Chisel_LLDB调试命令
Chisel-LLDB命令插件,讓調試更Easy
LLDB 是一個有著 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的開源調試器。LLDB 綁定在 Xcode 內部,存在于主窗口底部的控制臺中。調試器允許你在程序運行的特定時暫停它,你可以查看變量的值,執行自定的指令,并且按照你所認為合適的步驟來操作程序的進展。(這里有一個關于調試器如何工作的總體的解釋。)
相信每個人或多或少都在用LLDB來調試,比如po一個對象。LLDB的是非常強大的,且有內建的,完整的 Python 支持。今天我們主要介紹一個 facebook 開源的 lldb 插件 Chisel。可以讓你的調試更Easy.
1.安裝Chisel
源碼地址: Chisel
Chisel 使用 homebrew 來安裝,如果你沒有安裝homebrew, 參考 homebrew。
| 1 2 | brew update brew install chisel |
安裝完成按照安裝日志上的提示,在~/.lldbinit文件中添加一行,沒有則新建。 提示類似如下:
| 1 2 3 | ==> Caveats Add the following line to ~/.lldbinit to load chisel when Xcode launches: command script import /usr/local/opt/chisel/libexec/fblldb.py |
做好上面的步驟,然后重啟Xcode就可以嘗試下了。
2.內置命令
Chisel 為lldb提供了新增的便捷命令,是非常實用的命令
2.1 pviews
這個命令可以遞歸打印所有的view,并能標示層級,相當于 UIView 的私有輔助方法 [view recursiveDescription] 。 善用使用這個功能會讓你在調試定位問題時省去很多麻煩。
使用示例:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | (lldb) pviews view <TestView: 0x18df8070; baseClass = UIControl; frame = (144 9; 126 167); layer = <CALayer: 0x18df8150>> | <UIView: 0x18df81d0; frame = (0 0; 126 126); userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df8240>> | <UIImageView: 0x18df8330; frame = (0 0; 126 126); clipsToBounds = YES; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df83b0>> | <UILabel: 0x18df8460; frame = (0 135; 126 14); text = 'haha'; userInteractionEnabled = NO; layer = <_UILabelLayer: 0x18df7fb0>> | | <_UILabelContentLayer: 0x131a3d50> (layer) | <UILabel: 0x18df8670; frame = (0 155; 126 12); text = 'hahaha'; userInteractionEnabled = NO; layer = <_UILabelLayer: 0x18df8730>> | | <_UILabelContentLayer: 0x131bea10> (layer) | <UIImageView: 0x18df88d0; frame = (0 9; 28 27); hidden = YES; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df8ba0>> |
2.2 pvc
這個命令也是遞歸打印層級,但是不是view,而是viewController。利用它我們可以對viewController的結構一目了然。 其實蘋果在IOS8也默默的添加了 UIViewController 的一個私有輔助方法 [UIViewController _printHierarchy] 同樣的效果。
預覽效果:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | (lldb) pvc <TabBarController: 0x13772fd0; view = <UILayoutContainerView; 0x151b3a30>; frame = (0, 0; 414, 736)> | <UINavigationController: 0x1602b800; view = <UILayoutContainerView; 0x1b00aca0>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | <FirstViewController: 0x16029c00; view = <UIView; 0x1b01e1c0>; frame = (0, 0; 414, 736)> | <UINavigationController: 0x138c5200; view = <UILayoutContainerView; 0x1316a080>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | <SecondViewController: 0x16030400; view = <UIView; 0x2094b370>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | | <SecondChildViewController: 0x15af6000; view = <UIView; 0x18d4e650>; frame = (0, 64; 414, 628)> | <UINavigationController: 0x1383ca00; view = <UILayoutContainerView; 0x13180070>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | <ThirdViewController: 0x138ddc00; view = <UIView; 0x18df6650>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | | <ThirdChild1ViewController: 0x1393fe00; view = <UIView; 0x131ec000>; frame = (0, 0; 414, 672)> | | | <ThirdChild2ViewController: 0x138dce00; view = <UIView; 0x204075a0>; frame = (414, 0; 414, 672)> | | | <ThirdChild3ViewController: 0x138a8e00; view = <UIView; 0x20426250>; frame = (828, 0; 414, 672)> | <UINavigationController: 0x160eca00; view = <UILayoutContainerView; 0x152f7d90>; frame = (0, 0; 414, 736)> | | <FourViewController: 0x13157cc0; view not loaded> |
是不是方便很多呢,而且還可以看到 viewController 是否已經 viewDidLoad .
2.3 visualize
這是個很有意思的功能,它可以讓你使用Mac的預覽打開一個 UIImage, CGImageRef, UIView, 或 CALayer。 這個功能或許可以幫我們用來截圖、用來定位一個view的具體內容。 但是在我試用了一下,發現暫時還是只能在模擬器時使用,真機還不行。
使用簡單:
| 1 | (lldb) visualize imageView |
2.4 fv & fvc
fv 和 fvc 這兩個命令是用來通過類名搜索當前內存中存在的view和viewController實例的命令,支持正則搜索。
如:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | (lldb) fv scrollView 0x18d3b8c0 UIScrollView 0x137d0c50 UIScrollView 0x131b1580 UIScrollView 0x131b2070 UIScrollView (lldb) fvc Home 0x1393fe00 HomeFeedsViewController 0x138a8e00 HomeFeedsViewController (lldb) |
2.5 show & hide
這兩個命令用來顯示和隱藏一個指定的 UIView . 你甚至不需要Continue Progress. 就可以看到效果。
2.6 mask/umask border/unborder
這兩組命令用來標識一個view或layer的位置時用, mask用來在view上覆蓋一個半透明的矩形, border可以給view添加邊框。但是在我實際使用的過程中mask總是會報錯,估計是有bug, 那么mask/unmask 一般不要用好了,用border命令是一樣的效果,反正二者的用途都是找到一個對應的view.
2.7 caflush
這個命令會重新渲染,即可以重新繪制界面, 相當于執行了 [CATransaction flush] 方法,要注意如果在動畫過程中執行這個命令,就直接渲染出動畫結束的效果。
當你想在調試界面顏色、坐標之類的時候,可以直接在控制臺修改屬性,然后caflush就可以看到效果啦,是不是要比改代碼,然后重新build省事多了呢。
例, 其中 $122 即是目標UIView:
| 1 2 3 4 | (lldb) p view (long) $122 = 140718754142192 (lldb) e (void)[$122 setBackgroundColor:[UIColor greenColor]] (lldb) caflush |
2.8 bmessage
這個命令就是用來打斷點用的了,雖然大家斷點可能都喜歡在圖形界面里面打,但是考慮一種情況:我們想在 [MyViewController viewWillAppear:] 里面打斷點,但是 MyViewController并沒有實現 viewWillAppear: 方法, 以往的作法可能就是在子類中實現下viewWillAppear:,然后打斷點,然后rebuild。
那么幸好有了 bmessage命令。我們可以不用這樣就可以打這個效果的斷點: (lldb) bmessage -[MyViewController viewWillAppear:] 上面命令會在其父類的 viewWillAppear: 方法中打斷點,并添加上了條件:[self isKindOfClass:[MyViewController class]]
3. 自定義命令
我們也可以自定義插件,不過前提是要懂一些 python。 比如設計一個打印keyWindow的windowLevel的命令:
創建python腳本文件 /magical/commands/example.py :
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | #!/usr/bin/python # Example file with custom commands, located at /magical/commands/example.py import lldb import fblldbbase as fb def lldbcommands(): return [ PrintKeyWindowLevel() ] class PrintKeyWindowLevel(fb.FBCommand): def name(self): return 'pkeywinlevel' def description(self): return 'An incredibly contrived command that prints the window level of the key window.' def run(self, arguments, options): # It's a good habit to explicitly cast the type of all return # values and arguments. LLDB can't always find them on its own. lldb.debugger.HandleCommand('p (CGFloat)[(id)[(id)[UIApplication sharedApplication] keyWindow] windowLevel]') |
其中定義了PrintKeyWindowLevel的類,需要實現 name description run 方法來分別告訴名稱、描述、和執行實體。
創建好腳本后,然后在前面安裝時創建的 ~/.lldbinit文件中添加一行:
| 1 | script fblldb.loadCommandsInDirectory('/magical/commands/') |
然后重啟Xcode之后就可以使用自定義的命令啦。
參考文獻:
Chisel官方說明
與調試器共舞 – LLDB 的華爾茲
轉載于:https://www.cnblogs.com/deng37s/p/6386283.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Chisel_LLDB调试命令的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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