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直击玩家痛点,谷歌要让手游也能边下边玩

發(fā)布時間:2023/11/21 综合教程 59 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 直击玩家痛点,谷歌要让手游也能边下边玩 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

  編者按:本文來自微信公眾號“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36 氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

  在這個特殊的春節(jié)假期中,不得不宅在家中的大家同樣也帶火了“宅經(jīng)濟(jì)”,而作為其中典型的代表,手機(jī)游戲可謂是迎來了又一輪井噴。國民級手游《王者榮耀》在除夕當(dāng)天的日流水高達(dá) 20 億元,比去年同期的 13 億元上漲近 50%,而騰訊旗下的另一大作《和平精英》,活躍用戶數(shù)量峰值也在除夕夜達(dá)到 1 億,其在線人數(shù)過多導(dǎo)致服務(wù)器崩潰的消息也更是沖上了微博熱搜榜。

  而知名 PC 游戲分發(fā)平臺 Steam,也在此期間最高同時在線人數(shù)達(dá)到 1880 萬,打破了 2018 年春節(jié)因“救市之作”《絕地求生》而創(chuàng)下的 1852 萬紀(jì)錄。在這些現(xiàn)象的背后,顯然是大量此前并不玩手游的朋友開始進(jìn)行嘗試,可擺在新玩家面前的最大痛點,無疑就是要先經(jīng)過漫長的下載等待了。

  日前據(jù) XDA 的報道顯示,為了更好的服務(wù)玩家,谷歌方面正在開發(fā)被稱之為增量文件的系統(tǒng)。其優(yōu)勢在于用戶只需下載一部分關(guān)鍵數(shù)據(jù)即可啟動,即便是在游戲啟動后也能在后臺繼續(xù)下載所需要的數(shù)據(jù),以有效的節(jié)省前期下載等待時間。

  事實上,如今的手游早已經(jīng)不再是當(dāng)初的《水果忍者》和《憤怒的小鳥》,更不是《貪食蛇》的時代了,隨著智能手機(jī)性能的逐步提升,以及玩家需求的提高,手游的畫面也愈發(fā)精美、玩法更加豐富,并且內(nèi)容也更為充實,而為了容納更多的素材,游戲的體積自然也在迅速膨脹,例如《王者榮耀》、《陰陽師》、《和平精英》這些大作,也動輒都已經(jīng)是數(shù) GB 起步。

  盡管從 2G 到現(xiàn)在主流的 4G 網(wǎng)絡(luò),不是沒有讓網(wǎng)速得到提升,但是以現(xiàn)階段的 4G 網(wǎng)絡(luò)為例,運營商標(biāo)稱的網(wǎng)速在9-10MB/s,但通常在實際情況下2-3MB/s都屬于較為理想的狀態(tài)。這也就意味著下載一個 2GB 左右的游戲差不多需要等待 11 分鐘,這可不是一個眨眼就能過去的時間了。

  這一“供給和需求”不匹配的現(xiàn)狀,無疑就是谷歌增量文件系統(tǒng)誕生的基礎(chǔ)。畢竟誰在玩游戲之前都不愿意花上寶貴的時間去等待,如果因為下載時間過長導(dǎo)致了玩家失去了興趣,Google Play 無形之中就可能會少一筆收入了。

  而這種“邊下邊玩”的功能在 PC 與主機(jī)端其實早已非常成熟,典型如《魔獸世界》和《劍網(wǎng)3》作為知名的 MMORPG 游戲,其實都提供了類似的功能,并不再需要下載動輒數(shù)十 GB 的完整客戶端才能進(jìn)入,而是僅下載一個幾 GB 的核心數(shù)據(jù)包就可以提前進(jìn)入游戲。而諸如高清素材和多媒體資源等,則可以在游戲進(jìn)行同時下載。

  其實這一技術(shù)的原理并不復(fù)雜,與使用流媒體技術(shù)的在線視頻播放也基本一樣。在確定流媒體播放終端,也就是用戶端的網(wǎng)速之后,按照所確定的網(wǎng)速來設(shè)置流媒體緩沖區(qū)的緩沖量,再將數(shù)據(jù)下載到相應(yīng)的流媒體緩沖區(qū)中,最后流媒體緩沖區(qū)達(dá)到緩沖量,就可播放緩沖區(qū)中的流媒體數(shù)據(jù)。

  當(dāng)然,與依賴服務(wù)端的在線視頻播放不同,PC 和主機(jī)可以使用用戶的硬盤,在讀取游戲數(shù)據(jù)的時候優(yōu)先在硬盤加載,如果硬盤上尚不存在這些數(shù)據(jù),則可通過一個下載線程向服務(wù)器端發(fā)起下載請求,當(dāng)下載完成以后再通知主線程進(jìn)行加載。

  可能有些朋友就會問了,對于《魔獸世界》這樣一個內(nèi)容豐富的游戲,如果只能機(jī)械性的逐個釋放資源,在玩家不同的需求面前不就顯得沒有意義了嗎?針對這個問題,其實在人工智能技術(shù)已經(jīng)蓬勃發(fā)展的今天,游戲廠商其實也已經(jīng)在通過大數(shù)據(jù)配合深度學(xué)習(xí),用于預(yù)測玩家在游戲中體驗所需要的資源了。

  PC 能夠做到的事情,放在移動端自然也就不可能做不到 。據(jù)悉,谷歌正在研發(fā)的增量文件系統(tǒng)事實上是在 Android 上使用 Linux 虛擬文件系統(tǒng)(Virtual File System,簡稱 VFS),這是一種用于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的分布式文件系統(tǒng),VFS 可以直接使用 open ()、read ()、write ()這樣的系統(tǒng)調(diào)用操作文件,而無須考慮具體的文件系統(tǒng)和實際的存儲介質(zhì)。

  這或許就是基于 Linux 的 Android,能夠在 iOS 前推出邊下邊玩功能的主要原因。不過,大家對這項技術(shù)其實也不要抱有太高的期望,因為從此前 PC 和主機(jī)端的應(yīng)用來看,“邊下邊玩”往往只是個美好的愿景,因為執(zhí)行這種多線程任務(wù)會對于 CPU 及內(nèi)存的讀寫速度造成很大壓力,而這些大型游戲本身對于系統(tǒng)資源的要求就很高,實際游戲之中的幀數(shù)就會因此頻繁的出現(xiàn)波動,所以此時的游戲體驗就未必會很好了。

  【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的直击玩家痛点,谷歌要让手游也能边下边玩的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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