自制电竞赛大乱斗:虎鱼开路,B站快手随后
圖片來源@視覺中國
文競核
當我們提及電競賽事,通常會想起S賽、Ti 系列等頭部 IP,這些電競盛會代表著賽事流量和規模的天花板。
然而,版權賽事并不是電競賽事的全貌,第三方自制賽事也具有重要的一席之地,其中直播平臺策劃出品的電競賽事項目,一直在官方聯賽鞭長莫及的領域耕耘。
吸引更多觀眾,保持賽事全年無休,做新游戲電競化的先行軍……直播平臺通過自制賽事將運營和實力展示出來,并成為多方連接的橋梁。
春季自制賽事依次鋪開
從參賽者來劃分,自制賽事有職業之間的對決,也有主播、明星之間的娛樂;從項目來劃分,自制賽事有只比一項的單項賽,也有囊括多個項目的綜合賽,共同點是都具備推動電競全民化,為電競人才提供上升通道的作用。
斗魚、虎牙的自制賽事已經搞得如火如荼,不乏歷史悠久的 IP,相關賽事和反饋已經作為業務指標被寫入財報,足見其戰略地位。
2019 年第四季度,斗魚策劃了包括斗魚黃金大獎賽 S8、斗魚 DOTA1 第三屆超神杯、斗魚 CFM 亞洲杯中越邀請賽在內的超 50 個自有賽事,與超 50 個電競精品節目和活動共同構成獨有的電競內容體系。
斗魚 DSL 超級聯賽,是囊括絕地求生、英雄聯盟、DOTA2、DNF、火影忍者、拳皇 97 等 13 款游戲,國內游戲項目最多、規模最大、規格最高的綜合性電競聯賽之一。
3 月以來,斗魚 CF 春季獎金賽、幀能贏 CSGO 主播對抗賽、斗魚王者榮耀大師賽、云頂之弈云巔錦標戰等自制賽事接連上馬。
而虎牙也在財報中表示,第四季度的自制賽事數量為 30 場,總觀看人次超過 7 千萬次,實現了超過 20% 的同比增長。2019 年全年的自制賽事總數為 120 場,總觀看人次超過 2.8 億次。
虎牙同樣孵化了天命杯、虎牙超級聯賽(HSL)等代表性 IP,手游大賽更是連續舉辦了 5 年,去年最終觀賽人次為 5800 萬。今年除了《王者榮耀》、《和平精英》等經典手游,還為《忍者必須死3》的電競化提供了探索空間。
虎牙 2020 年第一季度已經上線了槍神杯、虎牙明星大腿杯,《和平精英》猛男杯,以及 10 年老牌賽事虎牙絕地求生 PGL 等自制賽事。
雖然電競賽事因疫情受到沖擊,但直播平臺自制賽事依舊進入了密集爆發期。
政府支持、廠商推動的自制賽事
雖說是平臺“自制”,但許多賽事并非平臺閉門造車,而是與各方合作伙伴協同推進。地方政府便是大力支持自制賽事的重要成員。
B 站的“電競上海大師賽”,便是與當地深度綁定的自制賽事。上海市體育總會、靜安區政府、上海市電子競技運動協會都深度參與其中。
直播平臺的自制賽事,雖然屬于第三方賽事,但也與官方廠商保持著緊密聯系。今年將舉辦第八季的斗魚絕地求生黃金大獎賽,是國內最早的絕地求生賽事之一,現在已經成為 PCPI 官方的附屬積分賽。
虎牙天命杯、虎牙超級聯賽(HSL)也同樣獲得了 PCPI 的認證。B站本月舉辦的星之守護者杯,便獲得了英雄聯盟官方資源的加持。
今天,游戲廠商在推動電競體系建立時,其中一個趨勢便是推動全民化,2020 年王者榮耀的電競戰略,就明確表示要升級大眾賽事體系,那么直播平臺的自制賽事就是一種內容補足。
比如虎牙 HMA 的特點就在于“平民化”和“第三方綜合賽事”,某資深行業人士對競核表示,平民化的賽事能夠吸引更多普通用戶參與,不僅僅作為觀眾,同樣可以作為選手、賽事組織者。HMA 校園聯賽中,就有很多學生參與到賽事的籌備和宣推工作中。
2020 年在守望先鋒系列版權賽事上發力的B站,就在官方挑戰者系列賽中國賽區比賽結束后,隨即推出了配套自制賽事“守望先鋒影子杯”。
在版權賽事和游戲受眾數量上引人注目的快手,同樣從王者榮耀、PUBG 等熱門項目著手,開始嘗試試水全民性質的自制賽事。但目前總體來說,動作并不明顯。
上述行業人士認為,自制賽事跟第一方專業賽事能夠形成一個上升階梯,整體成為一個體系,所以也會受到廠商的重視。
作為直達用戶的平臺,直播平臺了解用戶偏好,又因為第三方賽事的自由度較大,自制賽事就可以探索更多的賽事模式。虎牙明星大腿杯就創新設置了“我與冠軍教練 BO3”、“決賽周困獸斗”等玩法。
而在新項目電競化的過程中,游戲直播平臺又承擔著先行兵的功能。在《云頂之弈》官方全球賽事計劃揭開面紗之前,直播平臺的云頂之弈板塊,就已經為水友們提供豐富的下棋對決了。
平臺為什么要做自制賽事?
《中國電子競技研究報告》預計,2020 年我國電競市場用戶規模將達到 4.3 億人,可以想象,頭部電競賽事吸引了其中大部分流量。2018 年,LPL、KPL 的觀看人次均突破了 150 億次。
龐大的商業價值自然導致了頭部賽事版權費用的高昂,但除了節省成本之外,游戲直播平臺自制賽事有著更加自我驅動的要因。
自制賽事能夠成為中小主播的曝光舞臺,虎牙明星大腿杯有 700 多位主播參與,通過與職業戰隊人氣選手同臺競技,引發了更多關注。
B 站的星之守護者杯,up 主分為 4 隊,參賽者既有馮提莫、朱一旦等頭部 up 主,也有站內各具特色的中小主播。
與主播一樣,中小型俱樂部也能因此為維持生存增加一些籌碼。畢竟自制賽事既有獎金也有榮譽,對增加曝光大有裨益。
反過來,直播平臺辦賽過程中調動的主播等傳播資源,也能充分發揮宣傳游戲、平臺的窗口作用。
從宏觀上來說,體現平臺風格和運營能力的自制賽事,已經逐漸成為平臺原創內容的重要組成部分。
虎牙自制賽事由內部 PGC 中心管轄,即自制賽事并非單獨割裂,而是與嘉年華、真人秀等平臺其他原創娛樂內容橫向串聯。
換言之,對B站和快手這種后起之秀來說,如果能在自制賽事上拿出核心競爭力,依舊有機會在某些領域實現飛躍。比如說主攻下沉市場的快手,是否在舉辦全民參與型賽事上有優勢呢?
所以說,自制賽事看似“一家制造”,其實涉及電競產業利益的方方面面,其存在現階段是必要的。
在今天,電競行業已經沒有人能夠單槍匹馬戰斗,而自制賽事,就是電競產業的輔助選手。
總結
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