀏覽的一級(jí)菜單應(yīng)用。

  為什么 PSP 上 XMB 應(yīng)用最經(jīng)典,因?yàn)?PSP 當(dāng)年就是一個(gè)按鍵操作的掌上游戲機(jī)兼多媒體娛樂中心,而 PS3 同時(shí)兼職藍(lán)光播放器,也賦予了其重要的多媒體娛樂屬性。

  主機(jī)和掌機(jī)上十字鍵的操作與 XMB 十字型的菜單完全不用對(duì)用戶教育就能形成足夠的引導(dǎo),從追求效率的方面說,它可以形成很強(qiáng)大的肌肉記憶,熟悉之后用戶閉著眼睛都能完成自己想要的操作。

  ▲ 操控便利. 圖片來自:OSReviews

  而一級(jí)菜單而二級(jí)菜單同時(shí)呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)更是大幅提高了菜單的直觀呈現(xiàn)方式,同時(shí)避免了進(jìn)出二級(jí)菜單跳轉(zhuǎn)界面而浪費(fèi)時(shí)間。

  這種設(shè)計(jì)同時(shí)也會(huì)慢慢的強(qiáng)化你的聯(lián)想記憶,很輕松就能記住哪些二級(jí)菜單設(shè)置在哪個(gè)一級(jí)菜單下,進(jìn)一步提升盲操的效率。

  兼具超越時(shí)代的美觀和操作性,XMB 在今天還被索尼老用戶懷念并不是沒有道理。

  為什么今天和以后我們都看不到這套界面了

  懷念歸懷念,殘酷的現(xiàn)實(shí)是,索尼在產(chǎn)品操作界面這個(gè)層面上早已經(jīng)四分五裂。

  索尼的手機(jī)用著類似原生 Android 的功能與幾年不變的索尼皮膚。PS4 的界面獨(dú)一份,到了 PS5 很可能又要大變化。而電視則是 Android TV,在 Google 的大家庭玩的很開心。

  為什么 XMB 這個(gè)曾經(jīng)一統(tǒng)電視、游戲機(jī)、電腦媒體中心等不同產(chǎn)品的界面就這么消失了?

  ▲ 為觸控而生的界面. 圖片來自:Vita Player

  如果用一句老話來說可能就是「成也蕭何敗也蕭何」,XMB 天生為十字鍵而生的設(shè)計(jì),注定了在以觸控為基礎(chǔ)的時(shí)代被淘汰。而且多媒體中心的設(shè)計(jì)雖然出色,但隨著產(chǎn)品功能的再次逐漸細(xì)分,又凸顯了沒有重點(diǎn)的缺點(diǎn)。

  按鍵系統(tǒng)不適應(yīng)觸控操作這點(diǎn)很好理解,為什么 PSV 換上了 LiveArea 界面,本質(zhì)上就是因?yàn)橄胍怀鱿到y(tǒng)的可觸控操作。而矩陣式,或者各種類似的排列方式,配合大圖標(biāo),是手指最容易實(shí)現(xiàn)的觸控界面,XMB 顯然無法做到。

  ▲ PS4 UI. 圖片來自:Arekkz Gaming

  如果說掌機(jī)為什么更換還可以理解為了觸控操作,那為什么 PS4 作為主機(jī)也放棄了 XMB?

  以前,家用游戲機(jī)的確是可以兼任客廳的多媒體娛樂工作的,但是隨著電視智能系統(tǒng)的發(fā)展,電視已經(jīng)逐漸形成了自己的生態(tài),而游戲機(jī)也逐漸回到了更原始更純粹的作用——打游戲。

  游戲重要性回歸和多媒體屬性的削弱,意味著以前 XMB 那種將多媒體功能比如視頻、音樂等都放在一級(jí)菜單的形式已經(jīng)不太合適,這點(diǎn)則與 PSP 時(shí)代完全相反。

  另外還有一點(diǎn)用戶使用習(xí)慣上的變化。在以前的 PSP 時(shí)代,游玩游戲的形式是通過 UMD 光盤,一次只能讀取一個(gè)游戲(不討論破解系統(tǒng)通過記憶棒的形式玩),對(duì)于用戶來說是進(jìn)入系統(tǒng)前就選好了玩哪個(gè)游戲。

  而如今隨著大容量硬盤的普及,許多玩家早已習(xí)慣通過下載的方式玩主機(jī)游戲,也就造成了開機(jī)之后會(huì)面臨從一個(gè)龐大,有著數(shù)十個(gè)甚至上百個(gè)的「游戲庫」中去挑選游戲,對(duì)于 XMB 這種橫平豎直的菜單型界面來說,就顯得非常不友好了。

  這一點(diǎn)對(duì)于電視也是同樣,智能電視下的生態(tài)也是由不同的 App 統(tǒng)治,而非以往的本地視頻播放器和音樂播放器,裝的應(yīng)用越多,XMB 界面就越難找到。

  所以你可以看到智能手機(jī)帶來的影響究竟有多大,觸控和應(yīng)用兩大操作邏輯不僅輻射到了電視,甚至還進(jìn)一步殺死了曾經(jīng)游戲機(jī)上最經(jīng)典的操作界面。

  但也不必可惜,因?yàn)?XMB 已經(jīng)完成了它的歷史使命。XMB 界面逐漸消失有其歷史的必然性,但其存在過的痕跡與意義卻不會(huì)被抹去,它會(huì)與玩家的記憶一同組成了索尼偉大光環(huán)的一部分。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的那个曾经一统索尼产品的交互界面为什么消失了?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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