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全国人大代表杨金龙:建议未成年人网络游戏防沉迷引入生物识别技术

發(fā)布時(shí)間:2023/11/22 综合教程 36 生活家
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IT之家5月24日消息日前,全國人大代表?xiàng)罱瘕埍硎荆壳胺莱撩源胧┐嬖诼┒矗ㄗh引入生物識(shí)別技術(shù)來防止未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷。

楊金龍表示,目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,但移動(dòng)游戲讓未成年人游戲沉迷和游戲過度消費(fèi)的問題也更加嚴(yán)重,雖然近兩年來對這一方面治理效果顯現(xiàn),但仍存在完善空間。為此,他認(rèn)為亟需在游戲注冊、登陸、費(fèi)用支付等環(huán)節(jié),引入目前已經(jīng)成熟的生物識(shí)別技術(shù),如刷臉登陸、刷臉支付,并建立相應(yīng)制度督促游戲平臺(tái)加強(qiáng)事后管理。

IT之家了解到,在游戲防沉迷方面,日前騰訊游戲?qū)ν庑迹?lián)手Unity共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,該工具將由騰訊成長守護(hù)平臺(tái)提供技術(shù)后臺(tái)支持。網(wǎng)易游戲也對外公布了關(guān)于未成年保護(hù)工作的最新進(jìn)展,稱截止5月20日,已完成旗下所有在線運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)升級,共計(jì)80余款。

總結(jié)

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