70年前,在苏联第一家AI LAB从事AI研究是种什么体验?
提到人工智能大國,人們往往聯想到中美這兩個主要國家,但你可能很難想象,早在70年前,解體前的蘇聯也曾鐘情人工智能,并且做出了第一個能玩兒國際象棋的AI程序。
跟著文摘菌,一起回顧一下這段不尋常的人工智能往事。
蘇聯AI可以說始于1955年,當時的數學家還在使用M-2計算機,通過編寫程序來解決難題。可能當時這些數學家都沒有想過,他們中間,竟然有人想去教AI玩國際象棋。
這段往事得從下面這位男人開始說起。
左為安德烈·萊曼(Andrey Leman)
安德烈·萊曼(Andrey Leman)從小就是一個聰明的小男孩,喜歡打數學競賽,成績挺不錯的,他在1962年從莫斯科國立大學畢業,并加入了蘇聯的“第一個AI實驗室”。
1958年安德烈在奧林匹克數學競賽獲獎(有圖有真相)
在那個沒有互聯網的時代,對數學有興趣的人都會去參加數學競賽,也只有那里可以感受數學的魅力。
安德烈最開始是想當數學家的,他還在學習的過程中順帶著開發了關于AI的第一個小程序,他把心得都寫成書,過了這么多年,這本書直到很多年后,一直是蘇聯學生面經榜上的Top。
加入蘇聯史上第一個AI實驗室
負責蘇聯史上第一家AILab的亞歷山大·克朗羅德(Alexander Kronrod)也是個狼人。
蘇聯AI的創始人以及AI實驗室負責人亞歷山大·克朗羅德(Alexander Kronrod)
克朗羅德專門研究復雜的數學分析以及微分方程,隨后自愿參軍,并在二戰中獲得英勇勛章,勛章換來的舊傷讓他無法繼續服役。1945年,退役后的他加入了庫爾恰托夫(Kurchatov)研究所,繼續研究數學。
理論與實驗物理研究所(ITEP)
四年后,他成為理論與實驗物理研究所(ITEP)數學系主任,主要是核物理領域的創新(計算核反應堆和基本粒子加速器以及處理觀測結果等),這個方向是當時蘇聯研究最重要的方向。
幸好克朗羅德(Kronrod)對研究內容和方向有發言權,要不就沒法繼續研究AI了,因此,他和他的團隊便可以在高級計算機上干活,要知道當年,只要能玩紙牌游戲和國際象棋的機器就算高級計算機了。(從小學二年級就開始玩掃雷和蜘蛛紙牌的菌菌簡直不要太幸福)
ITEP提出的AVL樹,圖來自Wiki
當時計算機科學中的熱門話題是離散算法的復雜性計算,Kronrod團隊中的兩名成員G. Adelson-Velsky和E. Landis提出了第一套平衡二叉搜索樹,又稱AVL樹。(看看上面的圖你就會明白)
Andrey Leman和Boris(Andrey的好友兼同事)
后來,安德烈(Andrey Leman)和Boris以及Kronrod實驗室成員對圖同構問題很感興趣。他們共同提出了Weisfeiler-Leman算法(1968年)。該算法近年來因為機器學習的高速發展,又重新紅火起來。
直到1971年安德烈在Kronrod的"督促"下發表了他的第一篇論文。結果,由于辦公室政治斗爭的原因,導致以評審委員會“論文與數學無關”的理由拒絕了該篇論文。
要知道安德列原本就是數學家,活生生被氣到轉行當程序員,終于在1973年在V. Arlazarov的指導下,成功發表了第二篇關于數據庫管理的論文。鑒于他對廣泛使用的蘇聯第一個數據庫INES的貢獻,他獲得了蘇聯部長理事會獎。
俗話說:樹挪死,人挪活。轉行的Andrey終于迎來了人生中的高光時刻。
教AI下棋:成為世界冠軍
Claude Shannon, John McCarthy, Ed Fredkin 和 Joseph Weizenbaum (1966)
接下來咱們聊聊人工智能下棋的話題。
自從艾倫·圖靈(Alan Turing)發明了他的“通用圖靈機”開始之后,教電腦下象棋的這個想法便成為了當時亟待解決的一個里程碑似的課題。
這個課題一經提出,就在美國和蘇聯異常火爆,大家紛紛開始研發一種可以讓電腦自己下棋的算法。
1967年,麥卡錫(J. McCarthy)與克羅羅德(Kronrod)在美蘇兩國之間,籌辦了第一場AI國際象棋比賽。在4場熱身賽中,克羅羅德團隊研發的凱薩(Kaissa,會下象棋的AI程序)表現出了很強的分析能力,獲得得了3:1的好成績。
第一場國際AI程序象棋:蘇聯為白棋,美國為黑棋
1969年,由于克倫羅德(Kronrod)和其他數學家共同聲援蘇聯數學家埃塞寧·沃爾平(Esenin-Volpin)所受到的不公平對待,克羅羅德團隊全員被解雇。除了克倫羅德以外整個團隊跳槽控制問題研究所(ICP)繼續做研究。克羅羅德團隊的研究業績,很快就被下面這位大胡子幸運鵝撿漏了。(突然有點酸是怎么肥四)
V.Arlazarov成為第一屆AI國際象棋世界杯開發團隊Kaissa的負責人1974年的斯德哥爾摩,來自8個國家的13個國際象棋AI程序爭奪世界冠軍,在城中最大的酒店音樂廳連續打5天。每天都有六場比賽同時進行,最后凱薩(Kaissa)贏得了全部四場比賽并獲得了金牌,以3分的優勢超過美國對手Chess-4,Chaos(混沌)和Ribbit(里比特)。對蘇聯隊來說,他們全隊就是全球總冠軍。
1974,斯德哥爾摩,在Tech-2(美國)與Kaissa(蘇聯)的比賽中,Stockholm. M. Donskoy(右)打電話控制程序下棋。
安德烈也隨著這次比賽的團隊冠軍,在人工智能圈聲名鵲起了。
挺進硅谷
拿了第一名,是時候去硅谷看看了。1990年,安德烈加入了在硅谷的“搶灘黨”(landing party)。所謂“搶灘黨”(landing party),就是成立了初創公司Cognitive Technology Inc.,他們開發了光學識別系統的這幫人。該系統是識別不同語言的掃描文本的先驅,他們的解決方案Cuneiform OCR和許多IT巨頭合作,比如甲骨文,IBM和三星。
Cuneiform OCR(圖)是加入搶灘黨之后,Andrey和他的同事第一個研發成功的產品從1995年到2012年,安德烈在各種高科技初創公司擔任程序員(有技術隨便跳),他最后在基因公司Invitae搬磚,在公司他開發的系統程序非常受歡迎,到目前還在用。雖然他對生物信息學不熟,但完全不影響他做系統開發。
安德烈在美國安德烈在2012年去世,大家一致認為他是非常靠譜的朋友,為人比較幽默,樂于助人。從早年喜歡參加數學競賽,到研發AI程序拿到AI國際象棋的全球總冠軍,再到硅谷繼續寫代碼,他的一生濃縮了無數蘇聯AI科研者的故事,而這些都是從70年前的蘇聯開始的。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的70年前,在苏联第一家AI LAB从事AI研究是种什么体验?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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