react hook——你可能不是“我”所认识的useEffect
據說,這個hook可以模擬class組件的三個生命周期
前言
官網已經介紹過,這里再啰嗦一次。useEffect是一個用來執行副作用hook,第一個參數傳入一個函數,每一次render之后執行副作用和清除上一次副作用,該函數的返回值就是清除函數。第二個參數是一個數組,傳入內部的執行副作用函數需要的依賴,當這幾個依賴有一個要更新,effect里面也會重新生成一個新的副作用并執行副作用。如果沒有更新,則不會執行。如果第二個參數不傳,那么就是沒有說明自己有沒有依賴,那就是每次render該函數組件都執行。
很明顯,useEffect第一個參數可以模仿didmount、didupdate,它的返回值可以模仿willunmount
class組件生命周期模擬
"模仿生命周期,useEffect第二個參數傳個空數組,無依賴,只執行一次,相當于didmount。如果要區分生命周期,不傳第二個參數,每次都會跑,相當于didupdate。加個mount標記一下,里面用if判斷一下,即可以達到模擬生命周期的效果"
很多人都會想到這個辦法模擬,于是我們試一下看看:
let mount; function useForceUpdate() {const [_, forceUpdate] = useState(0);return () => forceUpdate(x => x + 1); }function UnmountTest() {useEffect(() => {if (!mount) {mount = true;console.log('did mount')} else {console.log('did update')}return () => {mount = false;console.log('unmount') }})const forceUpdate = useForceUpdate();return (<div>我是隨時被拋棄的<button onClick={forceUpdate}>強制更新</button></div>); }function State() {const [count, setCount] = useState(20);const handleCount = useCallback(() => {setCount(count => count + 1)}, [])return (<div>{count}<button onClick={handleCount}>count+1</button>{(count % 2) && <UnmountTest />}</div>) } 復制代碼當count是奇數,那就展示UnmountTest,組件里面也有一個更新組件的方法。按照邏輯,useEffect不傳第二個參數,保證每次渲染都執行。然后加一個標記,標記第一次是掛載。于是運行一波看看
- 點一下count+1,展示組件,打印didmount
- 再點一下count,刪掉組件,打印unmount
符合預期,?
- 點一下count+1,展示組件,打印didmount
- 點一下強制更新,打印unmount、didmount,再點,還是一樣
??,什么鬼,居然不符合預期
useEffect是用來執行副作用,每一次render,將會清除上一次副作用、執行本次副作用(如果有依賴或者不傳入依賴數組)這個hook是以一個副作用為單位,當然也可以多次使用
這樣子說,每一次都是unmount、didmount,的確是符合這個邏輯,和"想當然"的那種模擬生命周期是有點不一樣的。這樣子,我們拆成兩個useEffect調用,就可以解決問題:
function UnmountTest() {useEffect(() => {if (mount) {console.log('did update')}});useEffect(() => {if (!mount) {console.log('did mount')mount = true;}return () => {console.log('unmount')mount = false;}}, []);const forceUpdate = useForceUpdate();return (<div>我是隨時被拋棄的<button onClick={forceUpdate}>強制更新</button></div>); } 復制代碼這次,全都符合預期了,簡直ojbk?
useEffect & useLayoutEffect區別
useEffect是異步的,useLayoutEffect是同步的
我們看一下,一次組件從掛載到重新渲染,兩者的發生的時機:
從左到右表示時間線,紅色的是異步的,紅色框內是同步的,從上到下執行。useEffect是異步的,所謂的異步就是利用requestIdleCallback,在瀏覽器空閑時間執行傳入的callback。大部分情況下,用哪一個都是一樣的,如果副作用執行比較長,比如大量計算,如果是useLayoutEffect就會造成渲染阻塞。這只是一個case,我們可以看一下這個神奇的定時器:
點擊開始,開始計時,點擊暫停就暫停。點擊清0,暫停并且數字清零
function LYE() {const [lapse, setLapse] = React.useState(0)const [running, setRunning] = React.useState(false)useEffect(() => {if (running) {const startTime = Date.now() - lapseconst intervalId = setInterval(() => {setLapse(Date.now() - startTime)}, 2)console.log(intervalId)return () => clearInterval(intervalId)}},[running],)function handleRunClick() {setRunning(r => !r)}function handleClearClick() {setRunning(false)setLapse(0)}return (<div><label>{lapse}ms</label><button onClick={handleRunClick}>{running ? '暫停' : '開始'}</button><button onClick={handleClearClick}>暫停并清0</button></div>) } 復制代碼于是,點擊清零居然不清0,只是停下來了,而且點開始也是繼續開始。這里只要把它改成useLayoutEffect就可以了,點清0馬上變成0并停止。另外,在使用useEffect下,把interval的時間改成大于16,有概率成功清0,如果更大一點是絕對清零。都說useEffect是異步,那么問題很有可能出現在異步這里。
useLayoutEffect是同步的,所以整個流程完全符合我們的預期,一切在掌控之中。基于兩點: useEffect里面的interval延遲太小并沒有清除計時結果、useEffect把interval延遲調到大于16后有概率解決。我們從這兩點出發,梳理一下useEffect執行時機:
這種情況是沒有清除定時器結果的,注意中間那塊:interval1 =》 render =》 clean useEffect1。 clean useEffect1之前又跑了一次interval1,interval1觸發render,展示的是當前計時結果。前面的stop操作, setRunning(false)和setLapse(0)的確是跑了,但是interval1又設置了當前計時結果,所以setLapse(0)就是白搞了。
把interval延遲調大
這種情況是正常的,顯然全部都在我們預期之內。經過多次測試,延遲臨界點是16ms。
為什么就是16ms?
有問題,很自然想到異步,說到異步又想到了requestIdleCallback,這個函數就是瀏覽器空閑的時候執行callback。類似于requestAnimationFrame,只是requestIdleCallback把優先級放低了。說到requestAnimationFrame就想到了平均60fps,接著1000/60 就是16.66666,所以每一幀的間隔大約是16ms左右。最后,問題來源就這樣暴露出來了,當interval間隔大于屏幕一幀時間,用useEffect此定時器不會有問題,反之則是interval會在useEffect之前多執行一次造成問題的出現。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的react hook——你可能不是“我”所认识的useEffect的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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