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快手vs抖音:500万的“小官司”与直播电商的大方向

發布時間:2023/11/22 综合教程 36 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 快手vs抖音:500万的“小官司”与直播电商的大方向 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  圖片來源@視覺中國

  文競核

  5 月 12 日,北京海淀法院的一篇文章,將抖音與快手間的一場暗戰擺上了臺面。

  在題為《‘快手’訴‘抖音’商標侵權及不正當競爭,索賠 500 萬元》的文章中,快手為原告,它發現在第三方 APP 中搜索“快手”二字,置頂搜索結果為“抖音短視頻”,于是快手開發及運營主體北京快手科技有限公司將“抖音短視頻”的開發及運營主體北京微播視界科技有限公司訴至法院,要求其停止侵權行為,并索賠 500 萬元。

  如此明目張膽地從競品身上引流,抖音做法未免有些尷尬。此次官司,折射出了兩家短視頻巨頭,在多條賽道上逐漸白熱化的競爭關系。

  抖音“截胡”快手

  在“360 手機助手”內輸入“快手”二字,出現的搜索結果第一條并非“快手”產品,而是“抖音短視頻”APP,并且右側顯示有“推廣”標識,點擊后可完成“抖音短視頻”應用程序的安裝及正常使用。

  原告快手公司認為,被告將“快手”設置為付費關鍵詞的行為,利用了其公司在春節期間斥巨資推廣運營產品的契機以及“快手”商標知名度,對自身產品進行推廣宣傳,且因雙方產品功能高度相似,相關網絡用戶本欲通過搜索“快手”搜索相關產品,但搜索結果卻被鏈接到“抖音”所運營的產品,因此使得快手公司提供的產品與其注冊商標之間的特定聯系被削弱,從而實質上損害了快手公司獲取的商標專用權,因此構成商標侵權。

  抖音半路“截胡”快手,其實少不了 360 手機助手的推波助瀾,但快手選擇先抓主要矛盾,把競品一紙訴狀告上了法庭。

  快手、抖音雙方的競爭由來已久,短視頻賽道已經進入白熱化階段。目前,我國短視頻用戶規模為 7.73 億,已經達到網民整體的 85.6%。

  雙方都開始進入需要打破天花板的用戶增長期,必須強化社交電商,加快私域流量變現??焓趾投兑粼诤芏喾矫娑荚跔帗屚毁惖?。

  雙方主要爆發過三場戰役,一是圍繞主要應用用戶規模的競爭,二是圍繞直播業務增長勢頭的競爭,三是圍繞海外推廣的競爭。

  目前根據官方公布的數據,快手日活為 3 億人,抖音日活則為 4 億人;抖音通過羅永浩等名人樹立帶貨形象,快手則在下沉市場體現了強大的變現能力;tiktok 海外版在日本、北美等市場建立了話語權,快手的海外業務團隊經歷縮減后,kwai 開始聚焦巴西試圖扳回一城……

  2019 年開始,抖音逐漸顯現出在日活和流水上領先的勁頭,海外推廣也十分順暢,快手已經稍顯落后。流量的流向是賽道競爭中非常敏感的部分,在這種情況下,抖音的侵權行為無疑是快手不能容忍的。

  在行業第二的位置上爭第一

  據 36 氪報道,在得知抖音將 2020 年直播電商的 GMV 目標定為 2000 億之后,快手也緊急將電商 2020 年 GMV 目標從 1000 億調高至 2500 億,這個目標幾乎與直播電商老大淘寶直播去年的 GMV 持平。

  為了爭奪淘寶直播身后的位置,抖音快手使出了全力,雙方騎虎難下,失足便有可能跌出直播電商的賽道。

  想要在直播電商行業聚攏流量,必須利用李佳琦等帶貨達人的力量,最直接的辦法便是利用明星網紅的流量效應。

  抖音通過羅永浩打響了帶貨的名聲,4 月 1 日帶貨首日,根據抖音官方的數據,當日實現 GMV 1.1 億元,吸引超過 4800 萬人次觀看直播,總銷量 93 萬件,創下了抖音平臺目前已知的最高帶貨紀錄。

  董明珠先在抖音遭遇滑鐵盧,后轉戰快手重奪“格力最強銷售”威名,全場 3 個小時銷售銷售額累計銷售額達 3.1 億元。

  雖然快手通過為董明珠配備了主持人李鑫和頭部網紅二驢、平榮夫婦助力帶貨,證明了自己的變現能力,但最近平臺兩大帶貨主播,辛巴和散打哥相繼宣布停播,雙方主播家族還掀起了網絡罵戰,讓快手面臨著主播形象轉型的困境。

  與此同時,快手本身也面臨著流量流失的問題,主播會將用戶導向自己的微信完成交易,且根據招商證券研報,當前快手平臺 GMV 約 60% 引流至淘寶,約 10% 引流至有贊。

  為了在競爭中勝出,將目標拔高,隨之而來的便是完成 KPI 的壓力,下半年,抖音快手仍需加把力。

  讓游戲成為拉動增長的馬車

  在這種情況下,游戲其實是一種很好的引流方式。

  首先游戲自帶流量,能夠吸引用戶,為短視頻平臺的社交黏性賦能,其次,游戲業務也是互聯網變現的重要途徑。

  抖音和快手顯然清楚這一點。抖音在 APP 中上線了音樂小游戲“音躍球球”,將小程序和游戲“一鍋端”,并通過強大的海外分發能力將其推向國外。

  受疫情驅動,Tiktok 來自直播打賞收入創下新高,據中信證券報告,2 月單月創下 5040 萬美元(+781%)的新高,直播收入 31% 來自海外地區(2019 全年),2020 年 2 月單月排除海外因素(9% 的占比),當月國內直播收入超過 4600 萬美元,增長超過 6 倍。公司以廣告為主的收入結構正在改變并有了新的動力。

  快手在游戲層面的發力則更為明顯:推出“電喵直播”APP,內容涉及游戲直播、游戲論壇;打造游戲 APP“快手小游戲”,強化游戲+社交,上線連連看、跳一跳、五子棋、2046、掃雷等經典手機小游戲;大肆購買電競賽事版權;引入游戲主播……

  值得一提的是,快手還將游戲與直播帶貨結合,讓主播進行游戲皮膚的販賣,也算是一種另辟蹊徑的做法。目前尚屬小規模嘗試。

  而頭條系的抖音在針對騰訊系游戲的帶貨上顯然受限,要打通“游戲研發—游戲推廣—游戲宣發”的閉環比快手更難。抖音或許可以選擇接近網易系游戲,如《荒野求生》《第五人格》等。

  在激烈的市場競爭環境下,主營業務為短視頻的快手和抖音,作為一個新手入局游戲領域,布局新產品時只有具備破局實力才能脫穎而出。

  背靠騰訊的快手在游戲資源方面較為豐富的,而背靠頭條的抖音則在流量分發上占據優勢,在某些層面,這是一場上升到頭騰的戰爭。

  總的來說,短視頻平臺的游戲和電商業務都有很大增長空間,各自美麗很好,兩者結合也能孕育新的想象力。500 萬的“小官司”只是一個注腳,今后抖音和快手的商業競爭,仍將你來我往,纏斗不休。(本文首發鈦媒體 APP)

總結

以上是生活随笔為你收集整理的快手vs抖音:500万的“小官司”与直播电商的大方向的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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