从偷菜到动森,我们对游戏的期待一直没变
文/巴九靈(微信公眾號:吳曉波頻道)
疫情期間,游戲產業頗為興旺
大家宅在家里百無聊賴,動動手指
就帶動了一批游戲的熱度
而在眾多游戲里
有一款格外火爆
登上了不少國家的實體游戲銷量榜首
或許你沒有玩過
但從朋友/孩子/網上聽說了
一些奇奇怪怪的話
“登島”
“大頭菜”
“不是魚露”
“也不是很黃啦”
……
這款游戲就是《集合啦!動物森友會》
簡稱“動森”
這是一款什么游戲?
很難一言以蔽之
是模擬經營類游戲?也可以不經營
是模擬社交類游戲?也可以不社交
是休閑類游戲?也可以玩得很肝
是模擬炒股游戲?雖然偏頗但也有點道理
有人說,動森是新時代的偷菜
的確,你可以去好友島上
摘果子、摘花、釣魚、捉蟲、挖礦、打 ta
朋友之間的事,能算偷嗎?
偷菜是 2008 年的游戲
動森是 2020 年的游戲
12 年過去了
雖然游戲的玩法和表現力日新月異
但大多數人對游戲的期待可能從未改變
當你玩游戲時
究竟在玩什么?
No.1
▼
互動感
“我有愛,你有菜嗎?”
2008 年秋天
在上海徐家匯的一幢辦公樓里
三個 80 后正在商量換一個大點的辦公室
因為他們開發的游戲
正在網絡上以令人咋舌的速度躥紅
活躍玩家已達到 1600 萬
是當紅網游《魔獸世界》的 3 倍
這款游戲不僅打開了中國的網頁游戲市場
還改變了中國白領們的作息
它就是《開心農場》
也就是偷菜
“偷菜”不費腦力、老少皆宜
重點是能夠增強人與人之間的交互
有的情侶還在冷戰
想和好但實在臉皮薄
于是通過澆水默默體現關懷
有的人和父母溝通很少
卻在偷菜的“斗爭”中
互相達成了一種關心的默契
《開心農場》的火爆與社交網絡的興起
有密切的關系
沒有社交網絡,就沒有偷菜的風光
過去,人們與網絡的互動大部分是單向的
只能依托門戶網站來接收信息
互聯網還僅僅只是做到把報紙網頁化
2008 年進入 Web 2.0 時代
它的典型特征就是弱社交的網絡聯結
也許你和這些好友在現實中不曾說過一句話
但照樣可以相互點贊和評論
而“偷菜游戲”完美契合了弱社交的特征
我甚至搞不清這個菜園子主人
究竟是我前任還是小學同學
但是并不妨礙我每天凌晨四點起床偷菜
后來,社交網絡移民到手機端
偷菜游戲的形式也被完整地復制了下來
一向在社交上舉步維艱的支付寶
借著環保的名義開發出《螞蟻森林》
其內嵌的互動方式就沿用了偷菜游戲的玩法
但真正意義上的偷菜游戲還是沒落了
因為總有更新鮮的東西,在召喚著我們
到另一個世界去達成我們的互動
No.2
▼
新鮮感
“游戲居然還能這么玩兒”
2010 年
一位新郎差點因為游戲而錯過自己的婚禮
當然,他不是網癮少年
只是在接新娘的時候
被一款叫做《憤怒的小鳥》的游戲攔在了門外
2009 年 12 月,《憤怒的小鳥》上線發售
不到兩年的時間
下載數量就突破了 5 億次
為什么《憤怒的小鳥》會那么牛?
這時候時間軸就很重要了
這款游戲誕生在 2009 年
正是 iPhone 風行全球之際
而《憤怒的小鳥》的野心
就是要在當時的硬件限制下
把觸屏的游戲體驗做到極致
從此人們才發現
原來游戲還可以這么玩兒
下一個類似的盛況發生在 2016 年
任天堂在 App Store 上線
增強現實(AR)類游戲《Pokémon Go》
一經推出,白領們又瘋了
炎炎夏日不上班出去“捉怪”
甚至還引發了不少交通事故
這類玩家追求的新鮮感
建立在全新的操作手法上
而這類創新往往和時代的變革
或企業的顛覆性創新有關
也是可遇而不可求的
No.3
▼
成就感
“沒有人能在我的世界里打敗我”
我們玩游戲是為了什么?
放松?休閑?
不,是為了變成“更好的自己”
在微信《跳一跳》火爆的那段日子里
小巴的一位同事曾有一個怪癖
不玩到 300 分誓不罷休
但她并不是一個人
微信小程序游戲《跳一跳》上線僅三天
玩家破 4 億,而日活躍用戶達 1.7 億
這個游戲的某些細節設置也很值得玩味
每次玩耍,只要到達某個分數
系統就會自動提醒你已超越票圈的某某
而張小龍本人還強烈代言
動不動就曬成績約戰
追逐成就感的玩家
推崇的是游戲內的競技感
就像早年一次次在《掃雷》中刷新最快時間
到《開心消消樂》不斷超越 QQ 好友
再到癡迷于《頭腦王者》這樣的燒腦游戲
“證明自己”成了玩家的核心訴求
不過,不是所有人都有這種學霸心態
對更多的人來說
玩像《跳一跳》這樣的游戲
也許只是想讓某個人在排名里看到我的名字
跟我說說話
畢竟,是人都會孤獨
No.4
▼
孤獨感
“沒想到我會對一只青蛙牽腸掛肚”
什么東西可以瞬間裝滿一個房間?
答案是:孤獨
《中國 90 后青年調查報告》中說
為了抵抗這種宅到深處的孤獨感
79. 9% 的 90 后用網絡游戲獲得慰藉和羈絆
所以那群小時候玩電子寵物的人
長大后又對瑞星小獅子念念不忘
然后他們在虛擬養成游戲里
養了四個男人和一只青蛙
曾經連續霸占
App Store 中國區排行榜第一名的《旅行青蛙》
它爆紅的背后
既是對現實生活孤獨、疏離感的自我投射
也有與電子寵物之間彼此陪伴的自我慰藉
它滿足并釋放了
玩家們的母性與需要陪伴的孤獨感
而在朋友圈的分享
又可以滿足自身的社交需求
因此盡管它看起來沒什么玩點
但是卻能一擊而中人們內心的柔軟
所以說
孤獨真的是一門大生意
誰降低了年輕人的孤獨感
誰就能火
當然,每個游戲帶來的各種感覺
往往是互通的
有些既有成就感,又滿足了互動性
所以你在游戲中追求的是什么呢?
請在評論區盡情分享
在這之前,先投票告訴小巴
那些年的網紅游戲
你玩過哪些?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的从偷菜到动森,我们对游戏的期待一直没变的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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