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“背水一战”的腾讯发完Q1财报后,市值创下新高......

發(fā)布時間:2023/11/22 综合教程 40 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 “背水一战”的腾讯发完Q1财报后,市值创下新高...... 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

圖片來源@視覺中國

  發(fā)布 2020 年第一季度財報時,騰訊經(jīng)歷了批評與認可兩重聲音:一邊被質(zhì)疑需要“背水一戰(zhàn)”,一邊卻獲得了資本市場的認可。

  5 月 13 日港股盤后,騰訊(00700.HK)發(fā)布 2020 年第一季度業(yè)績報告。2020 年 Q1 騰訊營收 1080.65 億,同比增長 26%;凈利潤(Non-IFRS)270.79 億,同比增長 29%,均高于市場預期。繼去年 Q4 季度首次實現(xiàn)單季度營收破億后,騰訊再次維持了這一記錄。

  早在 5 月 11 日,騰訊市值就突破了 4 萬億港元,創(chuàng)下近兩年新高。今日開盤后,騰訊股價一度達到 442.8 港元/股,漲幅達 3.07%,總市值超過 4.23 萬億港元。

  從業(yè)務(wù)板塊來看,騰訊按業(yè)務(wù)劃分的收入共分為:增值服務(wù)(網(wǎng)絡(luò)游戲+社交網(wǎng)絡(luò))、金融科技及企服和網(wǎng)絡(luò)廣告(社交及其他廣告+媒體廣告)三大塊。以下為 2020 年 Q1 季度騰訊各業(yè)務(wù)線的具體財務(wù)業(yè)績。

  • 增值服務(wù)收入同比增長 27% 至 624.29 億元。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長 31% 至 372.98 億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長 23% 至 251.31 億元;
  • 金融科技及企業(yè)服務(wù)同比增長 22% 至 264.75 億元。
  • 網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長 32% 至 177.13 億元。其中,社交及其他廣告收入增長 47% 至 145.92 億元。媒體廣告收入下降 10% 至 31.21 億元。

騰訊 Q1 各業(yè)務(wù)線財務(wù)數(shù)據(jù)

騰訊各業(yè)務(wù)板塊占比(繪圖/蘆依)

  • 從 Q1 季度主營業(yè)務(wù)板塊收入占比可知,騰訊網(wǎng)游業(yè)務(wù)重煥生機,收入同比增長 31%,高于 Q4 季度 25% 的增速,最終以占比 35% 領(lǐng)跑季度營收。
  • Q4 季度成為新增長引擎的金融科技及企服板塊,本季度受疫情影響有些受挫,同比增長 22% 高于 Q4 季度 12% 的增速,在大盤中占比 25%,依然是第二大收入來源。
  • 網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)同比增長 32%,其中社交及其他廣告收入繼續(xù)保持高速增長,達 47%。據(jù)研究機構(gòu) Questmobile 數(shù)據(jù),Q1 季度疫情雖然使互聯(lián)網(wǎng)時長同比增長 27%,但在線廣告市場規(guī)模卻同比萎縮了 20%。騰訊在逆勢中實現(xiàn)了增長。

  總體而言,騰訊多元化的營收結(jié)構(gòu)已經(jīng)形成,有助于其抵御市場風險。

  通過橫向?qū)Ρ闰v訊 2019—2020 各季度營收數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)自發(fā)力產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)以來,騰訊一直保持著較快的營收增速。如圖,2019 年 Q1 營收同比增長 16.2% 至 854.65 億元,2020 年 Q1 營收同比增長 26% 至 1080.65 億元。

2019 年各季度騰訊都保持了兩位數(shù)的營收增速

  在用戶數(shù)據(jù)上,微信及 WeChat 合并月活賬戶達到 12.03 億,同比增長 8.2%;QQ 月活躍賬戶數(shù)為 6.935 億,同比減少 1.0%;小程序用戶迅速增長,日活躍賬戶數(shù)超過 4 億。

  安信證券表示,預期 Q1 對公司業(yè)務(wù)有短期負面影響,但會手游和效果類社交廣告的超預期表現(xiàn)所抵消,維持買入評級。“長期看好公司游戲的研發(fā)和運營能力、社交廣告變現(xiàn)潛力、to B 業(yè)務(wù)帶來的收入和利潤空間。”

  宅經(jīng)濟下,網(wǎng)游再成“現(xiàn)金牛”,但 Q2 或?qū)⒒芈?/strong>

  在本季度中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長 31% 至 372.98 億元。騰訊網(wǎng)游業(yè)務(wù) 2019 年 Q2、Q3、Q4 同比增長8%、11%、25%,網(wǎng)游業(yè)務(wù)復蘇后,騰訊的網(wǎng)游業(yè)務(wù)再度成為“現(xiàn)金牛”。

  騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù) Q1 營收同比增長 31% 至 372.98 億元,財報顯示,該業(yè)務(wù)增長主要由于國內(nèi)手游(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻以及海外游戲(包括《PUBGMobile》及《Clash of Clans》)的貢獻增加所帶動。

  財報顯示,通過引入游戲內(nèi)容和游戲內(nèi)活動《王者榮耀》日活得以提升。而《和平精英》通過與火箭少女 101 合作,也提升了用戶活躍度。在國際市場,騰訊為《PUBGMobile》 游戲舉辦兩周年慶祝活動,增強了本地化能力,以滿足不同地區(qū)用戶的需求。

  據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),今年 1 月,手游《PUBG Mobile》海外創(chuàng)收近 8300 萬美元,同比增長 79.8%。截至 2020 年 3 月 15 日,《PUBG Mobile》在海外的總下載量超過 5.15 億次。另外,《和平精英》在韓國、南亞和中東的市場占有率均超 55%。

  在 Q1 疫情期間,包括游戲在內(nèi)的宅經(jīng)濟取得利好,線上娛樂整體都有較大幅度提升。而隨著國內(nèi)抗疫進入尾聲,“全民居家上網(wǎng)”也會恢復常態(tài),這讓騰訊對 Q2 網(wǎng)游營收做出保守估計,網(wǎng)游增勢能否持續(xù)還有待觀瞻。

“游戲板塊存在結(jié)構(gòu)性機遇,越來越多人在游戲的同時增加了社交活動,比如看游戲直播……這是質(zhì)的角度在變化;從量的角度,疫情期間人們游戲時間增加,疫情好轉(zhuǎn)后,人們花在游戲的時間上會下降。”劉熾平在財報會上表示。

  在社交網(wǎng)絡(luò)收入方面,收費增值服務(wù)訂購賬戶數(shù)同比增長 19% 至 1.97 億,主要受視頻及音樂服務(wù)訂購賬戶數(shù)增加帶動。

  其中,騰訊視頻訂購賬戶數(shù)增至 1.12 億,同比增長 26;音樂付費用戶人數(shù)超 4300 萬。短視頻方面,微視、新聞信息流平臺及小程序的用戶流量及短視頻瀏覽量均有所提升。

  據(jù)長橋證券分析,騰訊一季報中還藏著許多利潤,業(yè)務(wù)的實際經(jīng)營情況遠高于財報所展現(xiàn)。這部分利潤將會在 2020 年接下來的季度中釋放。
  長橋證券指出,這一季度遞延收入增加了 230 億元。遞延收入可以簡單理解為用戶的“預充值”,即已經(jīng)付費但還沒有消費。騰訊只要將來付出一些代價(如服務(wù),虛擬物品等),遞延收入就能變?yōu)橘~上收入。

  金融科技及企服短期受挫,增速放緩

  在騰訊全面發(fā)力產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)后,截至 2019 年 Q4,金融科技及企服已經(jīng)騰訊除游戲業(yè)務(wù)外新的增長引擎。本季度金融科技及企業(yè)服務(wù)同比增長 22% 至 264.75 億元。

  2019 年從 Q1 到 Q4 該板塊的同比增速分別為:44%、37%、36%、12%,可以看出該板塊增速在不斷放緩。

  財報指出,增長主要由商業(yè)支付及理財平臺收入增長,以及因云服務(wù)進一步把握視頻、教育及零售等垂直行業(yè)機會而帶來的收入增長推動。

  而收入環(huán)比下降,主要是居家期間,支付活動特別是線下交易及提現(xiàn)減少導致。除了線下支付被沖擊,云服務(wù)的項目落地也出現(xiàn)一定程度的延遲,使得金融企業(yè)業(yè)務(wù)增速放緩。不過,4 月最后一周,騰訊的日均商業(yè)交易額已恢復至 2019 年底的水平。

  騰訊總裁劉熾平在財報會上指出,“疫情期間最大的結(jié)構(gòu)性變化是很多企業(yè)轉(zhuǎn)到了線上。”

“疫情的影響是很廣泛的,零售行業(yè)會投入更多,微信小程序增強了商戶與用戶聯(lián)動。我們也提供遠程辦公的工具,比如騰訊會議在疫情期間增長迅速。在線教育也是未來高增長的領(lǐng)域,包括遠程醫(yī)療,也成為了高增長點。疫情改變了用戶的思維,促進了企業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)換。”

  這主要體現(xiàn)在,疫情促使互聯(lián)網(wǎng)加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型,促進了企業(yè)級產(chǎn)品的普及。

  在云服務(wù)方面,騰訊在疫情期間推出了遠程辦公產(chǎn)品“騰訊會議”,2019 年 12 月底推出后的兩個月內(nèi),騰訊會議日活躍賬戶超過 1000 萬。今年 3 月騰訊還推出了國際版 VooV Meeting。雖然騰訊會議獲得用戶增長,但尚未完成變現(xiàn)。

  企業(yè)微信也優(yōu)化了行業(yè)解決方案,進一步加強與微信的互通,吸引了包括零售、教育及公共領(lǐng)域在內(nèi)的更多頭部客戶。

  “疫情加速了遠程辦公服務(wù)的使用,更多人開始使用騰訊會議和企業(yè)微信。我們還未考慮到這一部分未來如何變現(xiàn),但是確實看到獲得越來越多的用戶。”騰訊高管在上季度財報電話會上指出。

  另外,用于防疫的健康碼也備受關(guān)注。截至 5 月 12 日,騰訊防疫健康碼相關(guān)小程序總訪問量超 235 億,亮碼 80 億人次,覆蓋超過 21 省 400 多個城市的 10 億人口。

  2020 年 Q1,“新基建”概念火熱,騰訊云也將在全國新建多個百萬級服務(wù)器規(guī)模的大型數(shù)據(jù)中心。其中首批將在廣東、江蘇、河北三個省份落地。

  騰訊在財報中展望,“短期內(nèi)云行業(yè)仍將面臨挑戰(zhàn),但長遠而言,騰訊會繼續(xù)增加此方面投資,云服務(wù)及企業(yè)軟件將在線下行業(yè)及公共部門加速普及。”

  網(wǎng)絡(luò)廣告跑贏大盤,小程序助推作用漸顯

  網(wǎng)絡(luò)廣告收入 177.13 億元,同比增長 32%。騰訊表示,該項增長主要反映騰訊移動廣告聯(lián)盟及微信朋友圈的廣告庫存及曝光量增加而帶來的廣告收入增長。

  Q1 媒體廣告收入 31.21 億元,同比下降 10%。騰訊稱,該項減少主要由于宏觀經(jīng)濟狀況疲弱及體育賽事暫停導致視頻及新聞平臺的廣告收入減少。

  興業(yè)證券指出,2019 年 Q4 廣告行業(yè)整體收入呈下滑趨勢。除 Bilibili 外,其他幾家互聯(lián)網(wǎng)廣告巨頭廣告收入同比去年均有所下滑,且 2020 年一季度收入亦不喜人。受大型公共衛(wèi)生事件影響,廣告行業(yè)收入增長速度放緩,甚至呈現(xiàn)負增長。

興業(yè)證券統(tǒng)計互聯(lián)網(wǎng)公司廣告收入

  西南證券研報則表示,由于社交廣告沒有內(nèi)容購買成本,其毛利率更高,提升空間更大。隨著疫情的恢復和宏觀經(jīng)濟的轉(zhuǎn)暖,逆勢增長的騰訊廣告有望繼續(xù)保持高速增長。此外,小程序和微信搜索有望成為廣告收入的全新增量入口。

  當前,微信小程序日活躍賬戶數(shù)已經(jīng)超過 4 億,正在完善其商業(yè)閉環(huán)。2 月 17 日,微信上線直播組件進行公測,幫助商家通過直播完成商品銷售閉環(huán)。

  在被問及微信是否會發(fā)展電商業(yè)務(wù)時,劉熾平表示,“小程序是基礎(chǔ)工具定位,開放與各個類型的服務(wù),我們希望通過小程序把企業(yè)和用戶聯(lián)系到一起,尤其在零售等行業(yè)。小程序本身對于很多品牌和企業(yè)來說是個重要工具。”

  他也表示,騰訊將繼續(xù)鞏固小程序的生態(tài)體系,小程序并不著急變現(xiàn)。小程序幫我們增加流量,以及為更多企業(yè)客戶建立良好服務(wù)關(guān)系。

  雖然小程序直播至今還未大規(guī)模放開,但潛力仍在。劉熾平指出,小程序是公司生態(tài)系統(tǒng)的基礎(chǔ)設(shè)施之一,疫情期間的一系列措施起到了助推作用,長期來看對支付和廣告業(yè)務(wù)也有助益。“但這種影響不是立即出現(xiàn),直接的影響,而是隨著商家使用公司小程序服務(wù)不斷拓展業(yè)務(wù)和流量而產(chǎn)生的。”

  他同時補充道,“小程序?qū)τ趶V告業(yè)務(wù)的助益短期可能還不太看得出來……商家還會用直播推廣,獲取流量和用戶,發(fā)展既有用戶”,但他相信商家也會調(diào)整廣告投放比例,小程序可能慢慢成為推動騰訊廣告業(yè)務(wù)增長的一個因素。

  (本文首發(fā)鈦媒體 APP,作者/蘆依,編輯/趙宇航)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的“背水一战”的腾讯发完Q1财报后,市值创下新高......的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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