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腾讯想打造游戏直播界的“腾讯音乐集团”

發(fā)布時間:2023/11/22 综合教程 41 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 腾讯想打造游戏直播界的“腾讯音乐集团” 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  文|競核

  3 月份,本該是游戲直播市場迎來變數的日子。但騰訊遲遲未落子,市場一如往昔般風平浪靜。

  兩年前,騰訊參投虎牙 Pre-IPO 輪時,曾約定在 2020 年 3 月-2021 年 3 月之間,騰訊可通過市場競爭價格獲得虎牙控制權。

  業(yè)內一位接近虎牙高層的知情人士告訴競核,年前,虎牙高管曾拜訪了騰訊 IEG 高管,協商后續(xù)并購后管理方面的事宜。

  競核從多處信源獲悉,騰訊已對虎牙完成并購前的全方位盡職調查。

  知情人士們普遍認為,若非疫情的耽擱,騰訊會在第一時間并購虎牙,但現在受到疫情對股價的沖擊,騰訊可能會持冷靜態(tài)度觀望。

  拿下虎牙只是第一步,騰訊的核心目的是保證其在游戲直播行業(yè)的絕對話語權。

  未來鵝廠可能會參照 TME(騰訊音樂集團)或者類似于 TME 的公司組織形式,把虎牙、斗魚、企鵝電競三家揉在一起,集中資源統(tǒng)戰(zhàn)協同。

  游戲直播賽道分化

  拋開疫情的因素,騰訊沒有第一時間增持虎牙股票,原因可能在于直播平臺日益松動的格局。

  從去年 7 月份開始,游戲直播市場分化變得愈發(fā)嚴重。2019 年 7 月,快手公布游戲直播日活達到 3500 萬,反觀斗魚 DAU 為 1500 萬,虎牙 DAU 為 1100 萬。也就是說,斗魚、虎牙日活之和都不及快手。

  眼下這一差距還在不斷擴大。2019 年 12 月 10 日,快手大數據研究院發(fā)布了《2019 快手直播生態(tài)報告》。報告顯示,快手直播 DAU 突破 1 億,游戲直播日活超過 5100 萬。

  同一時期的斗魚日活大概只有 1300 萬左右;虎牙則在 1000 萬左右。

來源:QuestMobile

  從上圖不難看出,斗魚日活規(guī)模天花板大致在 1600 萬左右,而虎牙日活規(guī)模天花板大致在 1300 萬左右,增幅極為有限。

  反映在營收規(guī)模上,據媒體報道,2018 年年底,快手直播單月營收已達到 20 億人民幣。單月 20 億元的營收對虎牙、斗魚來說意味什么?

  虎牙季度營收首次突破 20 億元是在 2019 年 Q2;斗魚直到 2019 年 Q4,季度營收才首次突破 20 億人民幣。

  很明顯,在用戶規(guī)模、營收上,快手直播已經把斗魚、虎牙遠遠甩在身后。甚至可以說,短視頻把騰訊辛辛苦苦布局的游戲直播賽道擊潰了。

  “是的,快手勢不可擋,虎牙面臨很大的危機。這個判斷在去年中旬基本上看到了。”上述接近虎牙高層的知情人士如是說道。

  從游戲直播市場占有率來說,虎牙、斗魚很明顯在往下坡路走。即便騰訊收購斗魚、虎牙,也很難力挽狂瀾。

  騰訊之所以選擇再等等看,也是擔心收了之后不好管理。

  快手亟待補足短板

  快手攪得游戲直播市場天翻地覆,勢頭足夠強,但也存在諸多薄弱環(huán)節(jié)。這或許是騰訊選擇再等等看的另一大原因。

  拿大主播來說,其歷來是游戲直播平臺吸引粉絲,提升營收規(guī)模的一大利器。快手雖坐擁兩三百萬的游戲主播,但呈現出多而不精的局面。

  小葫蘆數據指出,2019 年 Q1-Q2,排名前 1000 名的頂級主播中,虎牙、斗魚兩大平臺瓜分 60% 的頂級主播資源,快手以 15% 的占有率排在第三位。

  眼下虎牙、斗魚不斷采取措施綁定頭部主播。以斗魚為例,斗魚與前 100 位的大主播都已完成五年合同的換簽,有的甚至與斗魚合資成立了公會。

  值得注意的是,快手曾經歷過一波頭部游戲主播的轉簽潮。在快手起家的騷白等手游主播,很多都在走紅之后轉簽斗魚虎牙等垂直平臺。

  倘若繼續(xù)佛系,不加強運營管理,顯然對快手是不利的。因此去年 7 月份,快手開始強化對中腰部和尾部游戲創(chuàng)作者的專業(yè)化管理和扶持,甚至引入了公會。

  這意味著,快手短期內無法擁有數量足夠多的大主播,只能寄希望于培養(yǎng)中長尾主播。

  此外,快手游戲直播類別以手游為主,品類相對單一。據小葫蘆的統(tǒng)計數據,截至 2019 年 6 月 30 日,王者榮耀游戲主播前 50 中,快手游戲主播占據 10 個;吃雞手游主播前 50 中,快手游戲主播有 10 個。

  一位不愿具名的快手員工告訴競核,為豐富品類,尤其是端游。當初公司是非常有信心拿下 S10 總決賽三年的直播權。沒有想到,B站半路殺出來了。

  除卻虎魚雙雄外,B站亦是快手游戲直播道路上的一大挑戰(zhàn)。

  再者就是電競賽事版權稀缺。去年以來,快手相繼拿下 2019《英雄聯盟》全球總決賽直播版權;2020 年 KPL 賽事版權,以及自制快手精英大獎賽等賽事。

  咋看起來比較豐富,但比起虎魚構建起的電競賽事版圖仍稍顯不足。

  騰訊的意志

  現實很骨感,理想很豐滿。這句話無疑是快手的真實寫照。

  必須得承認,快手進軍游戲直播面臨著頭部主播不足、游戲品類單一、電競賽事匱乏等諸多挑戰(zhàn)。但快手畢竟是不同于虎魚的短視頻平臺。

  短視頻+直播的雙重形態(tài),已經讓快手以一己之力捅破了游戲直播日活 5000 萬的天花板。同樣地,市場也認為它將抬升游戲直播市場不到 300 億的盤子。

  對于騰訊而言,虎魚之外,整個游戲直播的優(yōu)質資產是握在快手手里,或者是未來的抖音、B站。從股權架構、爆發(fā)力來講,快手無疑是騰訊最優(yōu)先考慮的標的。

  “如果騰訊想要拿下這三家的牌,單憑手里的企鵝電競,這一家小三、小四,是吃不下來的。”某資深游戲直播從業(yè)者告訴競核,“起碼得湊上企鵝電競、虎牙、斗魚這三家,來一個順兒。”

  他說,只有這樣,才稍微有點兒貨,跟人家去聊,才會動心。

  據晚點 LatePost 報道,騰訊曾想與快手成立合資公司,主攻游戲,產品形態(tài)包括直播、短視頻或社區(qū)。但兩方最終放棄該方案,轉為簽訂獨家合作協議。

  這樣來看,快手沒心動,大概率跟騰訊擺上桌面的籌碼吸引力不夠有關。而這背后,最關鍵的還是騰訊的意志。

  在 2019 年 Q4 及全年財報會議上,有分析師提問斗魚與虎牙合并的問題。斗魚創(chuàng)始人陳少杰回應道,二者合并的問題主要取決于大股東騰訊的決策。

  上述資深游戲直播從業(yè)者認為,游戲之于騰訊至關重要,作為與游戲行業(yè)有強協同作用的游戲直播賽道,騰訊必定愿意用一切可能的方式將其牢牢把控在自己手中。

  再說回到騰訊與虎牙,從今年到明年三月份,收購窗口期有一年時間。之所以沒在第一時間發(fā)生,騰訊應該還在觀望游戲直播賽道的格局變化。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的腾讯想打造游戏直播界的“腾讯音乐集团”的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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