爱奇艺们"三连崩"背后“懒人经济”迎来春天?
與當下人們宅在家里生活的習慣相關,在線辦公和在線教育企業近十年則呈現出急速上升趨勢,成為"宅經濟"的潛在發展機遇。
文查查
近日,愛奇藝崩了!小米電視崩了!韓劇 TV 崩了!"三連崩"話題沖上了熱搜,網友紛紛疑惑:發生了什么?
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2 月 16 日晚,《想見你》《愛的迫降》等多部影視劇強勢登陸微博熱搜榜,三家視頻平臺崩了,是因為熱播劇擠在一起更新,被觀眾"擠崩"了嗎?
受疫情影響,自春節以來大家都很"宅",不少人在視頻網站沖了 VIP。相比疫情爆發前,愛奇藝會員環比增長 1079%,芒果 TV 會員、騰訊視頻會員分別環比增長 708% 和 319%;各大視頻平臺使用時長較去年可謂是"突飛猛進",其中,愛奇藝以人均單日 3.04 小時的使用時長穩居第一。
不只是各大網絡視頻平臺,疫情持續期間,全國地方衛視晚間新聞收視率也全面大幅度增長,12 省份收視率漲幅超 50%。電視劇方面,《絕代雙驕》《下一站幸福》《新世界》單頻道收視率均破1%。肺炎疫情,被迫宅在家中的人們讓電視聲音成了家庭日常的背景音樂。
宅經濟興起
不只是視頻領域,云聚會、云蹦迪、云看房等相關產業的出現也滿足了部分人完成正常生活和社交的需求,另一部分人則看到線上生活的更多可能性,由此一些商業上的嘗試開始出現。線下商業停擺,但人們的需求不會消失。
疫情之下"宅經濟"一詞又被提出,由"懶人經濟"演變而來,隨著網絡興起的新概念,其本質是社會分工的不斷細化,主要指在家生活和在家消費,體現在線上消費、在線娛樂、在線教育、在線辦公這四大領域。
企查查數據顯示,"宅經濟"四大領域中線上消費公司占比僅為1%,其他三大領域平分秋色;但線上消費屬于"宅經濟"發展的先頭部隊,起步于 21 世紀以前,2011 年至 2015 年為線上消費企業增長的爆發期,目前局勢已經由爆發期向優質標的平穩過渡。
與當下人們宅在家里生活的習慣相關,在線辦公和在線教育企業近十年則呈現出急速上升趨勢,成為"宅經濟"的潛在發展機遇。
利好在線娛樂
盡管在線娛樂企業新增量在 2001 年至 2005 年達到頂峰,隨后新增企業量呈斷崖式下跌趨勢,但近幾年短視頻等新興娛樂形式的出現,給這個老牌產業注入了新生力量。短視頻內容滿足用戶的碎片化、即時性娛樂消費,行業總體滲透率已經達到 80%,未來將逐步進入穩定期。
與 2019 年春節期間相比,2020 年春節期間長視頻得益于觀眾大塊的閑暇時間,不再像去年那樣出現下滑,而是有了明顯上漲。受益于與《囧媽》聯合線上首發,頭條系近日新增用戶暴漲,1 月 25 日在 iOS 免費榜超過快手排名第一。
K 歌、蹦迪等年輕人的娛樂活動也被搬到了線上,人出不了門,但感情不能耽誤,視頻直播就能把大家重新聚在一起。"云蹦迪"成了最嗨的"宅模式",直播間里,DJ 酷炫地打著碟,手機對面的年輕人沉浸在音樂的興奮中,開啟"云蹦迪"首秀的 TAXX 酒吧,一個晚上獲得了 72.85 萬元的打賞。草莓音樂節與B站合作,以音樂人宅家的方式進行演出,觀眾一起在家里"云音樂",首日直播最高觀看人數達 27 萬。
在線娛樂版塊已經由爆發期向平穩期過渡,2018 年我國在線娛樂市場規模已達到 4642.6 億元,同比增長 19%,預計 2020 年將達 6705 億元。
即使足不出戶,無數"云模式"的出現也會刺激人們以及他們的錢包,在線娛樂市場這么大,你覺得還有哪些線下娛樂會被搬到線上?
總結
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