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设计模式(二)工厂模式

發布時間:2025/7/25 asp.net 63 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 设计模式(二)工厂模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1、工廠模式

工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。

2、介紹

  • 意圖:定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。
  • 主要解決:主要解決接口選擇的問題。
  • 何時使用:明確的計劃不同條件下創建不同實例時。
  • 如何解決:讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。
  • 關鍵代碼:創建過程在其子類執行。
  • 應用實例:
  • 您需要一輛汽車,可以直接從工廠里面提貨,而不用管這輛汽車怎么做出來的,以及這個汽車里面的具體實現
  • Hibernate 換數據庫只需要換方言和驅動即可。
    • 優點:
      1.一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱即可。
  • 擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類即可。
  • 屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。
    • 缺點:每次增加一個產品,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這不是什么好事。

    • 使用場景:
  • 日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統事件、遠程服務器等,用戶可以選擇記錄日志到掃描地方。
  • 數據庫訪問,當用戶不知道最后系統采用哪一類數據庫,以及數據庫有可能變化時。
  • 設計一個連接服務器的框架,需要三個協議,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把這三個作為產品類,共同實現一個接口。
    • 注意事項:作為一種創建類模式,在任何需要生成復雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的是復雜對象適用于工廠模式。而簡單對象,特別是只需要 new 就可以完成創建的對象,無需工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的復雜度。

    3、實現

    實現
    我們將創建一個 Shape 接口和實現 Shape 接口的實體類。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。

    FactoryPatternDemo,我們的演示類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。

    工廠模式的 UML 圖

  • 創建一個接口 Shape.java
  • package com.factory;/*** Created by 16114 on 2019/5/30.*/ public interface Shape {void draw(); }
  • 創建實現接口的實體類 Rectangle.java、Square.java、Circle.java
  • package com.factory;/*** Created by 16114 on 2019/5/30.*/ public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");} } package com.factory;/*** Created by 16114 on 2019/5/30.*/ public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");} } package com.factory;/*** Created by 16114 on 2019/5/30.*/ public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");} }
  • 創建一個工廠,生成基于給定信息的實體類的對象 ShapeFactory.java
  • package com.factory;/*** Created by 16114 on 2019/5/30.*/ public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType){if (shapeType == null) {return null;}if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();}else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;} }
  • 使用該工廠,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。FactoryPatternDemo.java
  • package com.factory;/*** Created by 16114 on 2019/5/30.*/ public class FactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeFactory shapeFactory =new ShapeFactory();Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");shape1.draw();Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");shape2.draw();Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");shape3.draw();} }
  • 輸出結構
  • Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.

    轉載于:https://www.cnblogs.com/Roni-i/p/10951744.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的设计模式(二)工厂模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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