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怎么区分赛博朋克和其它各种朋克?

發布時間:2023/11/22 综合教程 37 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 怎么区分赛博朋克和其它各种朋克? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

《賽博朋克2077》將于9月17日發售。考慮到CDPR在游戲圈的影響力,會有一部分玩家因為這款游戲而記住了“賽博朋克”這個詞。作為視覺風格,故事類型,亞文化標簽,賽博朋克已經誕生差不多40年,在大眾娛樂中具有廣泛的影響力。喜歡幻想類作品的朋友,肯定對由它衍生出的眾多“XX朋克”不會陌生。


▲賽博很好理解,但朋克就未必了。

不過要解釋賽博朋克,以及為什么有那么多“XX朋克”,還是小小有些麻煩。比如說,提到朋克你首先會想到的是什么呢?是吵鬧的音樂,還是鐵釘皮衣莫西干頭的裝扮,還是狂躁的青年小混混?

我首先想到的,就是《北斗神拳》當中大批出現的世紀末雜兵。中外國情有別,比起群體心理,社會運動之類的內容,我們對這個詞的印象,更單純地是娛樂作品在視覺和聽覺表現上的,并沒有多少和日常生活聯系起來的經驗。看見賽博朋克以外的各色朋克,難免會有點朋克概念包山包海,萬物皆可朋克的感覺。

提到賽博朋克的時候,相信大多數人首先想到的,是《銀翼殺手》里陰冷潮濕,霓虹燈和招牌遍布的擁擠街景,《機械戰警》中完全失去秩序的現代城市,《攻殼機動隊》《黑客帝國》當中的腦后插管,綠色字符構成網絡空間,又或者是尼奧360度躲子彈的特效。在這些經典電影中,我們看到了許多80,90年代現實經過高科技透鏡扭曲后的景象。

根據科幻作家的描述,賽博朋克通常包括孤獨的社會邊緣人主角,分化壓迫明顯的反烏托邦社會,以及網絡空間,電腦設備,人體改造技術。從娛樂產品的角度看,這些都是能刺激想象,容易吸粉的要素。而衍生出的各種朋克,并不需要完整繼承發展賽博朋克的內核。他們不一定需要強調對未來社會的悲觀想象,不一定要有酷炫的網絡空間,可怕又深入的人體改造。保持朋克反權威的基本色彩,重點可以落到了時代感錯位的科技的視覺表現上,也可以是對某些現代科技大開腦洞。這里主要是懷舊和放飛想象力的快樂。

比如說,蒸汽朋克。第一次工業革命的主角是19世紀中前期的英國,蒸汽朋克的世界就像是維多利亞時代在平行時空的延續,簡單裸露的管線齒輪,巨大老舊的造型,卻能實現飛行,乃至進出外太空之類遠超蒸汽機水平的能力。


▲《教團1886》的人物造型裝扮也是蒸汽朋克的重要元素。

又比如柴油朋克。柴油機是1892年發明的。讓人記憶深刻的應用自然是20世紀前中期的各種工業成就,尤其是一戰二戰中的鋼鐵洪流了。畢竟蒸汽機的時代早過去了,而柴油機是今天仍在廣泛使用的設備,柴油朋克的設計反而和現實更有疏離的感覺。


▲用現在的眼光,《海底兩萬里》視覺上也是蒸汽朋克風的。


▲鉚釘,厚鋼板,無視空氣動力學照樣飛上天。

到了50年代,人類進入了原子能和太空時代。這時候的科技與形象超常發展的話,對應的也就是原子朋克。作為科幻作品的黃金年代,各種形象中對未來的憂慮和樂觀是同時存在的。不過有趣的是,道理上《輻射》系列應該屬于很典型的原子朋克。也許是因為廢土風,啟示錄題材太強勢,人們反而不怎么用原子朋克去形容《輻射》。


▲50年代也是電視普及的年代,所以這也叫原子朋克。

納米朋克。作為新興科技,人們在納米朋克上沒有太多懷舊的要素。這更多是一種視覺設計上的思路。人們看不到納米級別的細節,可以看到納米科技的成果。納米朋克可以強調材質不可思議的性質和外在表現。《鋼鐵之軀》的氪星操作界面,就被當做是納米朋克的視覺表現。

怎么區分賽博朋克和其它各種朋克?

生化朋克,同樣的新興科技。生化技術能改造各種生物的外觀和功能,在視覺上的沖擊力是不言而喻的。像《異形》《怪形》之類的作品,為生化朋克提供了很好的素材。


▲《蔑視》的風格就是更加科幻的生化朋克。

太陽能朋克,這是個相對冷門的概念。綠色能源和環保是現代的熱點,太陽能朋克自然就是體現這方面發展,人和自然共生的一面了,很難說是傳統意義的朋克了。在娛樂作品中,這種環保形象出場的幾率并不算很高。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的怎么区分赛博朋克和其它各种朋克?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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