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编程问答

为什么watch机制不是银弹?

發布時間:2025/7/14 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 为什么watch机制不是银弹? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

幾乎所有構建系統都選擇使用watch機制來解決開發過程中需要反復生成構建后文件的問題,但在watch機制下,長期以來我們必須忍受修改完代碼,保存完代碼必須喝口茶才能刷新看看效果的問題。在這里我們嘗試探討為什么watch不是銀彈,并嘗試尋找一種更好的方案來解決這個問題。

watch基于的事實

當一個文件修改,我們能知道其修改可能導致的文件修改,那么重新構建這些文件即可。

通常對于文件A,構建成文件B這種場景,這種對應關系是極好確定的。但現實場景下,構建過程往往不是那么簡單。例如:

文件A + 文件B(被文件A引用) -> 文件C

在這種場景下,文件B的修改,可能難以定位哪些文件需要重新跑構建任務,因為可能有很多文件引用了文件B。

除非我們建立一個依賴樹,并在每次文件更新的情況下更新依賴樹,并根據新的依賴樹觸發文件構建。但這對每一個插件都需要自行實現這個機制,并且極易出錯。故實際上watch機制僅僅是重跑了整個task。所以當項目越來越大的時候,watch機制將越來越慢(因為越來越多文件需要重新跑整個過程,即使通過緩存減少了整個過程所需的耗時)。

解決方案

    • src直接可用

      AlloyTeam &?@ldjking,簡單來說直接讓src直接可跑,把構建任務放置在瀏覽器端,甚至根本不構建,既可做到及時修改及時刷新,在開發過程中減少了時間消耗。線下構建僅僅負責性能優化上的問題,不負責開發效率。
      典型代表有LESS、React等。但也有一些問題:

    • 難以在瀏覽器端實現優雅的構建方式,難以提供強大的功能進一步減少開發成本,大部分只能采用類似<style type="text/less"></style>的方式引入腳本。
    • 開發模式下的執行順序不一定和實際場景相同,可能導致隱形bug出現,例如實現一個HTML inline由于開發模式下inline是異步的,而發布模式下inline時同步的,產生莫名其妙的bug。
    • 瀏覽器編譯性能堪憂,例如js版的sass,編譯速度幾乎無法忍受。
    • 需要維護線上、線下兩套構建系統,增加了工具開發成本。
    • 本地服務器動態構建

      一個事實是:在合理的規范支持下,我們可以從瀏覽器請求的文件,回溯到該文件構建過程中的入口文件。這樣我們就可以動態觸發一次構建過程。

      通過在本地建立一個服務器,讓服務器捕獲請求后,在服務器中動態構建。只要回溯到入口文件,我們便能將入口文件丟進gulp插件組成的管道中,則輸出便是瀏覽器需要的文件。

      這樣我們就能解決上面的所有問題。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的为什么watch机制不是银弹?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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