原作开发人员谈《暗黑2》重制版:用现代游戏引擎还原原作不可能
對于不少老玩家老說,都非常期待《暗黑破壞神2》重制版,不過從目前的情況來看,暴雪在制作上還是很棘手的。
據IGN報道稱,《暗黑破壞神2》原作的兩名開發人員“暗黑之父”Max Schaefer和作曲家Matt Uelmen談了談他們對傳聞中《暗黑破壞神2重制版》的想法,他們表示想要用現代游戲引擎還原《暗黑2》的游戲氛圍太難。
開發者表示,不可能真正對暗黑2進行動作捕捉,它甚至不是一個真正的3D游戲,因此要真正捕捉到游戲中3D環境的確切感受,是一種挑戰,這不僅僅是稍微提高一下游戲的畫質,當然1:1再做一遍,讓游戲看起來更好,還是相當容易的。
但是還原游戲的那種感覺和氛圍很難,這是它背后的技術所固有的,就像基因根植在一個人身體里一樣。
之前有消息稱,暴雪娛樂或于今年晚些時候發布由《命運 2》工作室打造的《暗黑破壞神 II:復活》游戲的高清重制版。如果爆料靠譜,那該公司或于發布前幾周、乃至幾個月的時間里開始造勢。作為一款對玩家能力要求較高的大型多人線上游戲,原版曾在許多玩家的青少年時期留下了難以磨滅的記憶。
上次聽說有關《暗黑破壞神》的消息,還是交由第三方工作室去開發的一款手游。對于苦等“正統續作”的玩家們來說,這無疑是一件讓人感到相當失望的消息。
不過大家的期待,有望在《暗黑破壞神 II:復活》的高清重制版中得到滿足。曾多次發布暴雪預測消息的 Actugaming 網站近日透露,如果時機成熟,該游戲有望在今年的假日購物季期間上線。
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總結
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